《地狱之刃 2》体验非常棒

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《地狱之刃 2》无疑是本世代最精美的游戏之一,仅次于 2023 年底发布的育碧《阿凡达:潘多拉边境》。游戏的图形效果、面部模型、动画和环境都是世界一流的,在穿过后续地点时,您会感觉自己身处一部可以控制的互动电影中。我玩《地狱之刃 2》玩得很开心,一路上亲吻墙壁,了解与寻找石面和符文柱有关的历史趣闻,但与大多数玩家一样,我对游戏的长度感到有些失望。

《地狱之刃 2》展示了各种可能性

老实说,在众多高预算游戏中,重点在于一个开放或至少半开放的世界,其中包含大量支线活动(即使《战神》或《战争机器》等系列在某些时候也遵循了上述标准),我需要像《地狱之刃 2》或前面提到的《教团 1886》这样的游戏。这些游戏甚至可以称为脑力杀手,因为它们不会强迫我们解决复杂的谜题,从 A 点跑遍整个地图到达 B 点,或与对故事毫无贡献的 NPC 交谈以完成支线任务。

1886 年斩首令

教团 1886

问题在于,像《地狱之刃 2》和《教团 1886》这样的游戏是否具有经济意义。由于有些人会一次性玩完这款游戏,而有些人会花上一个周末的时间玩,因此我认为很少有玩家愿意以全价购买这样的游戏——一个关于凯尔特战士的新故事在 Steam 上的售价为 220 兹罗提,对于只有 4 或 5 个小时乐趣的游戏来说,这个价格相当高。Quantic Dream 的热门游戏在这方面表现更好,例如《底特律变人》,我们以类似的价格也可以获得几个小时的故事,但这是一款有选择的游戏,因此我们可以轻松地玩几次,解锁新的场景。

尽管《教团 1886》的销量并不差,游戏本身也受到了玩家的好评(评论家的评价则不那么好),但索尼并没有决定继续与 Ready at Dawn 合作,该团队被 Facebook 收购。是因为这款游戏的评分不高,而且 Metacritic 的平均评分(就像《往日不再》续集那样)对 PlayStation 来说不令人满意,还是因为这个项目花费了太多资金?很难说。

《地狱之刃 2》的情况略有不同,因为这款游戏更像是 Xbox Game Pass 的展示。它旨在鼓励微软的出色服务,因为付费用户不仅可以体验 Senua 的冒险,还可以作为订阅的一部分对微软或第三方开发商的其他热门游戏感兴趣。就我个人而言,我希望《地狱之刃 3》有朝一日能够制作出来,但我觉得市场上不会有太多空间容纳这样的游戏——希望这次我错了。

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#地狱之刃 #2体验非常棒
2024-05-26 08:00:19

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