让敌人复活! 认识松露俱乐部

在钟楼外冒险可能会很危险,因为许多生物会对塔尔伯恩世界造成严重破坏。 其中一种特别的生物是全能的松露俱乐部。 从艺术到动画再到战斗设计,创造敌人是一项跨越游戏开发学科的工作。 我们有机会与 Stoic Studio 的首席战斗设计师 Isaac Torres、高级战斗设计师 Aviva Schecterson、首席动画师 Joseph Garrahan 和首席概念艺术家 Jeff Murchie 坐下来,回答一些问题并深入探讨将想法变为现实的过程! 你好! 感谢您抽出时间! 让我们从您的背景开始,深入探讨一些问题! 告诉我们一些关于你自己的事! 艾萨克: 你好! 我是艾萨克·托雷斯,Stoic 的首席战斗设计师。 我对一切以战斗为中心的事物有着强烈的热爱,并且已经在游戏行业工作了大约十年。 尽管我在这个行业的大部分时间都专注于格斗游戏,但当我第一次看到《Towerborne》时,我立刻就被明星迷住了。 我心里知道这是一款我必须努力的游戏,我很高兴有机会领导一群出色的战斗设计师来帮助将这款游戏变为现实。 英杰华: 我是 Aviva,Stoic 的高级战斗设计师,在那里我负责对付我们所有的敌人。 我在 DigiPen 获得了游戏设计学士学位,并在桌面游戏领域工作了几年。 当我在亚马逊时,我曾在《Crucible》和《New World》工作过。 我在 Stoic 工作已经三年多了,并且非常喜欢带头领导我们的人工智能战斗。 工作之余,当我读书或玩游戏时,我有两只漂亮的猫坐在我身上。 高级战斗设计师 Aviva Schecterson 的猫:Asher(14 岁,12 磅)和 Pepita(2 岁,7 磅)。 约瑟夫: 我是约瑟夫,Stoic 的首席动画师。 我从 2000 […]