医生在手术期间使用 Apple Vision Pro

伦敦克伦威尔医院的一个医疗团队在两次脊柱手术中佩戴了价值 3,500 美元的 Apple Vision Pro。 医生称该设备为“改变游戏规则”的工具,强化了苹果公司的说法,即该耳机作为医疗设备具有未来发展前景。 苹果的 Vision Pro 看起来很强大,但它适合谁呢? | 未来科技 医生们自己并没有佩戴 Vision Pro,但据报道,一名护士在手术准备和手术过程中佩戴了 VR 护目镜。 Vision Pro 用于查看手术室中的虚拟屏幕,以选择工具并监控手术进度。 克伦威尔医院使用的软件是由 eXeX 开发的,该公司专门为外科医生开发人工智能驱动的应用程序。 “与 eXeX 合作使用 Apple Vision Pro 对我们为患者提供护理的方式产生了巨大的影响,”使用该设备的克伦威尔外科医生之一赛义德·阿夫塔布 (Syed Aftab) 说道。 新闻稿。 “能够成为英国和欧洲第一个在手术中使用该软件的团队,我感到非常荣幸,我期待看到这项技术如何进步以及它对医院的影响。” 根据最近的一份 新闻稿 来自苹果公司的一家名为 Stryker 的公司正在推销 Vision Pro 的“myMako”应用程序,该应用程序可以帮助医生使用 3D 模型和其他工具制定髋关节和膝关节置换手术计划。 许多其他公司和开发人员正在利用 Vision Pro 进行医疗培训和教育,其应用程序包括 Fundamental Survival、CollaboratOR 3D 和 Complete […]

AP 彻底改变 AR:NRMyW 优雅地跨入日常科技

在增强现实 (AR) 技术似乎注定仍属于科技爱好者和专业人士的时代,一项突破性的转变在 CES 2024 上揭晓。 NRMyW,这个刚刚开始在整个科技行业引起共鸣的名字,展示了一个愿景,承诺将 AR 从小众市场转变为必需品,从极客转变为普遍有吸引力的。 这是 NRMyW 如何开创未来的故事,让 AR 成为我们日常生活中不可或缺的一部分,不是通过复杂性,而是通过简单和优雅。 NRMyW 愿景的核心是致力于普及 AR 技术。 NRMyW 由一群充满激情的企业家和专业人士创建,在设计、消费产品和硬件优化方面拥有丰富的历史,利用其专业知识创建了一款专为大规模采用而设计的产品。 他们的第一款 AR 眼镜证明了这一愿景。 这些眼镜重量轻、无线且配备嵌入式 8 核计算机,无需外部设备,提供前所未有的直观用户体验。 NRMyWAR AR 眼镜的独特之处在于其无缝融入日常生活。 这些眼镜在设计时充分考虑了消费者的需求,它不仅仅是另一种科技产品,更是一种科技产品。 它们是一种生活方式的增强。 用户可以访问他们最喜欢的娱乐应用程序、社交媒体平台,甚至利用录音功能和即时翻译服务,所有这些都在他们习惯的熟悉界面中进行。 这种程度的集成是 AR 成为我们日常生活一部分的一个飞跃。 NRMyW 的设计理念充分说明了其技术方法。 在一个充斥着需要我们注意并挑战我们耐心的设备的世界中,NRMyW AR 眼镜以简单和优雅的方式出现。 时尚、低调的设计不仅迎合了审美观,还强调了易用性,确保技术能够改善生活而不是让生活变得复杂。 在幕后,NRMyW 对创新的承诺同样坚定。 该公司在中国和阿联酋设有研发实验室和制造业务,并在洛杉矶、多伦多、迪拜和深圳设有商业办事处,在 AR 领域处于领先地位。 这种全球足迹有助于持续创新,确保 NRMyW 始终处于 AR 技术的前沿。 展望未来,NRMyW 承诺更多。 该公司的战略重点是全球扩张、建立重要的合作伙伴关系和持续创新。 NRMyW […]

Kirin Sinha 分享生成式人工智能如何推动增强现实

增强现实的能力.getty 人工智能的进步使增强现实变得更容易为日常消费者所接受。 从 Apple 的 Vision Pro 到 Meta 的 Quest,曾经复杂且集成成本高昂的技术将很快成为日常生活中的主要内容。 人工智能 (AI) 侧重于类人智能,可以分析数据、解决问题、做出预测并提供解决方案,而增强现实 (AR) 则增强虚拟平台(例如移动设备或耳机)上的现实世界对象,以创建沉浸式环境。 在过去的一年里, 伊鲁米克斯 专注于围绕基于位置的娱乐和体验构建增强现实技术。 Illumix 的企业 AR 平台正在成为体育场馆、音乐节、主题公园和度假村等主要场馆的标准。 该公司推出了 Illumix 专有的空间定位系统,该系统使数字内容能够以符合隐私的方式与室内和室外的现实世界环境精确配对和融合。 可以将其视为物理世界的操作系统,使场馆能够为物理体验添加交互式、沉浸式和个性化元素。 创立者: 基林·辛哈,Illumix 一直是将沉浸式数字内容从 2D 转变为 3D 的行业先驱。 Sinha 发现生成式 AI 能够对增强现实行业产生积极影响,“当今采用 AR 的最大障碍之一是构建 3D 体验所需的成本和时间。 生成式 AI 有效地消除了这一障碍,通过使 3D 资产制作、动画和体验开发更快、更便宜来增强整个 AR 空间。 随着人工智能变得越来越容易获得,我们预计 AR 消费者体验将会有所提升。 在 Illumix,过去几年我们一直在简化 AR […]

OpenBCI 的 Galea Beta 耳机会对您的大脑和身体做出反应

本文是《探索未来》的一部分,这是一份关于改变世界的技术的每周指南。 您可以在每周四早上通过以下方式将此类报道直接发送到您的收件箱: 在这里订阅。 当约瑟夫·阿图索 (Joseph Artuso) 在哥伦比亚大学读本科时,他与工程系学生康纳·鲁索曼诺 (Conor Russomanno) 一起打橄榄球。 感受到他的心思之后“改变” 由于在场上遭受脑震荡,鲁索曼诺黑客攻击了 脑电波阅读玩具 以便他能够研究自己的心。 Russomanno 很快就对大脑产生了浓厚的兴趣,并于 2014 年与他人共同创立了 OpenBCI,该公司创建开源工具,使人们可以轻松访问自己的大脑数据。 Artuso 现任公司总裁兼首席商务官,2023 年 12 月,他和 Russomanno 一起在 雪泥 到 揭幕 OpenBCI 的最新产品:Galea Beta。 开放BCI Conor Russomanno(左)和 Joseph Artuso(右)在 Slush 上揭晓 Galea Beta 设备。 Galea Beta——以因 ALS 去世的 OpenBCI 合作者 Gal Sont 命名——结合了专业级 VR/混合现实耳机(由 阴影)配有一系列生理传感器,可测量用户的心脏、皮肤、肌肉、眼睛和大脑活动。 然后,该信息可用于实时调整人们通过耳机看到或听到的内容。 与 […]

第一次接触苹果眼镜:Vision Pro 与现实面对面 | 技术

这些天,在华盛顿地区的苹果专卖店里,他们将试戴最近在美国发售的 Vision Pro 眼镜的预约称为“邀请您去一个奇妙的地方进行导游之旅”。 欧元。 他们警告说,命运与元宇宙或虚拟现实“无关”。 这是另一回事:他们称之为“空间计算”。 坦率地说,这很像从 iPhone、iPad 或 Mac 电脑内部观察生活。 为了 尝试该公司的最新版本多年来,第一次推出新产品时,您必须与专家预约半个小时,而在某些商店,需要等待几天。 还有更糟糕的悬念:产品要到 2025 年某个尚未确定的时间点才会到达欧洲。 2 月 2 日,即 Vision Pro 发布当天,苹果公司首席执行官蒂姆·库克(右)在纽约第五大道的公司专卖店内。贾斯汀·莱恩 (EFE) 一旦预约成功,第一件事就是通过面部识别检查来测量头骨。 潜在买家可能没有 3,500 美元的眼镜价格,但这并不是唯一一次这样的情况:他们会经过那个现代的大盒子,里面看似免费的东西实际上是用个人信息付费的。 过了一会儿,他们带来了一个适合你头部大小的模型。 它连接了一块电池,续航时间可达两小时,就像无线麦克风的腰包一样; 没有它,这个小工具就无法工作,因此,卖家澄清说,任何想带着它上街的人都必须在口袋里预留空间来携带它。 这 苹果的主要创新 与其他眼镜(如竞争对手 Meta 的眼镜一样)相比,它会将用户与环境隔离开来,并可能使用户头晕,但与其他眼镜相比,用户可以戴着它们四处走动,而不会失去与外界的联系。 换句话说,Vision Pro让你既在另一个世界,又在这个世界。 当您戴上它们时,您首先注意到的是:在主屏幕之后,可以看到全景 应用 可以这么说,你会继续看到现实中发生的事情,即使现实是由设备内置的 12 个摄像头和 6 个麦克风调节的版本。 如此多的配件影响了它的重量(600 至 650 克)以及覆盖半张脸的尺寸。 很难想象要一直携带它们直到电池耗尽,更不用说在闷热的夏日了。 除此之外,该设备展示了苹果公司诱人的设计风格,这一次还敢于使用保护眼镜的织物和连接到头部的海绵材料带。 有三个关键按钮:一个用于拍摄照片和视频,一个用于调节表带的滚轮,另一个称为“数字表冠”,它几乎用于其他所有操作:从打开设备到增加音量或进入后退。 一开始。 其余的都是通过视觉来管理的。 […]

足球黄线是一项历史上伟大的发明

听听这篇文章 由 ElevenLabs 和 NOA 制作的 News Over Audio,使用 AI 旁白。 足球是一项复杂的运动。 进攻球员可以在四分卫喊叫之前四处走动,但只能在特定时间向特定方向移动。 防守队员可以在开球线五码内粗暴接球手,但前提是他保持在接球手前面并且接触是连续的; 之后,防守球员仍然可以进行一些接触,但前提是它不会“严重阻碍”接球手接球——无论你怎么解释 那 的意思。 这还没有涉及什么是“接球”,这是一个看似基本的问题,但 NFL 规则手册却变成了一个极其复杂的形而上学问题。 足球运动中至少有一件事并不复杂——也就是说,如果你在电视上观看的话:黄色的首攻标记。 在每次主要的足球电视转播中,通过增强现实技术令人信服地投射到球场上的虚拟线,使这项运动立即变得更容易理解。 俗话说,足球是一场英寸的比赛,即使是最铁杆的球迷也能从黄色标记提供的清晰度和戏剧性中受益。 对于不熟悉的人来说,这是一条生命线。 这是怎么回事? 好吧,一支球队试图将球传到黄线,另一支球队则试图阻止他们。 简单的。 黄线令人耳目一新,简单明了,伟大而不复杂,影响力巨大。 在足球赛季期间,每周都有数亿观众收看比赛; 黄线已经成为观看足球的体验不可或缺的一部分,以至于大多数人可能不再关注它。 黄线不仅彻底改变了观看足球的体验,而且很可能被理解为新足球的鼻祖。 苹果视觉专业版 和其他此类护目镜。 先下标记是观众最早遇到的增强现实技术之一,直到今天,它可能是最广泛使用的技术 曾经。 黄线背后的技术并没有一个吉祥的开始。 1994 年,刚刚获得国家冰球联盟转播权的福克斯公司希望找到一种方法,让电视观众更容易看到冰球。 因此,公司内部的一个团队设计了一个系统,可以让冰球看起来发出蓝色的光。 当它的速度突破每小时 70 英里时,光芒就会 变红,就会出现彗尾。 狐狸 欢呼 发光的冰球被誉为“体育史上最伟大的技术突破”。 但曲棍球迷拒绝接受这种做法,认为这是一种噱头,可以分散注意力。 大卫·莱特曼在一个短剧中嘲笑了这一点 发光的蓝点 绕着他的头转了一圈。 1998年,福克斯废弃了发光冰球。 但同年,负责发光冰球的团队解散,成立了自己的公司 Sportvision,并推出了虚拟的黄色先行线。 肯尼索州立大学研究体育增强现实的教授查德·戈伯特(Chad Goebert)告诉我,这几乎是立竿见影的成功:简单且不引人注目,其效用不言而喻。 […]

需要对 Meta 做出多少判断,公司才会做出反应?

Meta 子公司 Facebook 对 2022 年一审判决中要求删除散布在其平台上的诽谤性谎言信息的要求提出了质疑。 该公司已经不再需要删除那些专门向该公司报告的帖子中的谎言。 Facebook 的这一立场已于 2022 年 4 月被法兰克福地区法院驳回,该法院要求该公司不得简单地删除个人、具体报道的帖子。 此外,公司还必须主动删除网络上所有相同的、略有修改但本质相同的诽谤言论,包括那些没有再次明确举报的帖子。 高等地区法院现在再次强调了这一观点。 1706365182 #需要对 #Meta #做出多少判断公司才会做出反应 2024-01-26 14:41:00

即使价格高昂也不会抑制数据眼镜的需求

凡事都有它的价格 尤其是那些东西 这不需要任何成本。 阿特·范·雷恩 您是否激活了广告拦截器? 这就是为什么您目前无法使用我们的网站。 广告是 WirtschaftsWoche Online 等新闻网站的重要收入来源。 我们可以用广告收入来支付我们编辑团队的工作费用,并免费发布优质文章。 不幸的是,你们拒绝给我们这笔收入。 如果您重视我们的优惠,请关闭广告拦截器。 感谢您的理解,您的 Wiwo 编辑团队 1705847405 #即使价格高昂也不会抑制数据眼镜的需求 2024-01-21 11:05:35

CES 2024 上的顶级 XR

2024 年 1 月 8 日,内华达州拉斯维加斯消费电子展 (CES) 期间,索尼执行副总裁松本嘉纪在威尼斯人度假村发表主题演讲。(摄影:Brendan Smialowski / 法新社)(摄影:BRENDAN SMIALOWSKI/法新社通过盖蒂图片社)法新社通过盖蒂图片社 CES 的 XR 区域没有去年那么大,但仍然分布在多个场馆和仅限受邀者入住的酒店套房中,因此即使您像我一样在五天内步行三十英里,也无法看到所有内容。 指定用于 XR/游戏/元宇宙。Charlie Fink 包括坚定的 HTC Vive 在内的数量惊人的公司缺席,而新加入的公司似乎也更少。 随着资金流向人工智能企业,整合和消耗正在淘汰羊群。 也许关于 XR 在 CES 上最令人惊讶的事情是它现在是多么的不足为奇。 沉浸式技术已经从一种潜在的颠覆性新事物变成了 CES 的主要内容。 这是为了模仿 Apple Vision Pro 的外观而设计的,但这就是比较的结束。查理·芬克 XR 领域最大的明星 Apple Vision Pro 没有出现在 CES 上,Meta、微软、Magic Leap、Rokid、Third Eye 或 Lynx 也没有出现。 其中有些令人惊讶,有些则不然。 Meta 和微软有自己的开发者大会。 Rokid 刚刚筹集了 […]

Ultraleap 在 CES 上展示了采用触觉技术的 XR 虚拟盆景树

Ultraleap 使用触觉技术,让游客通过 AR 和 VR 的虚拟盆景树体验雨和阳光。 超飞跃 扩展现实(XR)是一个高速增长的市场。 2023 年,全球 XR 市场估值为 496 亿美元,预计到 2032 年将增长至 5195 亿美元。2021 年,估计有 57.4-9090 万人使用 XR 技术,其中 5740 万人用于虚拟现实 (VR),9090 万人用于虚拟现实 (VR)。增强现实(AR)。 1 月 10 日,HTC 在 CES 上推出了专为 Vive XR Elite 打造的面向开发者和企业的 Vive Full Facial Tracker 套件,该套件支持 OpenXR。 它可捕捉多达 38 种面部混合形状,包括嘴唇、牙齿、舌头、脸颊、鼻子和下巴,有望增强 VR 中情绪和面部手势的沉浸式表达。 但其中最重要的一项 XR公告 在 CES 2024 […]