六角守护者评论(PC)

我已经没有好地方可以放下塔了。 我希望一座投冰建筑能够覆盖至少两条潜在的敌军前进通道,最好是一条道路和一条河流。 不幸的是,我不得不放下一座消防塔来帮助应对最大的来袭波浪。 也许我应该用我的钱来升级现有的防御,而不是专注于投入更多。 敌军兵分两路而来,一队由骑兵组成,沿道路飞驰,另一队则由盾船组成,沿河漂流。 我有四名弓箭手和两名长枪兵,我将他们安置在首先与快速移动的陆军交战的位置。 在经典的导弹塔的支持下,他们做得很好,只允许一名骑兵进入城堡。 事实证明,这些船只更难战斗,并消耗了我约三分之一的生命值。 早上休息时,我选择了一项升级,可以提高冰塔的装甲穿透力,这也可以减慢来袭对手的速度。 我将通过放置新的地形瓷砖来将入口门向后推,从而使他们的长途跋涉更长。 更好的是,我得到了一块可以让我堵住一条河流的棋子,基本上消除了我下一次夜间防御的整个敌人浪潮。 Hexguardian由Split Second Games开发,Yogscast Games发行。 我在 PC 上使用 Steam 进行游戏,这是该游戏唯一可用的平台。 该游戏专注于塔防机制,同时允许玩家通过放置瓷砖来塑造关卡。 几乎没有尝试提出叙事线索或为玩家提供一些背景信息。 地图中心的一座城堡每天晚上都会受到敌军的攻击。 背景相当欧洲中世纪,但与实际历史没有任何联系。 玩家必须与敌人战斗并保证家园的安全,但游戏并没有试图解释为什么他们可以建造塔楼或使用特殊咒语来增加他们的机会。 Hexguardian 从简单的塔防开始。 一股敌人从大门涌出,如果有足够多的敌人到达城堡,就会摧毁城堡。 放置一个箭塔来对付他们。 随着时间的推移,对手的数量不断增加,能力也越来越强,一次可以从多个门(它们可以存在于陆地或水中)进入关卡。 为了对付它们,玩家可以使用新的塔来玩,例如,射击冰来减慢敌人的速度,或者射击来随着时间的推移造成伤害。 还有一些建筑物会产生几种类型的战士,例如剑士或弓箭手,可以四处移动以应对特定的威胁。 每天,玩家还可以为现有的结构选择升级。 Hexguardian 的大转折是通过地形图块来体现的。 它们从被摧毁的敌人身上与黄金一起掉落。 单击屏幕底部的符号,游戏将切换到建筑界面。 基本上,玩家可以将它们放置在任何地方来扩展关卡。 推开大门并获得更多空间来放置塔楼。 或者想办法绕过河流并放置瓷砖来简单地消除敌人的河流。 当玩家的城堡被淹没时,玩家会根据生存时间获得金钱奖励。 它将用于扩展升级树。 它具有增强城堡生命值、增加货币流量、添加新单位和塔楼等的节点。 解锁内容包括生产建筑,这些建筑对玩家在城堡和敌人之间放置的塔楼和建筑的威力有重大影响。 六角守护者还拥有奇迹,可以促进某些策略或提供额外的资源,以及老板,一旦被击败,他们就会为玩家提供祝福。 Rogue-lite 元素包括生物群系的进展,每个生物群系都有一组独特的环境或可供使用的特殊能力。 生存指定的天数即可解锁下一个以及更难的难度设置。 还有一个挑战模式,每周都会提供一个新的塔防谜题供玩家解决。 即使玩家在正常模式下解锁了他们想要的一切,它也有可能让玩家回来测试他们的技能。 Hexguardian 明智地利用了盗贼元素,让每时每刻的动作尽可能有趣。 游戏在塔楼、奇迹、其他建筑和瓷砖使用方面提供了多样性。 使用瓷砖来阻止敌人的涌入是非常令人满意的,即使它只能让城堡完好无损地多保一天。 但重复的核心循环意味着在无聊之前最好在较短的时间内享受这种体验。 […]

宝莲灯:救母评论(PC)

小桥是个问题。 沉翔足够敏捷,只要我确保及时发现攻击,就能避免所有通过冲刺造成的伤害。 但他需要空间来围绕敌人跳舞,尤其是当大量敌人靠近时。 这个神殿区域由一座桥连接成两半,我在穿越时已经受到过两次伤害,主要是因为我的方向控制不好。 值得庆幸的是,我有一项技能,有时当我打倒敌人时​​,它会消耗生命。 我的角色是剑术专家,既可以对他所砍的人造成直接伤害,也可以发射蓝色魔法来追踪目标。 处理完所有敌人并找到出口大约需要两分钟,这给了我三个潜在的房间可供选择。 我选择了商店并谨慎地决定获得额外的治疗。 在与老虎老大交战之前,我又清理了几个房间,提高了战斗能力并一路升级。 他的生命值很高,并且可以召唤其他怪物来支持他。 但最大的问题是他的快速旋转攻击,它覆盖了足够的地面,我很难避开它,同时也能命中目标。 这场战斗并没有按照我的方式进行,但是,在几次运行后,这场战斗可能会很容易掌握。 《宝莲灯之救母》由 Unstable Games 开发,663 Games 发行。 我通过 PC 上的 Steam 进行游戏,这是该游戏的唯一平台。 该游戏结合了动作机制和 Rogue-lite 结构,并使用了大量受中国神话启发的概念。 故事围绕女神与凡人的儿子沉香展开。 权贵们并不看好这样的结合,所以他的母亲三圣母被囚禁在神奇的华山之下。 幸运的是,孙悟空又名美猴王,准备教我们的英雄武术,并聚集了一群想要提供帮助的其他神灵。 玩家需要引导沉香踏上通往山和他母亲的道路,这是一个相当熟悉的情节和结构,尽管这个幻想宇宙使用了中国神话元素。 文笔不错,但英文翻译使用了一些奇怪的措辞,但这不应该影响玩家的沉浸感。 《宝莲灯救母》有着熟悉而扎实的动作机制。 我们的英雄是从固定的角度观看的,战斗场地不是很大,但布局各异。 玩家最重要的动作是冲刺,它覆盖了相当多的地面,并且可以让角色避免敌人的近战和远程攻击。 尽可能多地使用它,并尽量确保避免活动可能受到环境限制的空间。 沉翔的攻击最初是由他所属的派系控制的,在宝莲灯开始时会开放两个攻击,还有更多的攻击可以解锁。 猛砍敌人或从远处攻击他们,直到最后一个敌人倒下,奖励掉落,通往下一个房间的传送门打开。 商店和神社打破了战斗链,老板们突然出现,带来更严峻的挑战。 当死亡来临时,灯笼让主角起死回生,再次奔跑。 它的魔力还让玩家能够获得一系列升级,通过花费从某些房间获得的神圣感性来解锁。 沉翔还装备了决定他的次要战斗力的神器,但只有在他在奔跑中恢复它们之后才能装备。 战斗技巧手册增加了增强功能,玩家也将从环境祝福和封印中获得提升。 珠子将用于升级命运板,碎片则在商店中花费,主要是为了恢复生命值,但也可以推动新的力量。 有很多需要跟踪的内容,但这意味着玩家有很多方法来建立符合他们方法的战斗风格。 我交替跑步,专注于演奏热门歌曲,以便与其他我进行更多尝试的人取得进步。 《宝莲灯》在机制方面有点传统,无论是战斗还是结构。 战斗技术的升级应该会对玩家与敌人的交战方式产生更大的影响。 一次又一次地穿过竞技场,尤其是当涉及到老板时,可能会让人感觉很重复。 但当一切都齐心协力进行比赛时,比赛就会变得令人兴奋且充满挑战。 四处冲刺以避免命中,寻找使用武器和特殊能力的最佳方式,以及学习利用漏洞的模式,一切都让人感觉很有趣。 宝莲灯救母是一款充满中​​国元素的丰富多彩的游戏。 当玩家四处冲刺、攻击或激活特殊能力时,主角大多以模糊的形式存在,而敌人则多种多样且各有风格。 Boss 看起来很壮观,游戏也很好地清楚地显示了他们的攻击将在哪里以及何时发动。 是的,屏幕可能会变得混乱,但处理它是该类型的挑战之一。 […]

墨装评论(PC)

我是否应该选择能量球,这会给我的角色带来法力并有机会在回合结束前发动更多攻击? 还是利用我的全部移动储备来避免所有敌人的攻击是一个更好的主意? 我选择了后者。 本回合我已经造成了很多伤害,我想保持我的生命值,即使这意味着更长时间的战斗。 不断缩小的战斗区域可能是该策略的一个问题。 所有敌人的攻击都会落空,但他们会聚集在我周围,这意味着我的化身可以粉碎并消灭其中一个,然后用头顶上的目标击打两个骷髅。 我还激活了一个护盾,这是一种有用的保护,并拿起了另一个能量球。 但我的主要敌人,畸形者雅努斯,会通过范围攻击攻击我。 一些恶魔头出现了,我开始认为用一些移动范围来换取额外的攻击并不是一个好主意。 几次撞击和跳跃攻击会摧毁更多骷髅。 但剩下的生命值足够我在下一回合开始时只剩下 2 点生命值了。 我可能无法在 Janus 中幸存下来,但我对如何调整下一次运行的构建有一些好主意。 Inkbound 由 Shiny Shoe 开发和发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过该游戏,其他平台上没有提供该游戏。 该游戏将战术回合制战斗与 Rogue-lite 架构相结合。 玩家成为无用者,从墨水中诞生,注定要与他们的兄弟一起保护故事世界免受爬行怪物的侵害。 为了做到这一点,他们与 Kwill 建立了联系,这在某种程度上使他们能够利用这个幻想世界的集体神话并模仿过去的英雄原型。 这是对奇幻宇宙的有趣诠释,但结果往往难以脱颖而出。 游戏的写作是由类型比喻和可爱的尝试驱动的,可能是最大的问题。 我从来不关心与雅典娜神庙中的角色打交道,比如圣痕主义者,它们的存在往往只是为了传递知识和任务。 其他玩家的化身总是在那里,拥挤的空间并限制了沉浸感,这无济于事。 值得庆幸的是,《Inkbound》的创作者并没有将精力投入到世界建设上,而是用在了令人上瘾的游戏循环上。 玩家可以从四个类别中进行选择,另外四个类别可以通过完成任务来解锁,然后是时候探索生物群落、与敌人战斗、获得升级、处理事件以及可能遇到的 Boss 了。 战斗是回合制的,但没有网格。 相反,玩家会看到一个圆圈,显示他们的化身可以移动多远。 法力赋予攻击和能力力量。 标题总是提供对手在回合中将做什么的完整细节。 挑战在于利用这些信息和对所有可用能力的深入了解,尽可能减少伤害并消灭所有敌人。 行动自由使得可以躲在怪物后面造成更多伤害并改变位置以避免来袭攻击。 在 Inkbound 中,有多种方法可以恢复生命值,但成功的运行需要尽可能多地保存 HP。 一旦竞技场被清理干净,玩家就可以获得新的能力,称为绑定,或更新他们已经拥有的能力。 角色还装备神器并可以牺牲它们以获得额外奖励。 Inkbound 然后要求玩家选择他们想要探索的下一个节点。 […]

击败杀手评论(PC)

大多数时候是激光束让我着迷。 我知道当它们即将开火时,颜色会发生变化,但我经常忙于处理数十个机器人敌人,它们都准备好发动自己的攻击。 通常,我只会在屏幕闪烁时看到光束,因为我控制的角色米娅失去了一些宝贵的生命值。 因此,我尽力关注激光的起源,这是一个固定的位置,通常与第二波对手波一起产生。 我绕着它冲过去,尽可能地跟上节奏,清理出一些空间,然后发动一连串的踢腿和斧头攻击。 我也可以提供终极技能,但考虑到这只是一个敌人,这感觉有点矫枉过正。 一旦它倒下,我就转身面对迅速向我逼近的混战队伍。 米娅在与他们打交道时进入了坦兹劳什,变成了一个模糊的机器人摧毁攻击。 不幸的是,我猛地一冲,她就脱离了流动状态,忙着躲避一系列的区域攻击。 我发现了发射器,猛击它,然后杀死了一些掉队的人。 我因为遇到麻烦而获得了防御升级,并选择进入接下来可以补充生命值的级别。 《Beat Slayer》由 ByteRockers' Games 开发,由 ByteRockers' Games 和 Paras Games 发行。 我通过 Steam 在 PC 上玩了它,这是它唯一发布的平台。 该游戏是一款节奏驱动的战斗游戏,具有 Rogue-lite 结构。 这场音乐冒险的主角是米娅,她是酷音乐和反对压迫政权的粉丝。 她存在于柏林的一个版本中,其灵感来自自由自在的 90 年代,当时鼓励艺术和个人表达,但由反乌托邦人工智能负责。 迪特里希通过用他自己定制的音乐淹没他们的思想来控制每个人,这可以防止他们反抗。 它还带走了米娅的兄弟,因此她开始与机械追随者作战。 一群色彩缤纷的角色受到经典原型的启发,齐心协力帮助我们的女主角。 所有的谈话都发生在他们的地下基地,他们对她的成功和失败做出反应。 但这款游戏没有明显模型《哈迪斯》的叙事深度,也没有充分探索其强大的精神控制柏林前提的后果。 Beat Slayer 将其机制构建在一个结合了节奏驱动动作和 Rogue-lite 概念的脚手架上。 米娅总是戴着耳机,调到她最喜欢的曲目,她将进入竞技场与敌人战斗,然后进行升级并前往出口。 为了在不被击中的情况下应对敌人的浪潮,玩家需要始终按照节拍行动。 游戏中的女主角拥有非常强大的冲刺能力来躲避攻击。 她的进攻选项包括普通攻击(默认使用斧头,还可以解锁另外两把)、将敌人推开并击晕的踢腿,以及可以快速消灭群体的收费终极技能。 米娅很强大,但前提是玩家保持节奏并优先考虑避免传入的攻击。 保持节奏可以让角色达到坦兹劳施(Tanzrausch),这是一种增强她能力的赋能状态。 被杀死的机器人也会掉落能量提升,其中双倍伤害是最有用的,特别是当米娅处于流动状态时。 她还可以获得盾牌,当关卡中充满了发动远程和区域效果攻击的敌人时,这非常有用。 当她通过关卡时,玩家需要决定他们想要获得的特定跑步奖励。 他们可以推动战斗升级、额外经验、生命补充等等。 该系统可以非常轻松地创建适合特定游戏风格的 […]

Inkulinati 评论 (PC)

敌方首领的墨水即将耗尽,考虑到战场情况,这很好。 他不能被推入下回合即将出现的天启之火中,但我旁边有一只拿着狼牙棒的大狗,随时准备给予他沉重的打击,直到他的保护者随从设法削弱他的生命值。 他的资源有限意味着他无法召唤更多盟友。 我使用我的一名弓箭手以特殊能力攻击两个敌人,将一只兔子放在墨水池上,然后结束我的回合。 一旦新的章节开始,他的一名剑客就会造成伤害,我的大狗也会发起攻击。 一名敌方弓箭手击中了我的墨水大师的代表。 然后我激活这个微小的化身并绘制另一只矛狐。 然后,我选择敲响警钟,再次重新激活我最有能力的单位,并对敌方首领进行另一次打击。 我可以在下个回合干掉他,但天启之火正在蔓延,在我再次攻击之前就可以了。 当我探索新地图并与另一位墨水大师战斗时,是时候考虑一​​下我想要招募什么新野兽,以及哪种特殊能力最适合我。 Inkulinati 由 Yaza Games 开发,由 Daedalic Entertainment 发行。 我在Steam上玩过PC版。 该游戏还可以在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 Microsoft 和 Sony 的旧游戏机上运行。 该游戏将独特的风格与回合制战斗和 Rogue-lite 概念结合在一起。 游戏的宇宙以中世纪欧洲为基础,具有独特的曲折,因为存在一种名为活墨水的物质。 Inkulinati 大师用它来让他们的画变得栩栩如生,然后互相争夺黄金和荣耀。 游戏的战役巧妙地融合了历史人物,甚至是著名的科幻小说人物,创造了一个聪明而独特的世界。 当抄写员(大多来自宗教背景)手工抄写书籍时,手稿边缘出现奇怪而复杂的图画是一种现实现象。 Inkulinati 并没有提供完整的历史课程,但它是一种能够促使玩家了解更多信息的视频游戏。 它有助于使文字变得有趣和不敬,同时也为玩家提供有关机制的清晰细节。 强烈推荐这三个教程。 在游戏开始时,玩家可以选择他们的墨水大师的外观以及他们将使用的军队,随着声望的积累,一系列额外的选项会逐渐显现出来。 一旦发生这种情况,就该从一个地图节点移动到另一个地图节点,与普通敌人战斗,遇到事件和商店,或者与另一个大师战斗(他们有定制的级别,通常具有独特的想法)。 战斗是回合制的。 单位具有在图块之间移动的移动点分配以及执行一项操作的能力。 当一只野兽攻击另一只野兽时,玩家有几秒钟的时间点击数字并确定其攻击的强度。 在这款游戏中,兔子、狐狸和狗携带弓箭和长矛,猫主教在受到攻击时会将敌人变成异端,而驴子则会吹响号角。 有些生物,例如野兔提篮,可以从范围内攻击不止一格并造成一定伤害。 野兽可以被推下壁架,进入空旷的空间,这会立即摧毁它们,尽管有些野兽对此免疫。 当墨水大师的化身出现时,它将使用魔法墨水创造新的野兽(确保利用一切机会收集更多)。 该人物还使玩家能够使用一小组动作直接进行干预,推动单位,攻击敌人,治疗盟友,召唤物品和盾牌等等。 当一个生物被涂上墨水而存在时,无聊的程度就会增加,使得在未来的战斗中召唤它的成本更高。 Inkulinati 提供了多种战斗场景,从直接战斗到以生物巢穴或野生怪物为特色的交战。 […]

墨境预览 (PC)

红是一位出色的剑客,可以轻松应对近战攻击的敌人。 快速砍杀他们或使用强大的冲刺动作来躲避他们的攻击。 给战斗宠物同伴空间,让他们可以用他的射弹攻击它们。 远距离进攻的对手构成了最大的挑战。 在躲避其他攻击的同时很容易妨碍他们的射弹,甚至在到达 Boss 之前就失去宝贵的生命值。 一些战斗场地非常小,使得在敌方群体周围跳舞变得更加困难。 最好在红色和他们之间保持一定的距离,然后分别与他们交战。 我需要避免失去生命值,同时从每个房间获得奖励。 有了足够的升级资源,我将有更好的机会生存并击败老板角色。 《墨境》由Leap Studio和Maple Leaf Studio开发并发行。 我在上面玩过它的演示版 蒸汽。 该游戏还将登陆 PlayStation 5、Xbox Series X 和 S,以及微软和索尼的旧款游戏机。 标题 故事围绕着狐狸血统的剑客红展开,他想要成为自己命运的主人,逃离墨色的宇宙。 这涉及到与成群的敌人战斗以达到强大的老板。 完整的游戏将为玩家提供解锁更多角色的能力。 这是一个足够好的前提,可以很好地支持游戏玩法。 核心游戏循环是该类型的典型。 穿过关卡,冲刺以避免传入的攻击,无论是远程攻击还是近战攻击,然后使用轻重攻击的组合以及特殊能力来击败所有对手。 玩家可以使用两种特殊的墨水宝石,它们可以为特殊攻击提供动力,并生成宠物伴侣。 它会攻击敌人,吸引他们的注意力,并随着时间的推移变得更加强大。 当红色从一个房间移动到另一个房间时,玩家将选择升级和设备来打造独特的建筑。 某些房间包含的角色可以提供更多的故事细节,并让玩家有机会花费资源来提高他们的能力。 确保保留一些货币来获得治疗。 《墨境》最大的挑战是头目战。 雷德的剑可能速度很快,但这些强大的对手攻击力很强,攻击模式也多种多样。 与往常一样,重要的是先躲避他们的攻击并了解他们能做什么,然后再处理他们重要的生命条。 该游戏的所有游戏玩法都很扎实,在升级和装备方面有很多有趣的选择。 叙事是否具有强大的吸引力,以及是否有足够的多样性来让玩家长期参与,还有待观察。 《墨之境》看起来不错,尤其是在大型战斗中,角色四处奔走并使用特殊攻击。 关卡本身很相似,而且有点单调,但敌人的设计很酷,包括各种升级和能量卡。 游戏清楚地向玩家提供有关敌人攻击的视觉信息,尽管屏幕可能会变得非常混乱。 战斗声音和配乐也很好。 结论 《墨之境》是一款很有前途的动作游戏和轻度 Rogue 游戏的混合体,尽管对于该类型的老手来说,它可能有点过于安全。 理解核心机制很容易,但掌握它们需要时间,尤其是当涉及大群混合其能力的敌人时。 游戏的宇宙很有趣,但让玩家保持参与感的是围绕墨水宝石及其功能的构建多样性。 《墨境》紧张而多变,肯定会吸引其流派的粉丝。 发布者提供的预览密钥。 1706022603 #墨境预览 […]

着迷的幸存者评论(PC)

一个看起来像雪人和蓝色冰机器人的混合体正在这座桥上追我,大概是在北极的某个地方,伴随着大量其他敌人。 有冰僵尸,动作缓慢,即使在圣骑士1级的时候也无法伤害我的角色。有飞行的怪物,快速的爬行者,还有一些颜色鲜艳的外星虫子。 他们都聚集在我的立场上,决心要吃掉我的全部健康。 他们没有机会。 闪电如雨点般落在他们身上,激光瞄准能力更强的人,而盾牌则飞出追捕他们。 设法接近的有限数量被最高水平的紫色漩涡蒸发了。 我还进行了生命恢复,以防我失误并让这些怪物中的任何一个真正接触到圣骑士。 我最大的问题不是老板不到两分钟就出现。 我相信我的武器阵列,尤其是在另外几个级别增强后,可以应对该级别可以向我的化身扔出的任何东西。 但我已经很难理解屏幕上发生的一切了。 如果视觉过载增加,我很可能会做一些愚蠢的事情来结束这次跑步。 至少我有大量的金币可以用来升级。 Spellbound Survivors 由 Toasted Squad Studios 开发和发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过它。 这是一款带有流氓元素的动作生存体验,显然从非常成功的吸血鬼幸存者中汲取了很多灵感。 游戏中没有太多的叙事或宇宙构建。 一个强大的巫师正在创造可以执行他命令的怪物,而玩家解锁并扮演的各种角色是唯一可以对抗他的角色。 我怀疑玩家是否会与这个宇宙建立情感联系,并且没有太多的文字来促进这种联系。 《Spellbound Survivors》的主要游戏机制很容易理解和执行。 选择一个角色,然后选择一个关卡(根据之前的表现,有五个解锁)。 然后尽可能长时间地生存下去,在此过程中杀死各种生物,同时为每五分钟到来的大头目做好准备。 角色会自动攻击,因此玩家只需担心他们的移动即可。 避免与所有对手接触以保持健康。 回顾非常明显的经验掉落以获得等级,这反过来又允许玩家选择特殊能力,然后升级与每个能力相关的能力。 随着时间的推移,新类型的敌人出现并且数量增加,使生存变得更加困难。 Boss 有着自己的特殊攻击,并且往往伴随着更大的生物群。 击败他们并到达他们掉落的箱子,然后准备好一次又一次地推动循环。 每个角色都有独特的特殊能力,旨在快速有效地消灭大群敌人,所以一旦充能就使用它。 着迷的幸存者母鸡添加了一组与传奇栏相关的更强大的能力,包括召唤神话野兽来清除屏幕的选项。 一旦运行完成,玩家可以使用货币来升级全局统计数据,这将提高他们的生存和造成伤害的能力,但请确保保留一些货币以获得额外的角色。 《Spellbound Survivors》提供了丰富的多样性,旨在让玩家能够自由地发展自己的游戏风格。 不管怎样,漩涡力量最初将是最有用的能力,尽快升级它是个好主意。 如果可能的话,我倾向于进行闪电攻击和旋转护盾。 所有级别都有生命值下降,我很少选择再生支持能力。 说到传奇酒吧,神话生物盟友很诱人,但简单地为角色带来大量货币的力量也非常有用。 《Spellbound Survivor》的问题在于游戏循环的相同性。 玩家角色只需站在一个地方杀死敌人(主要使用漩涡),然后绕圈移动以获取周围的所有经验,就可以变得异常强大。 当屏幕上充满其他敌人时,头目可能会造成问题,但通常很容易避免他们的攻击模式。 尽管如此,这款游戏仍然拥有良好的核心机制,这意味着开发者可以在一个平台上添加额外的想法。 额外的敌人和更有趣的头目将大大有助于让动作变得更加刺激。 《着迷的幸存者》并不是一种好看的体验。 […]