CD Projekt Red 排除了单人游戏的微交易

在上下文中: 视频游戏发行商在单人游戏中加入微交易并不是什么新鲜事,至少可以追溯到 2006 年 Bethesda 为《湮没》臭名昭著的“马甲包”。杀出重围、暗影魔多或合金装备等大牌特许经营游戏所有的分期付款都因包含付费获胜或掠夺性微交易而受到玷污。 周五,CD Projekt Red 首席财务官 Piotr Nielubowicz 参加了波兰平台 Stockwatch 上与投资者的实时聊天。 在演讲中,尼卢波维奇 确认的 该工作室没有计划在其单人游戏中实施微交易(MXT),同时为未来的多人游戏项目开放。 当被问及前景时,Nielubowicz 回答道:“我们认为在单人游戏中不存在微交易,但我们不排除将来在多人游戏项目中使用这种解决方案。” 粉丝们应该感到高兴的是,CDPR 在一个倾向于支持饱受诟病的 MTX 模型的行业中表明了自己的立场。 就在本月,2024 年最热门的游戏之一《龙之信条 2》获得了评论家的高度好评。 然而,玩家在发布时发现它包括一个商店,里面有许多可以用真钱购买的物品。 《龙之教条 2》的商店提供 21 种不同的购买方式,总价值约为基础游戏价格的 65%。 《龙之信条 2》可购买的 21 种物品或服务的列表(点击放大)。 微交易对于许多开发者来说是一座金矿,但将其纳入单人游戏中一直受到质疑。 这种做法通常被视为劫持游戏功能。 毕竟没有其他玩家来查看饰品。 生活质量购买(例如“野营装备”)往往更糟,因为它们通常表明游戏包含不合理的磨练机制,促使玩家进行购买以缓解进度压力。 这不仅是掠夺性的货币化,而且是掠夺性的。 这只是糟糕的游戏设计。 随着最近 确认 由于《巫师 4》已进入全面预制作阶段,CD Projekt 也在关注其《赛博朋克》续作,因此这些游戏不会采用此类微交易的消息非常受欢迎。 需要注意的是,工作室会考虑将 MTX 用于多人游戏,这并不是一个大问题。 CD Projekt 以其单人游戏体验而闻名,并不太涉足 […]

CD Projekt Red 正式启动《巫师 4》,将三分之二的资源投入前期制作

磨利你的剑: 快到那个时候了。 那时《巫师》粉丝开始说:“我想我已经准备好再次玩《巫师 3》了。” 我自己也一直在考虑这个问题。 因此,CDPR 刚刚确认其《巫师 4》(或者他们计划中的任何名称)团队提前几个月就位,这也许并非巧合。 正如其所言,CD Projekt Red 具有 形成的 由 400 多名开发人员组成的制作团队开始制作《巫师 4》。 答应的 一月份就做了同样的事情,并补充说它将在即将推出的游戏开发中采用人工智能。 然而,联合首席执行官 Adam Badowski 表示,人工智能不会取代人类; 它只是用来提高开发效率,并有可能避免《赛博朋克 2077》中所犯的错误。 “我们认为人工智能可以帮助改进游戏制作中的某些流程,但不会取代人类,”巴多斯基解释道。 “我们相信,在未来,我们将避免像《赛博朋克 2077》那样的首映。” 事实上,开发“Polaris”(《巫师 4》的代号)的团队已发展到 403 名员工,约占 CDPR 全体员工的三分之二。 许多人逐渐从 CP2077 更新团队中涌入。 然而,考虑到一月份巴多夫斯基表示,他们希望在夏末之前有 400 名员工在北极星上工作,因此人员配备已经大幅增加。 点击放大 尽管有大量的工作人员,但游戏仍处于预制作阶段。 然而,由于团队提前达到了管理层的人员配置目标,该项目可能会在 2024 年下半年之前全面投入生产,而不是像巴多斯基之前预计的那样。 《巫师 4》只是 CDPR 的多个项目之一 概述 在 2022 年路线图中。 根据这些计划,《北极星》不仅是《巫师 4》,而且是新《巫师》三部曲的开始。 […]

CD Projekt 以《赛博朋克 2077》结束 » Vortex

尽管随着 Phantom Liberty 数据光盘的发布,CD Projekt 的开发人员似乎肯定会放弃对《赛博朋克 2077》的进一步支持和开发,但事实并非如此。 到了年底,我们意外地又收到了一次重大更新,增加了功能性的地铁,或者说地上的,而今年一月份,车辆的改装也到了。 最后,这并不是那么重要,但添加到游戏中的消息清楚地表明开发人员尚未完成游戏。 但两个月后,根据游戏总监 Gabe Amatangelo 的说法,他们有了更清晰的画面,并确认这一次真的结束了。 然而,真正关上最后一扇门的人并不是 CD Projekt RED 的人…… 新:《赛博朋克 2077》导演(2.0、《幻影自由》) @加布阿马坦杰洛 告诉我团队通过更加信任彼此扭转了局面。 并相信 PL 的卓越是可以重复的 另外:为什么他们要在波士顿制作续集 更多游戏文件: https://t.co/rbb07KbHak — 斯蒂芬·托蒂洛 (@stephentotilo) 2024 年 3 月 11 日 阿马坦杰洛回答了记者斯蒂芬·托蒂尔的问题,与他讨论了前面提到的《幻影自由》数据光盘,它的开发与原始游戏的创建方式相比的差异,也是下一部分开发的开始。 例如,游戏总监表示,《幻影自由》创作中最大的改变就是给予个人开发者的自由。 换句话说,检查和完成明确定义的任务的整个过程并不像创建基础游戏时那样严格和束缚,据Amatangelo所说,这对决赛中的Phantom Liberty产生了积极的影响。 另一方面,管理层更仔细地监控工作时间,并希望确保一切都平衡。 阿马坦杰洛承认,每周并不总是工作 40 小时,有时甚至是 50 或 60 小时,他说。 但接下来的一周就比较轻松了,例如开发人员只工作 20 或 30 个小时。 至于下一款游戏的开发,它将在波士顿进行创作,这是一个精心挑选的地点,以便可以将来自美国的开发人员安置在那里,但同时他们不会与华沙的人们失去联系,至少接下来的几个小时,每个人都会在工作中“见面”。 […]

CD Projekt 和 FromSoftware 的前开发商推出了两款雄心勃勃的游戏

2022年,在波兰华沙建立了另一个更大的 名为 Mighty Koi 的工作室。 该团队部分由 CD Projekt RED、FromSoftware、Ubisoft、Konami 和 Wargaming 等工作室的前员工组成。 最近成立的团队展示了两个即将推出的项目。 第一个标题有标题 夜行者 并借鉴了波兰作家 Jaroslaw Grzedowicz 的书籍模型。 从类型上来说,它将是一款动作类魂类RPG,据作者介绍,该游戏将主要侧重于高要求的战斗系统、奇幻和科幻的结合以及具有强烈个性的主角。 该游戏目前正处于预制作阶段,并将登陆 PC 和游戏机 游戏机5 A Xbox 系列 X/S。 第二个作品是一款动作冒险游戏,名为 索尔加尔。 它改编自作家让·范·哈姆 (Jean Van Hamme) 和漫画家格热戈日·罗辛斯基 (Grzegorz Rosiński) 创作的同名漫画系列。 开发者将这款游戏描述为一款带有 RPG 元素的冒险游戏,玩家将扮演维京战士 Thorgal。 然而,即使在这个项目的情况下,它也有可能被发布 我们会等很长时间。 显然,工作室本身目前仍在组建中,并在逐渐成长。 就规模而言,开发商将这两个项目标记为 AA+/AAA 级。 您可以观看下面的首映预览。 1710190965 #Projekt #和 #FromSoftware #的前开发商推出了两款雄心勃勃的游戏 2024-03-11 […]