哈罗德大比目鱼评论 (PS5)

有些故事需要足够的时间才能成熟到在观众面前首次亮相。 有时,与最终结果相比,等待时间被证明太长,而有时,创造力和才华证明了炒作的合理性。 哈罗德大比目鱼花了十年时间才呈现在我们面前。 让我们看看是否值得等待! 为什么这部作品需要十年的开发? 虽然故事感人,人物细致,但主要原因可以认为是定格动画技术。 尽管最终结果给人一种明确无误的感觉,但由于其复杂性,这种技术很少在电影中使用,在电子游戏中更是很少见。 在电影中,你会受到脚本的限制,而在视频游戏中,开发人员需要考虑大量的交互性并为其制作动画。 哈罗德大比目鱼 – 就像其他几部使用这种风格的作品一样 – 毫无疑问具有独特的氛围和视觉风格,其本身就很重要。 由于整个游戏仅依赖于叙事部分,因此最大限度地支持该组件非常重要。 我们必须承认开发人员把它做得非常漂亮。 这种奇特的视觉风格不仅支撑了故事和气氛,还营造了一种慢节奏的氛围。 因此,正如游戏的主角和故事的节奏一样,视觉风格传达了相同的想法:不着急,你有足够的时间探索周围的环境。 哈罗德大比目鱼过于关注故事,以至于许多冒险类型的粉丝会觉得游戏机制在某种程度上被忽视了。 没有挑战性的谜题,也没有需要完成的大范围任务。 整个游戏优先考虑探索、简约的谜题和迷你游戏,所有这些都有助于丰富体验。 游戏机制实际上起着次要作用,但这并不会让哈罗德大比目鱼变得不那么令人难忘。 主角是哈罗德,一个勤杂工,无论如何都称不上棚屋里最锋利的工具。 与其他角色相比,除了他轻松的态度和有限的技能之外,当他试图表达自己时也会遇到麻烦。 虽然整个游戏中的对话选择更多地为整个冒险提供了额外的风味,但对事情的结果没有任何真正的影响,你会注意到,通常你在屏幕上看到的选择包含的单词比你的回复要多得多。实际上是我们的英雄所说的。 这个和其他所有游戏元素都是放慢节奏的手段。 与其他丰富多彩的人物一起,哈罗德完美地契合了故事的情节框架。 你遇到的每一个人都是 70 年代制定的一个考虑不周的逃亡计划的救世主,但最后却变成了受害者。 当世界似乎即将终结时,一些科学家认为最好的行动方案是建造一艘巨大的宇宙飞船,让人想起一座小城市。 人类相信一小群人将在远离地球的新星球上重建文明。 但事情并没有完全按照计划进行,经过 200 年的漫长旅程和几代人的努力,人类最后的希望发现自己被困在一个完全被水覆盖的星球上。 为了适应周围的环境,他们将宇宙飞船变成了一座水下城市,并在其中被困了 50 多年,缓慢但肯定会耗尽他们的能源。 故事以故意缓慢的节奏展开,展示了我们的幸存者正在经历他们最艰难的时期。 Harold Halibut 鼓励玩家慢慢来,融入周围环境并探索游戏提供的所有细节。 这包括对人类社会的讽刺观点,无论是旧的还是现在的,讽刺的刻板印象和极端思想,不仅是在个人层面,而且是在更大的层面上。 当然,我们也有一家公司,一开始是人类的恩人,但很快就显露出了其真正的公司色彩。 图形并不前沿,但视觉和动画风格营造出独特的氛围。 您可以看到并欣赏所有模型都是手工创建的,从而产生了结合数字和定格动画的 3D 雕塑。 不幸的是,游戏也存在许多技术问题,哈罗德经常撞到物体并穿过墙壁是最常见的错误之一。 配乐由原创和授权歌曲组成,与配音一起为游戏带来了很高的制作价值。 好的 有趣且独特的视觉风格 很棒的叙事 轻松的氛围 坏处 也许节奏有点太慢 […]

破碎的道路评论(PC)

敌方没有足够的远程武器。 这是可以理解的,因为在核灾难之后寻找可用的步枪是多么困难。 这对我的队伍来说是个好消息,我备有充足的弹药。 我使用阻塞点来限制他们的移动选择,我们交火几个回合,而且,即使艾拉和疯狂有点受伤,我们也很轻松地赢得了战斗。 是时候返回梅里登并获得奖励了。 也许我们还可以为我们最近认识的角色找一个助手。 我正在使用 Barter Crew 的起源,并且觉得有必要为图书馆提供哲学书籍和一些漫画书。 人们需要良好的贸易联系,尤其是在不确定的时期。 完成这些支线任务也可能让我们更深入地了解两个定居点及其权力结构。 我知道我应该寻找进入卡尔古利的方法,但所提供的选项似乎都不有吸引力。 随着我的队伍探索更多的世界并与角色互动,更多的选择将会出现。 我可能是一个功利主义者,但我对废黜领导人不感兴趣,可能使用武力或武器,因为城市守卫要求这样做。 当我们正在前往库尔达的路上时,空投熊决定发动伏击。 《Broken Roads》由 Drop Bear Bytes 开发,Versus Evil 发行。 我是通过Steam在PC上玩的。 该游戏还将登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S。这款游戏提供了一个身临其境的宇宙和一些有趣的选择,但它的一些机制感觉还不够成熟。 世界末日以核武器的形式降临到澳大利亚,消灭了大部分人口并摧毁了城市。 幸存者需要争夺有限的资源,同时寻找重建方法并测试组织社会的新方法。 角色创建涉及选择角色类别和回答一系列制定清晰哲学方法的问题。 Broken Roads 是一款冗长的游戏,要求玩家与大量角色聊天,阅读大量描述,然后思考他们的化身应该如何处理情况。 穿越世界也会发现兴趣点。 单击它们可以获得一些经验和一些知识。 当完全使用澳大利亚俚语时,开发人员一定会给出解释,这很好。 我非常喜欢这个写作,主要是因为它让玩家沉浸在这个内陆风味的宇宙中。 最重要的是,道德罗盘系统增加了选择的复杂性。 功利主义者不能仅仅为了推动某种结果而突然转向马基雅维利。 这是创造一致性的好方法,尽管有时答案并不完全符合他们所赋予的哲学。 Broken Roads 是一款经典的角色扮演游戏,采用的混合方式提供了比战斗更多的探索和对话。 在第一章中,玩家遇到了他们的队伍和其他重要人物,然后一场灾难迫使他们逃往梅里丁。 一旦到达那里,他们就可以自由地在内陆定居点之间移动,了解土地情况,与角色交谈,同时接收和完成任务。 玩家创建的角色总是主导对话。 道德指南针跟踪他的决定,并在出现困境时提供一系列潜在的决定。 […]

科迪·布伦戴奇理解博·尼卡尔的叙事战斗:“我什至不知道UFC是否将其视为一场竞争性战斗”

当科迪·布伦戴奇被问及在 UFC 300 中对阵博·尼卡尔时,他没有眨眼,但他也理解在比赛前几天和几周内将变得不可否认的叙述。 他没有机会获胜。 尼克尔是来自宾夕法尼亚州立大学的三届 NCAA 摔跤手,他在参加了三场职业比赛后就进入了 UFC,其中两场是在达纳·怀特 (Dana White) 的竞争者系列赛中进行的。 在他职业生涯的五场比赛中,尼克在笼子里待了不到六分钟,期间两次击倒对手并三次降服。 当他们在周六真正交锋时,布伦戴奇可能会成为 UFC 历史上最大的失败者,而尼克尔目前以 25 比 1 的获胜热门。 布伦戴奇并没有忽视这些,当他接受比赛时,他清楚地知道自己报名的目的是什么。 “到目前为止,描述我职业生涯的最佳方式一直是不一致的,”布伦戴奇告诉 MMA Fighting。 “所以他们真的不知道他们会从我那里得到哪个版本。 根据版本的不同,他们会说“好吧,博·尼卡尔可能会穿过他。” 显然,我们正在努力让科迪的好版本、最好的版本出现。 “我什至不知道UFC是否将其视为一场竞技比赛,这有点疯狂。 因为即使在我的损失中,我也不觉得自己被磨垮了。 大多数时候,我都会赢,直到输为止。” 在 UFC 职业生涯中的八场比赛中,布伦戴奇取得了 4 胜 4 负的战绩,其中包括两次击倒对手和一次降服。 在他的失败中,布伦戴奇放弃了两次判定,并且在这四场失败中他被淘汰并屈服了一次。 就连布伦戴奇也承认,他一直在努力在 UFC 中建立任何真正的动力,而这个错误完全在他的肩上。 但布伦戴奇毫无疑问地承诺,在他最好的夜晚,他可以给任何人带来麻烦——包括尼卡尔。 布伦戴奇说:“到目前为止,我在 UFC 中与他交手的每一个人都比他过去的对手在 UFC 中获胜的总和还要多。” “当你与人打斗时,你并不担心他们是否会伤害你,这是不同的。 如果 Bo 看过我的电影,并且他来自一个很好的健身房(所以我确信他看过),那么他就知道我会伤害他。 仅此一点就让你的战斗与众不同。 当存在真正的危险、真正的伤害的威胁时,我不害怕摔跤,也不会被碾压。” 布伦戴奇承认,他在 UFC […]

大师赛:马克斯·霍马改变主要叙述,创造职业生涯最佳

尽管周五凌晨在第 18 洞吞下柏忌, 马克斯·霍马 打出了他有史以来最好的一轮 奥古斯塔国家公园。 他的67杆,低于标准杆5杆,也恰好是他大满贯冠军生涯中最低的一轮。 “这有助于和老虎一起打球,”霍马说。 “你知道,你醒来去玩的时候非常兴奋。” 荷马, 泰格·伍兹, 和 杰森·戴 周四,在天黑暂停比赛之前,我们成功打了 13 洞。 在那一刻,霍马的成绩为低于标准杆 4 杆,并承认他对自己有“良好的氛围”。 周五早上情况发生了一些变化,因为不同的条件和风向的变化使事情变得更加困难 大师赛。 但这并没有阻止霍马,即使他在第 14 号洞,四杆洞——周五的首洞——直面逆境。 马克斯·霍马 (Max Homa) 在 2024 年大师赛第一轮比赛中从 14 号发球台击球。沃伦·利特尔/盖蒂图片社摄 在从发球台找到球道后,霍马错误地判断了他的击球方向。 他通过航空邮寄果岭,在高尔夫球场上起伏较大的果岭之一上打出艰难的第三杆。 他从顾客旁边击出的切球落在洞上方大约六英尺处,为当天的比赛定下了基调。 霍马成功了,让他的风帆保持顺风。 “我们在 14 号洞当天的第一洞打出了很棒的推杆,”霍马说道。 “你并没有真正安抚我的紧张情绪,但我觉得我把昨天做得很好的事情继续下去了。 然后我就试着开球,在 15 号开球,然后说我们马上就回去工作了。 所以这个开始确实很有帮助。” 霍马在 15 号洞轻松打出标准杆,五杆洞,但随后他在 16 号和 17 号洞上演了一些清晨的烟火。 16 号洞,三杆洞,霍马将开球距离旗杆 10 英尺以内,推入小鸟球。 […]

《Hatch Escapes》中的“梯子”正在重新定义密室逃脱

有消息称,有一名举报人想要会面。 该公司对此表示怀疑,但这是第一次公开通知我们工作场所存在腐败行为。 我们应该调查并看看哪些道德被违反,还是装傻并保持对公司的忠诚? 我们分裂了。 我想与线人取得联系——如果出现问题,我们应该知道,即使这会让我们快速崛起的职业生涯陷入危险。 但这与我们选择的头像不符吗? 这是《Hatch Escapes》中的“阶梯”,这是韩国城附近的一个互动体验项目,探索企业腐败。 它于本月开业,已成为该国最热门的密室逃脱之一。 2018 年,Hatch Escapes 在喜剧恐怖剧《Lab Rat》中首次推出了备受好评的密室逃脱,其中人类和测试啮齿动物的角色互换了。 这是一款时长 60 分钟的游戏,充满谜题、结局,当然还有挣脱束缚的追求。 虽然《实验室老鼠》因其数字和模拟媒体的混合以及对讲故事的重视而赢得赞誉,但它仍然是我们许多人所理解的密室逃脱。 虚构的 Nutricorp 是《阶梯》的中心,这是一个探索企业贪婪的复杂分支叙事。 (罗伯特·高蒂尔/洛杉矶时报) 它的后续作品《天梯》并非如此。 在过去的五年里,洛杉矶的 Hatch Escapes 一直在重新思考密室逃脱的基本规则。 目标:证明密室逃脱不仅仅是一种娱乐,而且实际上可以作为一种叙事艺术作品来体验。 将《天梯》视为一部时长 90 分钟的互动电影,带谜题,带领游客穿越从 20 世纪 50 年代开始的 5 个十年,在其中玩一场夸张的企业生活游戏。 从邮件收发室开始,逐步完成秘书和中层管理主题区域,同时混合谜题、游戏和选择自己的冒险类选项。 您可能会发现自己在数字增强鸡尾酒杯周围玩记忆游戏,因为我们的中层主管似乎对公司卡福利比深夜读书更感兴趣。 或者,您可能会选择调查一个长墙总机,倾听呼叫者的问题并尝试为他们提供解决方案。 在其他地方,在 1980 年代主题的区域,任天堂的“Donkey Kong”被重新混音为“Bossy Kong”,其中有一个西装革履的恶棍,而不是试图阻碍我们前进的大猩猩。 最后一个房间——角落办公室——是一种集体游戏混乱,灵感来自流行的协作视频游戏“Spaceteam”,配有俯瞰城市的全动画窗户。 它融合了各种各样的游戏、谜题以及电影和动画——所有这些都是为了推进故事而设计的——使得这个密室逃脱重新定义了媒介。 天梯中 80 年代主题视频游戏“Bossy Kong”的标题屏幕。 (罗伯特·高蒂尔/洛杉矶时报) 汤米·瓦拉赫 (Tommy Wallach) […]

新戈里察和戈里齐亚- >> 被提名

新戈里察和戈里齐亚将成为 2025 年欧洲文化之都。斯洛文尼亚委员会的这一宣布在两个边境城市的居民聚集的跨阿尔卑斯广场上引起了热烈的欢迎。 这个地方特别重要,因为那里曾经矗立着一堵墙,这有点像柏林更重要的那堵墙,象征着欧洲分裂成对立的集团。 斯洛文尼亚的另外三个城市也仍在竞争中:卢布尔雅那、皮兰和普图伊。 这是一个明确的信号,选择了新戈里察和戈里齐亚,这将使我们能够增强这个具有复杂身份的地方的各个方面,它带有意大利、斯拉夫甚至日耳曼文化的标志,因为戈里齐亚 – 新从 15 世纪开始,戈里察长期以来一直是哈布斯堡帝国的重要中心。 过去,这片领土曾是争议的焦点 和血腥冲突。 戈里齐亚在 1943 年之后事实上被第三帝国吞并,就像整个亚得里亚海沿岸一样,戈里齐亚一直遭受纳粹的残酷占领,直到 1945 年,该年它受到铁托共产主义游击队的控制,虽然时间很短,铁托的共产主义游击队意图将其并入南斯拉夫并造成数人伤亡,随后被英裔美国人迫使撤退。 根据1947年巴黎和平条约,城市中心仍属于意大利,但大部分市辖区移交给贝尔格莱德政权,并在贝尔格莱德政权上建立了双城新戈里察。 此外,戈里齐亚此前也曾发生过悲惨事件。 第一次世界大战期间,当这座城市处于奥匈帝国统治之下时,意大利军队于 1916 年 8 月以血流成河的代价占领了它。 如果诗人维托里奥·洛基用这首诗来庆祝这一成功 圣戈里齐亚节, 尽管被禁止,但这首歌却在部队中传播开来 戈里齐亚啊,你被诅咒了,其中回顾了意大利军队为取得一场肯定不是决定性的胜利而遭受的痛苦和巨大损失。 事实上,奥匈帝国人在卡波雷托之后于 1917 年夺回了戈里齐亚,而我们的士兵直到 1918 年才通过维托里奥·威尼托战役才回到那里。 然而,随着时间的推移,戈里齐亚身上所受的伤 二十世纪的风暴(我们还记得 1972 年发生在距离城市一箭之遥的皮泰亚诺的新纳粹大屠杀,造成三名宪兵被杀)的阴影已经痊愈。 如今,除其他外,每年意大利最重要的回顾过去的节日:由阿德里亚诺·奥索拉 (Adriano Ossola) 主持的历史节在这里举行,它在民间讨论中发挥着重要作用,甚至在紧迫问题上也发挥着重要作用,并且经常接待具有重要国际地位的学者。 欧洲文化之都荣誉称号 每年都会授予属于欧盟两个不同成员国的两个城市。 该倡议的目标是保护财富和大陆文化的多样性,增强各国人民的共同特征,并发展能够产生重要经济影响的体系。 今年又迎来了另一个充满历史的多元文化之地:克罗地亚城市阜姆(斯拉夫人的里耶卡),与爱尔兰戈尔韦一起被指定。 不幸的是,由于 Covid-19 大流行,两家公司都不得不限制他们的举措。 2025 年与 Nova Gorica 和 Gorizia 一起斯洛文尼亚委员会刚刚指定,选择就落在了开姆尼茨,这是一座几乎位于捷克共和国边境的德国城市,在第二次世界大战期间遭受了非常严重的破坏,在东德共产主义政权下更名为卡尔马克思城。 […]

“米兰,不要出卖你的灵魂”。 签名,乌利亚诺·卢卡斯- >>

米兰正在我们眼前发生变化。 这是一场迅速、不可阻挡的革命,其人性的包袱也在不断移动。 她带来了无声的痛苦、小小的幸福和巨大的希望。 我想了解这种变化的意义。 在六十年代,倍耐力摩天大楼代表了现代性以及人类学和文化革命最有力的象征。 乌利亚诺·卢卡斯回想起他在皮雷隆山下的移民形象,用坚定而热情的声音说话。 另一方面,他以他一直经常使用的写作形式,见证了这一转变,并讲述了这一转变,这种写作形式有两个特殊的成分:光和时间。 乌利亚诺·卢卡斯 (Uliano Lucas),专业摄影记者,同时也是摄影史学家, 七十八年的时光被轻轻地磨损,属于那些相信新闻摄影是证词、公民承诺的工具,但最重要的是获得知识的机会的作者(现在越来越少)。 他的目光是对当下的批判性反思,随着时间的推移,它已经转变为历史文献,一个时代的静止图像。 所以,在皮雷隆60岁的今天,我们很自然地要和他一起思考这张照片的深层意义,记住他拍照的那天,当时的氛围,以及米兰今天的样子,思考所信守的承诺。和那些破碎的。 法比奥·布萨利诺 (Fabio Bussalino) 射门中的乌利亚诺·卢卡斯 (Uliano Lucas) 毫无疑问有一件事:那张照片是一份社会学宣言。 那个一动不动的人,他的目光注视着观察者,几乎像是在质疑我们受到幸福保护的良心。 他穿着一件破旧的深色雨衣,戴着一顶类似贝雷帽的帽子,左手拿着手提箱,而他的肩膀上艰难地支撑着一个用胶带固定的盒子:移民的(真实的)形象以及伟大的新现实主义电影都将其铭刻在我们的脑海中。 但卢卡斯的照片还有更多的独特之处:在第一次与米兰接触时,在那个男人的身后,有力而优雅地矗立着现代性的象征,象征着一个沉浸在繁荣奇迹中的国家的坚固性。 Accursio 广场学生运动的年轻人,摄影:Uliano Lucas,米兰,1971 年 该图像将两个相反的世界结合在一起,成为一座城市的隐喻 这为每个人提供了社会救赎和经济肯定的机会。 吉奥·庞蒂 (Gio Ponti) 设计的摩天大楼恰恰象征着一个机会:为每个人设计的皮雷隆 (Pirellone)。 卢卡斯回忆起镜头中这位永垂不朽的移民,他是撒丁岛人,来自奥尔比亚。 他不知道要去哪里,他有一张皱巴巴的纸条,上面写着最南郊的地址。 于是我走过去帮助他。 我从来不喜欢偷照片。 我一直想与人交谈、了解、分享我想描绘的人物的想法。 所以我告诉他我曾在撒丁岛服过役,一起走了几步后我问他是否可以给他拍照。 我用的是广角:21毫米。 两卷胶卷。 我想将人和摩天大楼结合起来。 对于我和所有米兰人来说,Pirelone 是一个象征,就像 Rinascente 或 Velasca 塔一样。 但如果说文艺复兴中心和维拉斯卡塔是资产阶级的象征的话,那么皮雷隆塔对于我们这些自1960年以来见证它一点一点成长的人来说(它于1964年竣工, NDR)以其建筑之美,首先是资本主义和经济霸权的象征。 那个人第一次冲击米兰时的肖像是人类学创伤的形象。 任何认识乌利亚诺·卢卡斯的人都知道,两者没有区别 在他作为一名摄影师的工作和他对一个反常规的知识分子、一个对规则过敏、叛逆和自由的人的看法之间。 他自己的传记描绘了他的性格:在被一所游击队儿童学校开除后,十六岁的他开始经常光顾牙买加酒吧,那里是艺术家、诗人、摄影师和记者的著名聚会场所。 […]

月光湾评论 (PS5)

对于大多数 AAA 游戏如何失去灵魂并腐烂到核心,有一个长期的评论。 虽然发行商的行为和最近发布的游戏越来越支持这一观点,但独立游戏作为拯救游戏行业的白衣骑士的形象也已经黯然失色。 然而,如果运气好的话,您仍然可以在每月发布的数百款独立游戏的不可阻挡的浪潮中找到一些宝石。 Monnglow Bay 是一个非常罕见的发现。 它绝不是完美的,但它是独立游戏精神的体现,承诺带你去一个梦想的地方。 每一天都是从天空中的阳光开始,人们竭尽全力,每一次抛竿都有鱼上钩。 尽管在这一切的背后我们会发现层层的昏昏欲睡甚至悲剧,但月光湾的居民是一群坚韧的人,他们不接受放弃的想法。 最好的例子就是你在游戏世界中选择扮演的角色。 在开发者为你的英雄设置的第一个选择之后,你就会到达一个你希望永远持续的理想时刻。 真正的游戏始于失去那一刻,并试图应对这种情况,重新站起来,并在这一切中醒来并重建陷入危险沉睡的社区。 整个故事是关于重新获得生活的动力和动力,而不是只是在一系列例行公事中让它过去。 您可以通过参与需要获得足够货币或寻找某种鱼类或甲壳类动物的各种任务来实现这一目标。 在最基本的层面上,月光湾将要求您通过发现所有以海湾为家的野生动物并填写您的日记和当地水族馆的水箱,以您的方式钓鱼以取得成功。 下一层涉及通过出售捕获的鱼或将其变成诱人的菜肴来赚钱。 在第二部分中,您将使用配备了神奇冰箱的厨房,里面备有制作马赛鱼汤或蛤蜊浓汤所需的所有其他原料,除了您必须提供的鱼之外。 制作出来的菜肴可以在您家外面的自动售货机上出售,或者用于完成从邻居那里收集到的请求。 任务系统是基本的,主要包含获取任务,但在您将定居点恢复到昔日辉煌的过程中,您还需要保存货币以恢复各种建筑物,从而解锁更多任务和任务。 这个系统远非完美,因为通常在地图上你可以看到任务图标,甚至在它实际可用之前。 这个由相互关联的活动组成的脆弱网络一直在运行,没有发生任何重大故障。 当然,即使在修复了许多缺点并带来了易用性功能的补丁之后,仍然存在一些错误和错误。 尽管有许多不同的活动部分,从钓鱼和烹饪机制到四处奔跑和发现地方,同时还要平衡你的英雄需要睡眠的事实。 是的,昼夜循环非常重要,不仅对于您只能在一天中的某个时段遇到的物种而言,而且对于城镇和我们的英雄的生活也非常重要。 晚上,你的邻居回到家中休息,镇上没有互动。 你仍然可以选择出去钓鱼或做饭,但你必须考虑到你的英雄也需要休息一下。 如果你忽略了一些ZZ,你的英雄就会在最意想不到的时刻自发地睡着几秒钟,从而打乱你计划的活动时间表。 因此,您还必须考虑让它们睡眠才能正常运作。 此外,睡眠与自动保存功能相关,这将变得很方便,因为你只有三个手动插槽。 如果您在最新补丁之前玩过该游戏,并且由于无数技术问题而放弃了它,那么隧道尽头还有希望。 许多问题,包括屏幕撕裂和许多其他主要问题都已得到解决。 另一方面,仍然存在很多问题,例如从游戏世界中跌落或卡在周围环境中。 仍然存在的无数错误是体素图形在控制台版本上无法充分享受的主要原因。 遗憾的是,由于视觉风格确实很独特,而且它对游戏氛围的贡献最大,因为没有配音对话和对话,或者文字常常感觉平淡。 但我们必须记住,《月光湾》是一款独立游戏,有其优点和缺点。 好的 独特、迷人的视觉风格 感人故事 海里有很多鱼 坏处 有限的机制变得陈旧 小问题和错误仍然存​​在 没有真正的重玩价值 结论 因此我们可以得出结论,Bunnyhug 开发的游戏是一次值得体验的游戏,虽然它绝不是完美的,但它是真实的。 它是从不同类型借用的游戏元素的组合,并融合在一起形成一种感觉良好的体验。 Moonglow Bay 不仅仅是一款钓鱼冒险、时间管理游戏或基于技能的烹饪游戏。 这是对虚拟社区生活的一瞥,也是关于每个成员如何发挥重要作用以使其蓬勃发展的一课。 对于任何想要迷失在乐观叙事中的休闲游戏迷来说,这都是值得体验的。 查看发布者提供的密钥。 […]

黄昏降临评论 (PS5)

许多人可能认为互动戏剧延伸了电子游戏的定义,但如果执行得当,它们肯定会令人难忘。 想想《暴雨》和《底特律:成为人类》,这两部电影都以精彩的叙事而广受好评。 《Dusk Falls》也追随了同样的脚步,在一段时间的 Microsoft 平台独占之后,该游戏现在也可以在 PlayStation 5 上玩了。 作为 Xbox 独占游戏,当它发布时,《黄昏降临》因围绕《星域》和《红落》的争议而黯然失色。 互动剧粉丝们将会很高兴看到该游戏登陆 PlayStation 5,并由 Caroline Marchal 领导的工作室打造同样令人难忘的体验,Caroline Marchal 曾是 Quantic Dream 的成员。 这款游戏还被选为翠贝卡电影节的一部分,以两个家庭的故事为背景,以剧集的形式讲述,就像 90 年代末的电视剧一样。 沃克一家受到许多家庭问题的困扰,在前往新家的路上遇到了正在躲避警察的霍尔特男孩。 这两个人最终都来到了亚利桑那州的一家汽车旅馆,那里的局势升级为全面的人质劫持事件。 作为一名玩家,你将有机会体验两个家庭的历史,并主要扮演双方的一个角色:文斯·沃克(Vince Walker),一位慈爱的父亲,背负着很多个人和职业的行李;杰伊·霍尔特(Jay Holt),兄弟姐妹中最小的一个他陷入了家庭的犯罪背景。 每个故事分支的共同元素是你的选择的权重。 遵循该类型的传统,故事有许多分支,虽然有些事件是有脚本的并且无法规避,但玩家总是会觉得他们的决定很重要。 事件可能会发生戏剧性的转变,角色可能会受伤甚至提前被淘汰,这会影响游戏的进行方式以及你会经历或错过哪些事件。 关键时刻都有明确标记,与对话和 QTE 相关的选择不同,游戏定义时刻没有时间限制。 你的选择很重要,作为每章末尾的额外奖励,你会得到你的行为总结,并可以将你的选择与其他玩家的选择进行比较。 通过这种方式,您还可以发现其他可用的路线,以及您的决定如何塑造本章。 游戏的社交方面基于人们喜欢一起看电影然后讨论他们刚刚目睹的事件的洞察力。 这一观察结果实际上成为了《As Dusk Falls》的基石,旨在激发玩家之间关于游戏情节曲折的对话。 因此,在在线模式下玩游戏时,最多可以有八名玩家参与,将游戏系统扭曲成民主的决策过程。 多数人的意志将会获胜,但所有参与者也可以有限地使用否决权,他们可以利用否决权来影响故事的展开方式。 尽管这听起来像是造成混乱的必然因素,但游戏总是会向前推进,即使它让你感觉到这句话似乎是这一切的普遍精神的一部分:“在一个糟糕的时间,在一个糟糕的地方”。 无论发生什么,剧情都会向前推进,但一系列糟糕的选择会让玩家陷入困境。 QTE部分并不代表真正的挑战,它们更像是强制性的“争分夺秒地砸按钮”事件,因此玩家可以进行一些实际的互动,《黄昏降临》仍然可以归类为电子游戏。 但这是您可以期望的最高水平的互动。 在快速事件之外,你无法控制角色的移动,并且你被迫在固定的情况下做出反应,而无需固定的摄像机角度。 因此,您会感觉更像是一个交互式观看者而不是玩家。 您可以使用手机来控制游戏,这一事实也放大了这一点。 考虑到最多 8 名玩家的可能性,开发人员需要不同的解决方案而不是玩家购买单独的控制器,这是可以理解的,但使用专用的移动应用程序会让你感觉更像是一个旁观者或回答民意调查的人,而不是比控制球员。 […]

两个儿子的故事重制版评论(PS5)

从我的角度来看,《兄弟:两个儿子的故事》并不属于需要或不会在当前世代进行重制的游戏。 但现在,我很高兴更多的人有机会再次发现这个关于两兄弟之间基于爱和牺牲的牢固联系的感人故事。 很难相信,距离原版《兄弟:两个儿子的故事》发行已经过去了十多年。 尽管看到当前这一代人对重制和翻拍的依赖程度令人担忧,但看到在许多明显的抢钱尝试旁边还有一个充满精神的故事空间,还是令人感到温暖。 PS3 和 PS4 时代的玩家已经可以在 PC 和移动用户旁边体验这款迷人的游戏,此次重制让这款迷人的游戏在当前世代上可用。 Avantgarden 的整容手术执行得非常优雅和谨慎,最终的结果提醒我们为什么这款独立游戏会受到这么多玩家的喜爱。 开发新版本时所付出的最大努力的最好例子之一就是向原开发团队致敬:原创游戏评论由原游戏总监约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)完成。 此奖励通过与艺术画廊一起完成游戏来解锁,为粉丝提供了了解幕后花絮并更好地了解游戏开发历程的绝佳机会。 游戏玩法和故事没有发生任何变化,尽管兄弟俩看起来比以前更好,但他们的冒险基本上保持不变。 这种方式是完美的,因为原始游戏已经达到了所有正确的要求。 游戏中两位年轻的英雄在寻找神药的过程中,从偏僻的小屋,穿过小村庄,来到废弃矿井的深处,甚至是血淋淋的战场。 这次旅行的戏剧性时刻和十多年前一样沉重。 另一个保持不变的关键功能是控制方案。 在《兄弟:两个儿子的故事重制版》中,将使用控制器的一半在哥哥周围移动,而另一半则控制弟弟。 不幸的是,这个新颖的方案虽然易于使用,但也有令人困惑的时刻,使得控制这两个兄弟姐妹有些困难。 幸运的是,对于那些想与朋友一起体验游戏的人来说,重制版带来了新的合作模式。 这使得玩双赢游戏的体验更加舒适,每个玩家都有自己的控制器,而不必找出使用单个控制器来操作兄弟俩的最佳方法。 这种新的生活质量选项还与其他辅助功能相结合,为新来者和患有各种残疾的玩家提供帮助。 当然,在赞扬之余,我们也必须指出翻拍版的一些不足之处。 由于不想触及原始公式,开发人员也留下了我们已经提到的原始游戏的弱点,特别是挑剔的控制方案。 与原作一样,重制版也强调故事,使游戏玩法处于次要角色。 因此,游戏并不存在任何真正的挑战。 另一个缺点是游戏的长度:大约三个小时就可以完成游戏而没有真正的理由返回。 粉丝们当然会享受完成游戏后解锁的新奖励,但没有理由多次玩《兄弟:两个儿子的故事重制版》的线性故事。 最大的变化当然是转向虚幻引擎5,新的图形引擎使《兄弟:两子的故事重制版》更加大气。 不幸的是,即使在性能模式下,PS5 版本也受到帧速率不稳定的困扰,以及一些奇怪的相机对焦问题,虽然这些问题并不严重,但它们确实打破了沉浸感。 这当然可以通过补丁来解决,但对于这么短的游戏来说,从一开始就优化游戏应该是必须的。 当然,与整体体验相比,负面方面就显得苍白无力了,《兄弟:两个儿子的故事重制版》和原版一样,情绪像坐过山车一样。 在整个旅程中,您可以感受到约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)也是一名电影导演,他将自己的电影专业知识运用到了这款游戏的开发中。 如果您喜欢“一条出路”或“两条路”,那么您也必须玩这款作为这些合作游戏基础的杰作。 好的 更新的视觉效果 新的合作模式 相同的故事和氛围 坏处 缺乏优化 有些片段仍然单调 过短 结论 《兄弟:两个儿子的故事》重制版是重制版应如何组合的另一个例子。 与最新的《古墓丽影》重制版不同,两兄弟的爱情故事历久弥新,与 2013 年一样令人印象深刻,讲述了一个充满情感的故事。 这是一个精彩的故事,加上简单的游戏玩法,对于那些不经常玩电子游戏的人来说也很容易上手。 这是一种值得第一次玩或通过更新的图形来缓解的体验。 查看发布者提供的密钥。 […]