CD Projekt Red 排除了单人游戏的微交易

在上下文中: 视频游戏发行商在单人游戏中加入微交易并不是什么新鲜事,至少可以追溯到 2006 年 Bethesda 为《湮没》臭名昭著的“马甲包”。杀出重围、暗影魔多或合金装备等大牌特许经营游戏所有的分期付款都因包含付费获胜或掠夺性微交易而受到玷污。

周五,CD Projekt Red 首席财务官 Piotr Nielubowicz 参加了波兰平台 Stockwatch 上与投资者的实时聊天。 在演讲中,尼卢波维奇 确认的 该工作室没有计划在其单人游戏中实施微交易(MXT),同时为未来的多人游戏项目开放。

当被问及前景时,Nielubowicz 回答道:“我们认为在单人游戏中不存在微交易,但我们不排除将来在多人游戏项目中使用这种解决方案。”

粉丝们应该感到高兴的是,CDPR 在一个倾向于支持饱受诟病的 MTX 模型的行业中表明了自己的立场。

就在本月,2024 年最热门的游戏之一《龙之信条 2》获得了评论家的高度好评。 然而,玩家在发布时发现它包括一个商店,里面有许多可以用真钱购买的物品。 《龙之教条 2》的商店提供 21 种不同的购买方式,总价值约为基础游戏价格的 65%。

微交易对于许多开发者来说是一座金矿,但将其纳入单人游戏中一直受到质疑。 这种做法通常被视为劫持游戏功能。 毕竟没有其他玩家来查看饰品。 生活质量购买(例如“野营装备”)往往更糟,因为它们通常表明游戏包含不合理的磨练机制,促使玩家进行购买以缓解进度压力。 这不仅是掠夺性的货币化,而且是掠夺性的。 这只是糟糕的游戏设计。

随着最近 确认 由于《巫师 4》已进入全面预制作阶段,CD Projekt 也在关注其《赛博朋克》续作,因此这些游戏不会采用此类微交易的消息非常受欢迎。

需要注意的是,工作室会考虑将 MTX 用于多人游戏,这并不是一个大问题。 CD Projekt 以其单人游戏体验而闻名,并不太涉足 MP 游戏。 然而,“天狼星计划”将是多人游戏。 这可能就是 Nielubowicz 保留这一选择的原因。

另一件需要考虑的事情是,只要不采用付费获胜机制,玩家在多人游戏中更容易接受 MTX 模型。 游戏玩家往往会发现可购买的化妆品和其他不会给玩家带来不公平优势的内容是可以接受的。 然而,《暗黑破坏神 4》等最近的游戏中额外内容的价格标签非常荒谬,大多数皮肤的价格在 15 到 30 美元之间。

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#Projekt #Red #排除了单人游戏的微交易
2024-03-31 17:21:00

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