明天我们将发布来自 Capcom 的备受期待的角色扮演游戏《龙之信条 2》 审查 它获得了非常高的 9 分(满分 10 分)。虽然它在大多数方面都受到了评论家的赞扬,但几乎无处不在的一个负面因素是技术方面。 在分析时 他工作 Digital Foundry 的 Alex Battaglia、Michael Thompson(又名 NXGamer)为 >< 杂志提出了他自己的分析,该分析可在两本杂志中找到 视频所以 文本。
按照惯例,Capcom 使用其内部 RE 引擎来创作游戏,这一点在《生化危机》系列以及其他游戏中都得到了证明。 但如果我们忽略《怪物猎人崛起》,它受到 Switch 硬件的严重限制,这就是它在开放世界中的表现的第一个重大考验。 不幸的是不是很好。
最大的问题是在游戏机上 游戏机5 A Xboxu系列X 它以 4K 格式运行,但分辨率为隔行扫描。 这是一项相当古老的技术,但 Capcom 仍然在游戏中提供它。 每帧的水平轴上仅渲染一半像素,从而获得更高的性能,但也存在潜在的伪影。 在 Xbox Series S 上,您可以信赖 1440i。
根据 Thompson 的调查结果,Xbox 上的图像质量比 PS 上稍差,其中 XSS 显然受到的影响最大,纹理加载速度不够快或根本无法加载。 问题可能出在内存上,一方面内存小了 6 GB,但吞吐量也显着降低。
无论如何,这是两个问题中较小的一个,因为它主要与帧速率有关。 令许多游戏玩家懊恼的是,Capcom 习惯于让游戏帧率处于解锁状态,即使帧率与稳定的 60 FPS 相去甚远,《龙之教条 2》就是这种情况。通常帧率在 30 之间每秒 40 帧,在 Xbox Series X 上,游戏运行得更好,但如果没有图形,你几乎无法分辨出区别。 但如果出现一些要求更高的效果,帧率就会降至 30 FPS 限制以下。
我正在制作一个合作视频 @奥利马克 对于 Dragon’s Dogma 2。RE 引擎中有一些很酷的东西,但我想很多人会谈论 PC/控制台上的性能。 CPU 限制是非常真实的。 PC CPU 可以更好地运行游戏,但也有限制。
— 亚历山大·巴塔利亚 (@Dachsjaeger) 2024 年 3 月 20 日
但在人口稠密、NPC 较多的地区情况更糟。 这里,出现了与博德之门 3 类似的问题,并且游戏受到 CPU 能力(和带宽)的严重限制。 这不仅会使主机上的帧速率降至 30 FPS 以下,还会导致相当大的卡顿和帧之间的时间不稳定。
如果您认为可以在 PC 上避免此类问题,那么您会失望的。 虽然它提供了相当重要的设置,包括 DLSS 和 FSR 升级(缺少图像生成),但要求确实很高。 在原生 4K 中,即使在 RTX 4090 上也无法达到 60 FPS,这并不重要,因为可以使用已经提到的升级,但 GPU 并不是唯一的问题。
一旦你到达城镇,你就会遇到与游戏机上相同的卡顿和帧速率下降的情况。 Thompson 使用 Ryzen 7 5800X3D 测试了这款游戏,帧速率经常下降到 40 FPS。 对于目前最强大的游戏处理器 Ryzen 7 7800X3D 来说,它可能不会好多少。 简而言之,这种形式的《龙之信条2》在当今的硬件上无法稳定地以每秒60帧的速度播放。
顺便说一句,你根本无法在 Steam Deck 上玩,即使在最低设置下,FPS 也在单位范围内变化。 问题可能不仅在于处理器,还在于有限的内存及其带宽。
幸运的是,卡普空已经摆脱了困境 意识到的 并承诺在未来提高绩效。 但何时会发生以及改善是否足够还有待观察。
《龙之信条 2》将于 3 月 22 日发售。 您可以在以下网址购买游戏 阿尔扎。
《龙之教条 2》是一部神奇、动态且未来的经典之作。 我做到了,而且仍然很享受它。
审查限制再次严格。 但我在其中涵盖了尽可能多的内容。
视频展示的多,写文章的多。
好和坏。 https://t.co/47MG7ntQOU 通过 @YouTube— 迈克尔·T (@N_X_G) 2024 年 3 月 21 日
1711069437
#在任何平台上的龙之信条 #2中都无法获得稳定的 #FPS
2024-03-21 16:45:13