《Hatch Escapes》中的“梯子”正在重新定义密室逃脱

有消息称,有一名举报人想要会面。 该公司对此表示怀疑,但这是第一次公开通知我们工作场所存在腐败行为。 我们应该调查并看看哪些道德被违反,还是装傻并保持对公司的忠诚? 我们分裂了。

我想与线人取得联系——如果出现问题,我们应该知道,即使这会让我们快速崛起的职业生涯陷入危险。 但这与我们选择的头像不符吗?

这是《Hatch Escapes》中的“阶梯”,这是韩国城附近的一个互动体验项目,探索企业腐败。 它于本月开业,已成为该国最热门的密室逃脱之一。

2018 年,Hatch Escapes 在喜剧恐怖剧《Lab Rat》中首次推出了备受好评的密室逃脱,其中人类和测试啮齿动物的角色互换了。 这是一款时长 60 分钟的游戏,充满谜题、结局,当然还有挣脱束缚的追求。 虽然《实验室老鼠》因其数字和模拟媒体的混合以及对讲故事的重视而赢得赞誉,但它仍然是我们许多人所理解的密室逃脱。

虚构的 Nutricorp 是《阶梯》的中心,这是一个探索企业贪婪的复杂分支叙事。

(罗伯特·高蒂尔/洛杉矶时报)

它的后续作品《天梯》并非如此。

在过去的五年里,洛杉矶的 Hatch Escapes 一直在重新思考密室逃脱的基本规则。 目标:证明密室逃脱不仅仅是一种娱乐,而且实际上可以作为一种叙事艺术作品来体验。

将《天梯》视为一部时长 90 分钟的互动电影,带谜题,带领游客穿越从 20 世纪 50 年代开始的 5 个十年,在其中玩一场夸张的企业生活游戏。 从邮件收发室开始,逐步完成秘书和中层管理主题区域,同时混合谜题、游戏和选择自己的冒险类选项。

您可能会发现自己在数字增强鸡尾酒杯周围玩记忆游戏,因为我们的中层主管似乎对公司卡福利比深夜读书更感兴趣。 或者,您可能会选择调查一个长墙总机,倾听呼叫者的问题并尝试为他们提供解决方案。 在其他地方,在 1980 年代主题的区域,任天堂的“Donkey Kong”被重新混音为“Bossy Kong”,其中有一个西装革履的恶棍,而不是试图阻碍我们前进的大猩猩。 最后一个房间——角落办公室——是一种集体游戏混乱,灵感来自流行的协作视频游戏“Spaceteam”,配有俯瞰城市的全动画窗户。

它融合了各种各样的游戏、谜题以及电影和动画——所有这些都是为了推进故事而设计的——使得这个密室逃脱重新定义了媒介。

标题画面为

天梯中 80 年代主题视频游戏“Bossy Kong”的标题屏幕。

(罗伯特·高蒂尔/洛杉矶时报)

一个年轻人在演奏

汤米·瓦拉赫 (Tommy Wallach) 饰演“Bossy Kong”。

(罗伯特·高蒂尔/洛杉矶时报)

“就北美密室逃脱而言,《The Ladder》绝对是目前最受期待的前五名游戏之一,可能是前二名或前三名,”David Spira 说道,他是《密室逃脱》的联合创始人。 密室逃脱艺术家,一个致力于拼图制作艺术的网站。 “就叙事而言,这可能是我见过的最雄心勃勃的密室逃脱。”

如果一切按计划进行,智慧将受到考验,道德也将受到考验,因为参与者会根据谜题敏锐度和个人选择进行评分。 玩道德、腐败的游戏,或者把时间花在中层管理办公室里由迷你高尔夫球改造成的沙狐球地板上; 《天梯》提供了丰富的选择,数量之多以至于不可能在一次游戏中发现其所有内容。 它雄心勃勃,希望客人前来解谜,并留下来观看故事,其目标几乎是更像现实生活中的电子游戏,而不是传统的密室逃脱。

“我们希望构建一个基本上可以让 10 个人组成的团队永远不会停止做有效事情的东西,”与 Terry Pettigrew-Rolapp 共同创立 Hatch Escapes 的 Tommy Wallach 说道。

它的谜题和游戏都是可选的。 在开始之前,客人可能会收到警告:天梯的谜题很难。

然后是时候转动门把手,这将触发梯子的多个数字屏幕之一,并要求小组选择一个角色来描绘——我的团队选择了一个年轻的自恋者,他似乎渴望出卖。 然而,我们并没有按照他的性格行事,经常选择遵守公司的路线,而不是与任何令人讨厌的演员结盟。 所有游戏和谜题都将暂停的故事时刻是通过屏幕传递的。 将它们视为类似于视频游戏过场动画,即玩家可以放下控制器的电影实例。

我们发现了隐藏的房间——在一瞬间,一堵墙基本上会消失,露出一个黑色电影般的场景,其中涉及联邦调查局的次要情节,尽管只有在一组人解决了一个特定的谜题的情况下——并尝试了一系列数字增强的游戏,其中一些使用灯光提示来改造房间。 您一定会想像观看一部可播放的电影一样来观看《天梯》,例如 20 世纪 50 年代的收发室,以黑白呈现,玩弄彩色和灰度的技巧。 虽然我们在公司排名中不断上升,但我们的结局——有多种,因为一个人本身没有赢或输——并没有看到我们成为下一个亿万富翁; 我们过着更加孤独的生活,有一只猫。

汤米·瓦拉赫和特里·佩蒂格鲁-罗拉普围坐在一张小桌子旁,桌子上摆着假饮料。

设计师 Tommy Wallach 和 Terry Pettigrew-Rolapp 在 Douchie's 酒吧,位于 Ladder 的 70 年代主题房间内。

(罗伯特·高蒂尔/洛杉矶时报)

经过长时间的游戏测试,天梯于四月初开放。 瓦拉赫和佩蒂格鲁-罗拉普已经处于反思模式。 每个房间(十年)都有一个与叙事直接相关的核心谜题,以及大量的迷你游戏。 大约 15-20 分钟后,无论是否解决了谜题,客人都会继续前进。

瓦拉赫和佩蒂格鲁-罗拉普想知道,团队是否过于注重叙事? 玩家会跟随故事情节还是选择简单地玩游戏? 每个十年都有如此多的事情要做,客人们会想回来完成更多的事情,还是会感到不知所措?

“我们最初的想法是,我们正在努力推动这种艺术形式向前发展,”瓦拉赫说。 “我们正在这个房间里这样做,尽管不一定完全按照我们想象的方式。 我们认为我们将尝试更严肃或更好的讲故事——更多参与的角色。 我不认为天梯能取得什么成就。 它所做的只是试图解决一些其他密室逃脱问题。 可重玩性就是其中之一。 我们能否以人们想要回到迪士尼乐园的方式创造一些人们想要回来的东西,因为它还没有得到解决和完成?”

听到瓦拉赫说《天梯》可能无法实现所有的叙事目标,我感到很惊讶。 毕竟,讲故事有助于建立《哈奇逃亡》的声誉。 除了《实验室老鼠》之外,该公司还制作了一款可以带回家的“弗兰肯斯坦之母”,这是一款半小说半益智的桌面游戏。 哈奇也是童子军探险队创建的探索性真人游戏“The Nest”的所在地,这是一款耐心的互动叙事游戏,参与者可以在游戏中发现一名女性的生活故事。

“当他们推出《Lab Rat》时,这款游戏在全国范围内都享有盛誉,”居住在新泽西州的密室逃脱艺术家斯皮拉 (Spira) 说道。 “我们知道我们必须回到洛杉矶才能玩那场比赛。 它突破了很多很少有人能做到的界限——他们推动叙事并将信息融入到游戏中。”

虽然人们可以只玩天梯并绕过很多故事,但这样做意味着会错过体验中的许多细微差别。 例如,谜题是相互构建的,而交换机游戏中包含 100 多个提示的角色可能会在稍后的另一项挑战中出现——也许是一台老式计算机冷酷地指示我们减少公司的员工人数。 但《天梯》确实提出了一个有趣的问题:益智游戏的粉丝真的想要更多故事吗?

汤米·瓦拉赫 (Tommy Wallach) 演示了《天梯》中的密室逃脱谜题。

汤米·瓦拉赫 (Tommy Wallach) 演示了位于梯子中的密室逃脱谜题。

(罗伯特·高蒂尔/洛杉矶时报)

瓦拉赫承认,这很难做到。 例如,来玩的客人可能不准备观看多个推进情节的视频。

“画布太小了。 你用来培养角色的时间太少了。 让人们停下来听故事几乎是不可能的,”瓦拉赫说。 “我对此表示同情,但除非你给我一些空间来给你讲故事,否则你无法讲一个更好的故事。 这种平衡比预想的要困难。”

《The Ladder》希望玩家能够在游戏中体验一些小故事。 花了五年时间建造的部分原因是梯子是定制的,花费超过 100 万美元才能完成。 这是一种高级密室逃脱体验,每位玩家的费用通常为 75 美元到 95 美元不等,具体取决于日期。 “一切都是定制的,”佩蒂格鲁-罗拉普说。 “实际上没有现成的东西。 我们想要完成的任务的规模要求做到这一点,而这方面没有专家。 每个从事这项工作的人都必须边做边学,因为以前没有人这样做过。”

虽然现在还为时过早,但《天梯》正在寻找观众。 截至撰写本文时,该产品已提前约两周基本售空。 瓦拉赫乐观而自信。

他相信这款冒险游戏将继续售空。 “它需要卖光,但它会的,”他说。 “我确实认为会的,”瓦拉赫说。 “我们每周观看的节目可能是百老汇剧院一天观看的节目的十分之一,而且这些门票是每人 200 美元,而不是 95 美元。 但我们需要几年的时间才能感受到“一切又都变得美好了”。 ”

Hatch 因其提供的突破性体验而受到全国关注。 这是一个成功的开始,很可能意味着唯一一家陷入困境的公司是位于阶梯中心的虚构公司。

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#Hatch #Escapes中的梯子正在重新定义密室逃脱
2024-04-10 20:49:26

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