Elden Ring 的 boss-whiperers

From Software 游戏的主要对手通常有很多共同的历史。 有的是血亲,有的是恋人,有的是世仇百年的仇人。 少数是所有这些东西同时存在。 但他们很少在游戏中见面、调和或解决分歧。 当我们作为玩家遇到他们时,他们已经变成了可怕的隐士,被他们巨大的野心和欲望所孤立和腐蚀。

然而,有些 Boss 战会让你从敌人的过去召唤一个盟友角色,也许是为了完成每款游戏的隐藏支线任务之一。 一组精选的模组作者进一步采用了这一概念。 他们破解了游戏,让 Boss 互相对抗,让他们进入彼此的竞技场,并以第一人称视角拍摄结果。 这是一项血腥的粉丝服务壮举,暴露了每个老板设计的细微差别。

自 Bloodborne 时代以来,Garden of Eyes 一直在让 From Software 的老板互相残杀。 他的第一个视频让游戏的导师格尔曼和玛丽亚夫人(老猎人 DLC 的封面明星)与臭名昭著的治疗教会的第一任牧师劳伦斯对决。 这不是势均力敌的比赛。 劳伦斯有影响力,但格尔曼和玛丽亚有速度和技巧,尽管劳伦斯的第二阶段——他把自己撕成碎片,到处喷熔岩——至少否认了两人的精彩结局。


Garden of Eyes 没想到这场战斗会取得成功。 “我上传了一两个视频,然后就忘了它们——我希望它能获得一些浏览量或其他东西。我把它放了 24 小时,当我打开频道时,那些浏览量大约有 30,000、50,000 次两个视频——在一个没人知道的全新频道上。” 受到反响的启发,他开始定期发布 Boss 对 Boss 视频,开始他的 Elden Ring 系列,比赛是游戏中两个最著名的半神——Malenia、Blade of Miquella 和 Starscourge Radahn 之间的对决。

他们以完全不同的方式吓唬老板。 Malenia 是一名老派击剑手,具有吸血能力,如果你错过闪避时间,会受到两次惩罚。 Radahn 是一个快得离谱的战斗坦克,向你投掷重力魔法并骑着他相对较小的马四处奔跑。 两者都有很棒的第二阶段 – Malenia 变成腐烂的天使,让你淹没在状态效果中,而 Radahn 离开并重新进入地图时变成一颗燃烧的流星。

看着这对搭档互相攻击,感觉就像是迟来的回报。 但它也提供了游戏的序幕过场动画,其中可以瞥见 Malenia 和 Radahn 在破碎战争的最后几个小时内激烈地决斗。 “这是一场每个人都想在游戏中看到的战斗,”眼睛花园说。 “它在预告片中,它在开场电影中等等。所以这是我们想要做的第一场战斗,它让很多人对这种类型的内容非常非常大肆宣传。”


设置 Boss 与 Boss 的战斗听起来像是一种美化的剪切和粘贴行为,但它需要相当多的设计洞察力、专业工具、一点叙事框架,最重要的是,表演的本能。

“我们的《Elden Ring》boss vs boss 视频是用几个不同的粉丝自制工具制作的,主要的是 DS Map Studio,”mod 组的一位主要成员解释道 霸王龙,作为天际巨人大战的煽动者而出名。 “DS Map Studio 允许你加载游戏中的关卡并移动物体和敌人,等等。所以你基本上加载你想要战斗发生的关卡,生成两个老板并让他们互相憎恨选择相反的团队类型。然后当您加载游戏并前往该位置时,他们将在那里准备战斗。” 当然,你需要确保 Boss 不会屠杀拍摄动作的玩家 – Tyrannicon 的游戏内摄影师使用经过改装的魔法,如果拳击手行为不端,可以在几秒钟内结束战斗。

把老板们聚在一起开玩笑是一回事,让它成为一项可以维持 Youtube 业务的观赏性运动是另一回事。 制作可观看的视频需要进行大量修改。 以实施老板健康酒吧为例。 “首先,我认为,在 Elden Ring 发布两三周后,我们无法显示健康条,所以我不得不手动完成,”Garden of Eyes 说。 “我必须使用 Cheat Engine 记录 Boss 互相攻击时的伤害值和生命值。然后在编辑时,我必须手动从生命条中减去生命值,或增加它。”


Malenia 和 Radahn 在 Elden Ring 的关键美术方面争锋相对。

另一个问题是老板阶段。 大多数 From Software 老板至少有一对:当您将他们的健康状况降至特定阈值以下时,他们会变得笨拙并萌生出全新的动作。 有时,这些阶段变化是老板 AI 的一部分,但有时,它们会被束缚在竞技场本身。

“对于玛丽亚夫人来说,如果你把她放在另一个竞技场中,她通常会过渡到第二和第三阶段,因为阶段过渡被编程到她的实际 AI 中,”眼睛花园解释道。 “但是格尔曼,他的阶段变化实际上与关卡的脚本和编程有关。所以如果你把他移动到另一个级别,他就不会转变到他的第二阶段。所以我们必须考虑到这一点,以便把老板放在另一个竞技场。”

然而,最大的挑战是确保战斗感觉公平,这可能涉及给老板一个提升。 以 Malenia 和 Radahn 为例。 在 Elden Ring 的序幕过场动画中,两人对决陷入僵局,但当你到达世界时,他们之间已经存在相当大的鸿沟。 Radahn 变成了一只没有头脑的野兽,而 Malenia 则保持了相对的整洁。 “Radahn 是一个中期老板,而 Malenia 是一个非常晚的游戏,所以在力量和健康方面存在很大差异,”眼睛花园说。 “如果你把它们按原样放在一起,Malenia 基本上可以在 10-15 秒内击败 Radahn。”

平衡问题可以用其他方式处理。 当 Tyrannicon 举办了一场 Elden Ring Boss 锦标赛系列赛(包括不敬的评论)时,他们从一开始就将游戏的 Alpha 和 Underdog 分开。 Tyrannicon 说:“我必须提前安排好抽签,这样所有较难的 Boss 都在上半部分,而更易于管理的 Boss 则在下半部分。” “这意味着他们只是在半决赛中才开始相遇,这使得整个系列赛更具娱乐性,因为一些比赛更加势均力敌。”

有些老板更难归类为强或弱,这在很大程度上取决于 AI 当天的心情。 “我记得在主要的 Boss 对 Boss 锦标赛中录制了后来的一场战斗,Death Rite Bird 对 Fire Giant,”Tyrannicon 继续说道。 “但问题是死亡仪式鸟基本上是一击必杀,而且它在录制开始时一直这样做。所以我不得不一直拍摄它,直到 AI 阻止并且没有使用一直移动到视频的好几分钟。这是制作老板对老板视频的主要问题之一 – 你永远不知道 AI 将如何行动。它可能会做很多次愚蠢的事情,然后你才能体面地战斗,你可以使用。” (在由此产生的镜头中,死亡仪式鸟并不是唯一一个看起来不在游戏中的鸟——火巨人随机地向摄影师挥了挥手。)


拼图的最后一块是让每场战斗都符合游戏的传说。 这是一个假设同人小说的练习,虽然评论者可能对比赛的真实性感到不满,但许多人非常乐意提出自己的解释。

“有些老板不会互相打架,但我们让他们互相打架,事实上,你会惊讶地发现评论中有多少人开始编造他们自己的故事来解释事情发生的原因,”Garden of 说。眼睛。 “我真的很喜欢浏览评论,因为有很多人非常有创意,一页又一页地写着这两个人为什么打架或者为什么这个人赢了。这种类型的一个很好的方面给了人们某种将他们想象的同人小说可视化。这给了他们一个展示想法的空间。有时,我也会从这些想法中得到启发,并制作有关这些视频的视频。” Garden of Eyes 为一些模糊了每场比赛资产的战斗设计了真人快打风格的介绍 – 将黑暗标志放在血源的天空中,并让老板在交换打击之前互相嘲讽。

许多 Fromsoft 老板 mod 视频都难以理解 – AOE 法术重叠,像 Malenia 这样的小精英被他们更大但更弱小的兄弟所掩盖。 有些公开是为了取笑,迫使游戏的头条对手与成群结队的无名博林甚至陷阱作战(如果你正在与 Elden Ring 的半神作斗争,我不能过分强调看着他们把他们的屁股交给别人的宣泄他们被一组巨大的球)。 但即使在最混乱的时候,它们也为每个老板设计的复杂性提供了新的思路。

“有时我们的较弱 Boss 与一些更强大的 Boss 相当,看看,好吧,如果这个 Boss 是游戏后期的 Boss,它会有多强,你会惊讶于他们中的一些人——他们是在与其他老板打交道时非常聪明,”眼睛花园说。 “所以这是一次非常有趣的经历,它让我越来越了解游戏的机制、不同的统计数据、boss 和敌人的优势和劣势。”


当涉及到像 Elden Ring 的 Astel 这样的巨型动物时,收回视野是无价的微波。 “我对 Astel 对抗 Elden Beast 的表现感到非常惊讶,因为当你与他战斗时 Astel 的问题在于他很大,”Garden of Eyes 评论道。 “你无法正确地看到他的攻击。当你在视频中从远处看到他时,他实际上有非常好的动画、动作和攻击等等。”

将 Boss 从一款游戏移植到另一款游戏,尤其是将每款游戏的相似点和不同点提炼成一次血腥的遭遇战。 例如,来自黑暗之魂 3 环城 DLC 的奴隶骑士盖尔很好地衬托了血源诅咒的科斯孤儿,因为他已经觉得自己属于血源诅咒。 “一般来说,Bloodborne 中的 Boss 速度更快,因为整体游戏节奏更快,”Garden of Eyes 指出。 “然而,与《黑暗之魂 3》的其他 Boss 相比,Gael 也是一个节奏非常快的 Boss,所以很高兴看到该设计如何与 Kos 的孤儿竞争。”

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与此同时,玛丽亚女士与《黑暗之魂 3》中的弗莱德修女是一对有趣的搭档,因为两人几乎可以成为母女。 “它们非常相似,”眼睛花园继续说道。 “你会觉得 Freide 修女深受玛丽亚夫人的启发。他们都有这种跳跃和旋转的攻击方式,然后砸向地面。这实际上是相同的攻击方式,但看到他们在那种情况下互相争斗也会让你欣赏他们是不同的。”

或许不可避免的是,Garden of Eyes 现在正在尝试将他从 Boss 匹配视频中学到的知识应用到全新的,或者至少是经过极度修改的 Elden Ring Boss 的创作中。 他是一个小型国际改装团队的一员 开发完整的游戏大修,带有额外或重制的武器、装备和坐骑、原创音乐和区域。 在 Erdtree DLC 的影子之后,它被松散地用铅笔写下来。

Garden of Eyes 对于新 Boss 涉及的内容难以捉摸,但有一些将是来自其他 From Software 游戏的 Boss 的转变 – 诱人地重新构想以适应 Elden Ring 的世界。 “在 Bloodborne 中,有这些生物被称为 Great Ones – 我们的想法之一是让这些 Great Ones 中的一个成为 Elden Ring 中的外神,”他暗示道。 “我们在某种程度上在这两款游戏之间创造了一种平行——我不想说‘绝杀友好’的方式,但这不仅仅是我们将血源诅咒的伟大人物扔进了另一款游戏。我们正在创造一种新的设计,一个全新的故事,以一种非常复杂的方式将两者联系在一起。”

2023-05-27 09:00:00
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