荣耀之地:王国预览 (PC)

法国人确实在努力恢复其南部省份。 安茹帝国幅员辽阔,诸侯也不少,但军队的战斗力并不强。 更糟糕的是,我们在经历了几轮的亏损之后才刚刚扭亏为盈。 看来他们的经济状况更好。 我下令集结额外的军队,从英国航行到法国海岸。 罗杰·德·莱特也许不是最好的指挥官,但只要他拥有坚实的部队,他的军队就能在防守上表现出色。 我还花时间调整汉普郡的农民分配。 我还决定建造一个捕鼠器。 我收到了太多关于传播疾病的信息。 我应该更多地从外交角度进行工作。 神圣罗马帝国很强大,可以与我合作。 我真的需要确保苏格兰不会考虑复兴友谊联盟。 英格兰需要时间,不能承受两线作战。 Field of Glory: Kingdoms 由 AGEOD 开发,Slitherine Ltd 发行。我在 PC 上玩过它,这是它即将登陆的唯一平台。 游戏采用宏大的策略机制,将玩家带入中世纪。 该设置提供了很多可能性。 这是1054年的世界,支离破碎,充满冲突。 基督教中东正教与天主教的分裂正在形成,而封建制度还没有完全发展起来。 玩家将能够从 300 多个派系中进行选择,并可以自由地尝试让他们比实际更加成功。 该结构是回合制的,以战略决策为中心,重点是军队管理和行动。 省份提供资源,并且可以建立省份来提供特定的部队和奖金。 玩家需要控制动乱,同时找到雇佣农民的最佳方式。 仅当新建筑能带来明显好处时才建造它。 在每个回合开始时,评估传入消息的后果以及它们如何影响长期计划。 还要内化与每个领域相关的修饰符并考虑可用的法令。 玩家需要做出艰难的选择。 权威是王国管理机制所围绕的概念。 强大的国家才能支撑有能力的军队。 但游戏并不害怕模拟将一支部队置于有利位置,然后占领一座城堡来控制一个省份是多么困难。 战斗无法直接控制,所以一定要带着一支拥有精锐部队和指挥官的军队出现。 如果没有有力的外交支持,无论是针对附庸国还是强大的中立国,武力都是无效的。 《Field of Glory: Kingdoms》非常漂亮,其设计灵感来自反映游戏世界的中世纪插图。 该界面需要一些时间来学习,特别是当涉及到省份和军队的详细信息时。 声音设计也很好,尽管配乐的历史影响感觉有点安全。 结论 《Field of Glory: Kingdoms》并不总是那么容易理解。 玩家必须已经熟悉重大历史事件和竞争。 […]

革命性疫苗逐步训练免疫系统对抗艾滋病毒

获得有效的艾滋病毒疫苗的序贯疫苗接种策略正在取得初步成果。 C. 科学组同时发表四篇文章(其中两篇发表在《科学',其中一'科学免疫学'还有另一个'科学转化医学')其中包括一类艾滋病毒疫苗的设计进展,该疫苗可以提供广泛的病毒保护。 “开发针对艾滋病毒感染的预防性疫苗是艾滋病毒研究中悬而未决的重大问题之一,不幸的是,到目前为止,这是一个失败的故事,”何塞·阿尔卡米, 卡洛斯三世健康研究所艾滋病免疫病理学部主任。 随着艾滋病毒流行进入第五个十年,科学家们投入了时间和资源来开发该病毒的疫苗,尽管收效甚微。 一种提出的解决方案涉及一种称为种系靶向的过程,其中一系列免疫系统导向的蛋白质(免疫原)被用来引导和“修饰”年轻 B 细胞,因为它们在称为生发中心的部位成熟,从而诱导细胞产生针对 HIV 的广泛中和抗体,能够识别多种类型的 HIV 并阻止其进入健康细胞。 预防性疫苗的目标是诱导产生阻止病毒感染的中和抗体。 阿尔卡米指出,“它是通过包括病毒表面蛋白在内的抗原来实现的,这些蛋白与细胞受体相互作用。 然而,HIV 包膜的结构使这项任务变得困难,因为它被设计为隐藏相互作用域,并且具有形成“聚糖盾”的高度糖基化。 在过去的十年中,已经确定了艾滋病毒包膜中抗体可接触到的脆弱区域。 然而,他继续说道,“这些抗体很罕见,并且必须具有特定的结构,例如 HCDR3 结构域的延伸,才能跨越障碍。 此外,最初产生的抗体亲和力低,需要较长的成熟过程。 然而, 从这些困难中我们吸取了两个重要的教训。e,强调:首先,“有效的艾滋病毒疫苗必须基于包膜的选择性结构,以免疫原性方式暴露病毒的脆弱区域。 此外,有必要使用略有不同的原型进行连续疫苗接种,以诱导抗体成熟并实现有效的反应。 B淋巴细胞 在“科学”组发表的四篇文章中,产生的免疫原/疫苗旨在激活 B 淋巴细胞(免疫系统的细胞),能够产生具有这些特征的抗体,并且专门针对病毒包膜的两个区域。 :CD4 结合域和 V3 区。 具体来说,在《科学》杂志上发表的文章中,斯克里普斯研究所的 William Schief 团队生成了一种蛋白质 (N332-GT5),它可以特异性激活灵长类动物的生发 B 淋巴细胞,这是 BG18 型中和抗体(一种强效中和抗体)的前体。 )。 研究小组表明,他们的方法成功地在八只恒河猴中启动并增加了分泌 BG18(一种针对 HIV 的广泛中和抗体)前体的 B 细胞数量。 在《科学》杂志上发表的另一项研究中,斯克里普斯研究所的另一个团队使用 mRNA 制备含有免疫原 N332-GT5 的 B […]

价值 20 亿美元的开创性新儿科医院背后的 IT 战略

亚特兰大 Arthur M. Blank 医院儿童保健中心计划于今年 9 月开业。 它是利用最新的医疗保健信息技术从头开始构建的。 它是世界上最大、最先进的儿科医院之一。 其成本超过 20 亿美元。 它有19层楼高,面积近200万平方英尺。 它有 90 个机器人,每个机器人都有自己的六部电梯。 它具有深度设备集成、人工智能、位置感知、视频和患者参与技术——所有这些都致力于帮助临床医生节省步骤并做出更好的决策,同时提供卓越的患者体验。 Jeremy T. Meller 是亚特兰大 Arthur M. Blank 医院儿童保健中心的首席信息官。 我们采访了他,了解了该机构健康 IT 战略制定和最新技术实施的内幕故事。 问:从头开始创建这家医院的总体健康 IT 战略是什么? A。 我们对 9 月份开业的亚特兰大 Arthur M. Blank 医院儿童保健中心所做的所有规划和工作感到非常自豪。 整个医院的愿景过程始于七年多前。 儿童医院与我们的患者和家长咨询委员会合作,了解我们的家人认为对于新医院最重要的是什么。 我们收到了许多有价值且富有创意的回复,从而产生了一些建议,例如房间内的第二台电视以及每层楼的洗衣机和烘干机。 我们的委员会致力于了解如何打造最有治愈性的环境,为我们治疗的孩子提供最好的护理。 我们还进行跨职能工作,以了解医院设计的领先实践,了解我们的员工所经历的痛点,以及我们认为未来技术和创新的发展方向。 但事情进展很快。 当我们在 2017 年开始这一流程时,我们假设需要容纳自动驾驶汽车。 与此同时,我们不知道全球大流行即将来临,而且我们将处理劳动力问题。 人们仍然将算法机器人与人工智能混淆,根本没有人谈论生成式人工智能。 在过去的几年里,我们调整了我们的计划,以适应新的现实和我们了解到的需求。 当我们在设施设计过程中进行大规模工作流程模拟时,我们的技术战略就开始形成。 Children's 通过将 100,000 […]

政治机器 2024 评论 (PC)

安德鲁·杨(Andrew Yang)正在努力让人们了解清洁能源计划的重要性。 我在所有战场州为他建立了总部,我们甚至试图通过赢得印第安纳州来给所有人带来惊喜。 该活动多次推出广告,强调汽车转向电力和减少排放的重要性。 筹款活动非常顺利,尤其是在加州和纽约等民主党据点,维持了所有这些重要的广告购买。 但我们的演讲似乎没有击中正确的基调,而在特朗普因其极端观点而被拒绝的另一个现实中,候选人迈克·彭斯在政治资本方面处于领先地位,并且正在获得支持。 他还在边境问题和通货膨胀问题上猛烈抨击杨竞选,这些话题很受独立人士欢迎。 在战役中大幅改变策略从来都不是一个好主意,但调整是必要的。 密歇根州和宾夕法尼亚州变得至关重要,我们将扩大那里的地面业务。 民主党竞选活动也需要采取消极态度,指责彭斯和共和党将工作外包和破坏工会。 唯一的电视辩论即将在俄亥俄州举行,因此是时候在那里度过几周的时间,专注于演讲和广告方面的重大投资。 《政治机器 2024》由 Stardock Entertainment 开发和发行。 我是通过Steam在PC上玩的。 游戏模拟了今年举行的总统选举和政党初选,玩家可以选择各种候选人并尝试让他们成为美利坚合众国总统。 这是一个由大量现实世界信息支持的模拟,但需要一些自由。 尽管秋季选举的焦点是拜登和特朗普,但迈克·彭斯或玛丽安·威廉姆森仍有可能竞选总统。 多样性是必要的,但有时会限制玩家的沉浸感。 尽管罗伯特·F·肯尼迪正在竞选并确保获得选票,但也没有第三方候选人。 在主要模式中,候选人与本党的三名竞争对手争夺提名,这种模式带来了额外的混乱,但没有完全捕捉到党团会议或代表分配的独特要素。 《政治机器 2024》还允许玩家创建自己的候选人,塑造他与选民互动的能力以及定义他的候选资格的问题。 经过与当权派的激烈斗争后,我成功地任命了一位公开的无政府主义者为总统。 该游戏是回合制的,玩家可以在投入之前选择战役的长度。 候选人在地图上以摇头娃娃的形式存在,能够在各州之间旅行,同时利用他的耐力执行行动。 重要的是要清楚地了解每个州可以提供多少张选举人票、其筹款潜力以及选民关注的问题。 候选人可以在任何州建立总部,并进行升级以增强其竞选活动的某些方面。 尽早构建它们并在增强它们之前确定总体策略。 演讲是一项重大任务,允许候选人解决​​每个州最大的问题,并尝试用消极的术语来定义他们的对手。 广告购买基本上是具有长期影响的演讲,《政治机器 2024》的弱点在于它没有提供更多选项来根据受众和情况定制广告。 候选人还必须筹集资金,这是消耗体力的另一种方式。 计划在选民人数较多的州之一度过周末。 当能量消耗不高时,追踪随机事件,特别是当它们出现在友好状态时。 根据所选候选人的意识形态,玩家可以获得一系列由候选人的政治资本驱动的卡牌。 他们可以阻止反对派的努力,推动某些问题,提高筹款效率,降低某些成本等等。 这个机制很不错,但对于那些拥有民主党和共和党核心人士不愿支持的立场的候选人来说,它需要更多的奇特卡牌。 辩论是《政治机器 2024》的另一个弱点。两位候选人通过回答问题来明确自己的立场。 但他们之间没有互动,没有指责和反击,通过精心挑选的背书卡或在广告上投入大量资金更容易影响更多州。 该游戏还允许玩家观看两名计算机控制的候选人进行竞选活动,这并不是很有趣,并且具有多人游戏功能。 模拟已知的特朗普与拜登的对决,并测试策略和方法,是大多数玩家参与《政治机器 2024》的方式。但当我在一场漫长的竞选活动中让杨与克伦肖进行三场辩论或通过创建自定义的方式时,我获得了更多乐趣。具有边缘想法的候选人并找到可以引导他们取得胜利的策略。 《政治机器 2024》继续沿用该系列略带卡通风格的摇头造型。 这有点奇怪,因为它让一场非常严肃、后果严重的政治竞争变得可爱。 但重新设计的界面为玩家提供了他们需要的所有细节,以便在一段时间后做出可靠的战役选择和风格选择变得舒适。 辩论看起来很糟糕,但很容易为每个活动只安排一场辩论。 声音设计不太有趣。 配乐平淡无奇,这可能是对大多数候选人做出的残酷音乐选择的评论。 如果需要的话,用好的政治播客代替它。 有很多声音效果,但它们往往很快就会变得烦人,尤其是与飞机穿越该国相关的声音效果。 […]

来自布拉格的一个独立团队正在制定 Bellfortis 战略。 我们可以征服整个中世纪欧洲 – Doupě.cz

捷克研究中创造了许多较小的、有趣的标题。 现在,Bellfortis 也加入了他们的行列,该开发团队由 Rake in Grass 开发团队开发,该团队是国内独立游戏界历史最悠久的开发团队之一。 您可能从他们那里了解了动作游戏 Jets'n'Guns 或逻辑平台游戏 Archibald's Adventures。 新产品进军策略类型,我们可以尝试一下 今年第三季度什么时候有 在 Steam 上 以抢先体验的形式推出。 我们将看看当时的欧洲,当时第一个王国刚刚在其领土上形成,在此期间,当地居民不得不应对东部和北部部落的袭击。 任务是创建 强大而繁荣的帝国。 有多种方法可以实现您的目标。 庞大的军队是必然的,但有时一点外交手段也能派上用场。 Bellfortis 将游戏玩法分为两个部分。 在帝国管理和外交中,一切都以回合制策略风格进行,而当涉及冲突时,战斗是实时发生的。 这种风格的作者 受到《全面战争:中世纪 II》、《十字军之王 III》或《百夫长》等经典游戏的启发,他们在宣布时欣然承认这一点。 然而,与它们相比,它有更快、更激烈的体验,而且战斗将更像街机。 1714953803 #来自布拉格的一个独立团队正在制定 #Bellfortis #战略 #我们可以征服整个中世纪欧洲 #Doupě.cz 2024-05-05 08:03:08

六角守护者评论(PC)

我已经没有好地方可以放下塔了。 我希望一座投冰建筑能够覆盖至少两条潜在的敌军前进通道,最好是一条道路和一条河流。 不幸的是,我不得不放下一座消防塔来帮助应对最大的来袭波浪。 也许我应该用我的钱来升级现有的防御,而不是专注于投入更多。 敌军兵分两路而来,一队由骑兵组成,沿道路飞驰,另一队则由盾船组成,沿河漂流。 我有四名弓箭手和两名长枪兵,我将他们安置在首先与快速移动的陆军交战的位置。 在经典的导弹塔的支持下,他们做得很好,只允许一名骑兵进入城堡。 事实证明,这些船只更难战斗,并消耗了我约三分之一的生命值。 早上休息时,我选择了一项升级,可以提高冰塔的装甲穿透力,这也可以减慢来袭对手的速度。 我将通过放置新的地形瓷砖来将入口门向后推,从而使他们的长途跋涉更长。 更好的是,我得到了一块可以让我堵住一条河流的棋子,基本上消除了我下一次夜间防御的整个敌人浪潮。 Hexguardian由Split Second Games开发,Yogscast Games发行。 我在 PC 上使用 Steam 进行游戏,这是该游戏唯一可用的平台。 该游戏专注于塔防机制,同时允许玩家通过放置瓷砖来塑造关卡。 几乎没有尝试提出叙事线索或为玩家提供一些背景信息。 地图中心的一座城堡每天晚上都会受到敌军的攻击。 背景相当欧洲中世纪,但与实际历史没有任何联系。 玩家必须与敌人战斗并保证家园的安全,但游戏并没有试图解释为什么他们可以建造塔楼或使用特殊咒语来增加他们的机会。 Hexguardian 从简单的塔防开始。 一股敌人从大门涌出,如果有足够多的敌人到达城堡,就会摧毁城堡。 放置一个箭塔来对付他们。 随着时间的推移,对手的数量不断增加,能力也越来越强,一次可以从多个门(它们可以存在于陆地或水中)进入关卡。 为了对付它们,玩家可以使用新的塔来玩,例如,射击冰来减慢敌人的速度,或者射击来随着时间的推移造成伤害。 还有一些建筑物会产生几种类型的战士,例如剑士或弓箭手,可以四处移动以应对特定的威胁。 每天,玩家还可以为现有的结构选择升级。 Hexguardian 的大转折是通过地形图块来体现的。 它们从被摧毁的敌人身上与黄金一起掉落。 单击屏幕底部的符号,游戏将切换到建筑界面。 基本上,玩家可以将它们放置在任何地方来扩展关卡。 推开大门并获得更多空间来放置塔楼。 或者想办法绕过河流并放置瓷砖来简单地消除敌人的河流。 当玩家的城堡被淹没时,玩家会根据生存时间获得金钱奖励。 它将用于扩展升级树。 它具有增强城堡生命值、增加货币流量、添加新单位和塔楼等的节点。 解锁内容包括生产建筑,这些建筑对玩家在城堡和敌人之间放置的塔楼和建筑的威力有重大影响。 六角守护者还拥有奇迹,可以促进某些策略或提供额外的资源,以及老板,一旦被击败,他们就会为玩家提供祝福。 Rogue-lite 元素包括生物群系的进展,每个生物群系都有一组独特的环境或可供使用的特殊能力。 生存指定的天数即可解锁下一个以及更难的难度设置。 还有一个挑战模式,每周都会提供一个新的塔防谜题供玩家解决。 即使玩家在正常模式下解锁了他们想要的一切,它也有可能让玩家回来测试他们的技能。 Hexguardian 明智地利用了盗贼元素,让每时每刻的动作尽可能有趣。 游戏在塔楼、奇迹、其他建筑和瓷砖使用方面提供了多样性。 使用瓷砖来阻止敌人的涌入是非常令人满意的,即使它只能让城堡完好无损地多保一天。 但重复的核心循环意味着在无聊之前最好在较短的时间内享受这种体验。 […]

庄园领主预览(PC)

我可能在汉堡地块的分区方面做得很糟糕。 因为我想要一个靠近人口中心的高产农场,主要种植小麦,所以我设法低效地利用了适合种植大麦的土地。 我可以简单地认为这是一个滴酒不沾的小镇,酒馆只是一个结识朋友的地方。 但封建生活并不有趣,尤其是当我可能需要提高税收来支付军事冒险费用时,而喝酒是让人们感到高兴的好方法。 所以我拆掉了导致短期无家可归的房屋,重建它们并开辟了一大片土地。 我还发展了粘土产业,说不定可以靠卖瓷砖赚钱。 《Manor Lords》由 Slavic Magic 开发,Hooded Horse 发行。 我玩过 蒸汽 该游戏在 PC 上提供,并且在 Microsoft 的 Xbox Series X 和 S 以及 Xbox One 上也提供。 该游戏将城市发展与管理和战斗结合在一起。 玩家被传送到封建欧洲的版本,农民在那里工作,领主建造大房子并担心战争。 该游戏非常注重真实感,但又不损害游戏玩法。 没有复杂的故事可循,但当玩家安顿他们的第一个家庭并开始思考他们的基本需求时,一些较小的叙事线索就会出现。 《庄园领主》不使用网格,让玩家可以自由地有机发展村庄。 连接重要建筑物需要道路,但工人可以在没有道路的情况下移动。 生产建筑有固定的尺寸,但家庭定居的市民用地、市场和农田的尺寸可以使用四点系统来确定。 确保为住宅区提供足够的额外空间。 一旦他们对水、食物、柴火和宗教的核心需求得到满足,他们将能够发展现场资源生产。 我的大部分生产蔬菜和鸡蛋,为每个人提供体面的饮食并限制疾病的影响。 每个庄园领主地区都有一组特定的资源。 生产链并不是很复杂,但参与者需要调动工人,以确保小麦在正确的时间加工,并为冬季建立储备。 尽管路线相当昂贵,但相对较早地建立贸易很重要。 玩家将能够使用发展点来专业化他们的村庄。 即使对于没有大量肥沃土地的人来说,农业升级也应该是首要任务。 循环农作物,提供足够的牛,并争取至少可以维持一年的食物和柴火储备。 战斗很不错,但抢先体验中的功能并不完整。 确保建造庄园并在需要时雇佣雇佣兵。 目前,重点是创建繁荣的定居点,满足市民的需求,然后准备通过武力或诉诸封建领主来占领其他地区。 《Manor Lords》是一款精美的电子游戏,它成功地唤起了它的时代,而又没有陷入单调的陷阱。 在 16X 度过一段时光,随着季节的流逝,村民们都在忙着自己的工作,这是一种奇怪的令人着迷的感觉。 扮演领主的角色并在世界中行走同样有趣。 村民们大声谈论他们的任务,配乐令人愉悦,但有点平淡。 […]

复兴:再殖民评论(PC)

在我直接或作为附庸控制的部落的土地上,只剩下一支大型机器人军队了。 先知号在弹射器的支持下,一名手持现代步枪和铅弹的士兵,以及几名手持战锤的近战战士,已准备好对付他们。 这对人类部落来说是一个好兆头,也是一种获得额外资源的方法,一旦我的工人到达废墟并将其拆毁。 不幸的是,在全神从天而降一个巨大的机器人并瞄准我的一个地区后,我必须回去保护一座城市。 需要我主力部队、救援部队、驻军联手应对。 幸运的是,我不必使用酸或辐射来削弱机器,这会给我带来外交上的麻烦。 我正在将科学区升级到二级,但我将它们推到了梅达建造队列的后面,以弥补损失并确保我能够应对另一个威胁。 我还让另一个工人排队,因为我想埋下一个地雷。 但这不可能发生,除非我的先知使用胶囊来冷却六角形,确保我可以真正提取这些硝酸盐,然后建造一些额外的枪支单位。 《复兴:重新殖民》由 HeroCraft PC 开发,HeroCraft PC 和 Gamersky Games 发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩游戏,该游戏无法在任何其他平台上玩。 标题对外交进行了有趣的诠释,并围绕强大的先知如何塑造他们周围的世界展开。 该场景融合了后启示录氛围和科幻元素。 一个强大的人工智能已经出现,并决定通过消灭大部分人类来让地球变得更好。 在遥远的未来,幸存者的小部落缺乏科技,过着简单的生活。 玩家将选择一位独特的先知来扮演,获得不同群体的效忠,并尝试与机器人 All Mind 作战。 这是一个有趣的设置,我欣赏各种可玩的先知及其不同的方法。 游戏的写作可以使用更多的传说元素,特别是当涉及到科技树和全心智以评估理性为幌子使人类派系相互对抗的方式时。 操纵重新出现的文明以适应其对地球有利的标准的想法很酷,应该得到更多的探索。 从机制上来说,《复兴:重新殖民》并没有打破回合制策略游戏的经典结构。 移动先知,最好有一支强大的军队,以对付机器人部队并访问属于各个部落的定居点。 建立一座城市,然后通过研究解锁多个地区来扩展它。 让工人砍伐森林并在战略资源上放置采掘机。 在未来的这个版本中,很多事情都与温度适应有关。 每个部落都想要特定的气候,并且不会利用不同性质的六角形。 为了解决这个问题,玩家将使用游戏最大的创新:胶囊系统。 他们将解锁法令,然后使用先知或萨满来部署胶囊。 最初,它们用于加热或冷却六角形。 看起来像是一个有限的地形改造机制。 随着复兴的进行,玩家可以向敌人下酸雨或用闪电击中他们。 他们还将引发地震和火山、精神控制敌军等等。 这是一个简洁的系统,但如果玩家滥用它,他们的外交追求就会遇到麻烦。 没有选择训练定居者。 为了获得一座新城市,需要用誓言和礼物来吸引另一个部落。 我发誓不使用酸雨,尽管那只适用于人与人之间的战斗,用它削弱了机器人军队,然后承受了后果。 违背承诺会带来问题,如果可以的话,竞争对手会迅速介入。 Recolonization 的研究方法倾向于推动明确定义的目标,而忽略不能提供直接好处的技术。 帝国计划为玩家提供了额外的方式来发展他们的帝国。 外交是微妙的,当机器人部队被摧毁时,人类派系往往会非常高兴。 […]

破碎的道路评论(PC)

敌方没有足够的远程武器。 这是可以理解的,因为在核灾难之后寻找可用的步枪是多么困难。 这对我的队伍来说是个好消息,我备有充足的弹药。 我使用阻塞点来限制他们的移动选择,我们交火几个回合,而且,即使艾拉和疯狂有点受伤,我们也很轻松地赢得了战斗。 是时候返回梅里登并获得奖励了。 也许我们还可以为我们最近认识的角色找一个助手。 我正在使用 Barter Crew 的起源,并且觉得有必要为图书馆提供哲学书籍和一些漫画书。 人们需要良好的贸易联系,尤其是在不确定的时期。 完成这些支线任务也可能让我们更深入地了解两个定居点及其权力结构。 我知道我应该寻找进入卡尔古利的方法,但所提供的选项似乎都不有吸引力。 随着我的队伍探索更多的世界并与角色互动,更多的选择将会出现。 我可能是一个功利主义者,但我对废黜领导人不感兴趣,可能使用武力或武器,因为城市守卫要求这样做。 当我们正在前往库尔达的路上时,空投熊决定发动伏击。 《Broken Roads》由 Drop Bear Bytes 开发,Versus Evil 发行。 我是通过Steam在PC上玩的。 该游戏还将登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S。这款游戏提供了一个身临其境的宇宙和一些有趣的选择,但它的一些机制感觉还不够成熟。 世界末日以核武器的形式降临到澳大利亚,消灭了大部分人口并摧毁了城市。 幸存者需要争夺有限的资源,同时寻找重建方法并测试组织社会的新方法。 角色创建涉及选择角色类别和回答一系列制定清晰哲学方法的问题。 Broken Roads 是一款冗长的游戏,要求玩家与大量角色聊天,阅读大量描述,然后思考他们的化身应该如何处理情况。 穿越世界也会发现兴趣点。 单击它们可以获得一些经验和一些知识。 当完全使用澳大利亚俚语时,开发人员一定会给出解释,这很好。 我非常喜欢这个写作,主要是因为它让玩家沉浸在这个内陆风味的宇宙中。 最重要的是,道德罗盘系统增加了选择的复杂性。 功利主义者不能仅仅为了推动某种结果而突然转向马基雅维利。 这是创造一致性的好方法,尽管有时答案并不完全符合他们所赋予的哲学。 Broken Roads 是一款经典的角色扮演游戏,采用的混合方式提供了比战斗更多的探索和对话。 在第一章中,玩家遇到了他们的队伍和其他重要人物,然后一场灾难迫使他们逃往梅里丁。 一旦到达那里,他们就可以自由地在内陆定居点之间移动,了解土地情况,与角色交谈,同时接收和完成任务。 玩家创建的角色总是主导对话。 道德指南针跟踪他的决定,并在出现困境时提供一系列潜在的决定。 […]

死亡诡计:双盲评论(PC)

我的侦探可能不熟悉马戏团及其独特的语言,但他可以发现有人在撒谎。 我目前正在采访罗尔夫(Rolf),他热爱动物,也不介意为别人付酒吧账单,试图了解他为什么为了保护另一名表演者而撒谎,以及他冷静的外表是否掩盖了暴力的可能性。 在离开马厩之前,我把他推得尽可能远,得到了一些答案,但也提出了几个新问题。 我还剩下一个动作,我用它来探索公平的位置,这恰好产生了一个有趣的观察结果,该观察结果已添加到我的主题列表中。 然后游戏切换到魔术师,她有一套不同的优先事项以及侦探所缺乏的一些见解。 我让她与喷火者艾迪恩开始对话。 她是死去的海蒂最好的朋友,并在她的投刀行为中出现,所以她应该能够更多地了解社交互动和联系。 如果一切顺利的话,我会抓住她的谎言,然后提出矛盾,看看她有何反应。 然后,新的事实将使不相交的调查二人组能够发展理论并找到新的证据。 《死亡诡计:双盲》由 Misty Mountain Studio 开发,Neon Doctrine 负责发行。 我用Steam玩过PC版。 Nintendo Switch 上也提供此功能。 这是一部具有侦探机制和迷人演员阵容的视觉小说。 故事发生在摩根旅行马戏团内,这是一个从一个城镇到另一个城镇的大帐篷表演,由一群紧密团结的表演者组成。 发生了一起谋杀案,而警察却似乎无能为力。 这群魔术师海蒂死了。 两个角色被要求使用两种截然不同的方法来调查她的死亡。 来自旧金山的琼斯警探是这对搭档中比较熟悉的一个。 他的头部受到重击,导致短暂失忆,但他很敏锐,询问表演者以获取有关事件的更多细节,并看看谁可能是嫌疑人。 杰基是另一位魔术师,由于服装的巧妙运用,她得以进入马戏团内部,能够获得额外的信息并进入侦探无法进入的地方。 《死亡诡计》的演员阵容并不大,但每个人都很有趣,并且都隐藏着可能与谋杀案有关或无关的秘密。 有九个核心角色,玩家大多会一对一地接近他们。 写作的质量使对话变得容易。 游戏后期出现了一个巨大的转折,让我不再考虑整个故事。 《Death Trick: Double Blind》的游戏玩法就是有意义的对话。 在一个小时过去之前,两个角色最初可以使用五个动作,从一个位置移动到另一个位置,会见其他角色,并向他们询问话题。 还有一个选项来检查空间,既可以找到可以开辟新的询问路线的小细节,也可以更好地了解表演者和马戏团作为一个机构。 琼斯和杰基有明确的目标,实现这些目标可以让他们获得经验值,从而增加他们可以采取行动的次数。 这很重要,因为它可以让玩家解决更多主题并了解最重要的矛盾。 这些涉及找到不一致的地方,然后面对人物并提取真实的陈述。 因为每个人都按计划在马戏团里走动,所以从一个角色那里获取信息,然后环顾四周,看看谁可能对此做出反应或添加额外的细节,这一点很重要。 《双盲》为两个角色设定了明确的时间限制,即使在没有关于谋杀的明确理论的情况下也可以到达那里,同时了解所有角色的大量秘密。 因为每个人都在隐藏一些事情,所以需要时间和仔细思考才能了解什么与海蒂谋杀案直接相关以及什么可以安全地忽略。 到最后,《死亡诡计》转向了更经典的以推理为中心的序列,感觉有点牵强,因为玩家需要指出凶手并为他们的选择提供证据。 时间和动作的限制使得在第一次通关时很难解开谋杀之谜。 我太投入于探索关于角色的一切,并观察他们对与海蒂和她的死亡没有直接关系的话题的反应。 不讨厌游戏后期大转折的玩家如果想了解事件的全貌,应该准备好再次浏览叙述。 《死亡诡计:双盲》很有风格,有非常漂亮的背景和充满个性的角色以及一些漂亮的小动画,所有这些都旨在反映马戏团主题并将其推向一些有趣的方向。 但多样性是有限的,当玩家发现更多关于核心谜团的信息时,他们将穿过相同的地点并与一小部分演员互动。 线索和主题界面清晰且易于使用(我建议保留矛盾视觉指示器),并且有一些不错的黑白漫画般的闪回时刻。 没有配音,这稍微降低了沉浸感。 声音设计中更烦人的元素是与文本流相关的效果,可以在选项中将其关闭。 配乐是爵士乐和摇摆乐,增强了气氛,并有一些良好的黑色影响。 好的 […]