夏季游戏节上充斥着大量电子游戏新闻。小型工作室如何脱颖而出?

上周,开发者、艺术家、媒体和有影响力的人士齐聚洛杉矶参加夏季游戏节 (SGF),这是传统年度活动中的最新一次,旨在宣布下一年度的电子游戏名单。

但在大量预告片和采访炒作最新大片的过程中, 使命召唤刺客的信条,小型团队要想脱颖而出就变得越来越困难。

多伦多独立团队 BancyCo 的联合创始人本杰明·里弗斯 (Benjamin Rivers) 表示,他和同事们对是否参加今年的新加坡游戏节考虑了很久,但最终决定不参加。他说,对于他们尚未公布的游戏来说,时机并不合适,而且参加展会的费用相当高。

“我们不知道确切的数字。但我们从其他渠道得知,这非常昂贵。因此,我们对在这样的展会上取得成果的期望很低,”他说。

一份报告 上周来自《时尚先生》 援引业内人士的话称,在新加坡电影节主展示会上播放一段预告片——由新加坡电影节负责人兼加拿大主持人杰夫·基思利 (Geoff Keighley) 在 YouTube 剧院面向现场观众主持——成本在 25 万至 55 万美元之间,具体取决于视频长度。

游戏网站 Kotaku 随后的报道 一些较小的工作室和出版商免费获得了主展示空间。CBC 联系了 Keighley 进行确认,但截至发稿时尚未收到回复。

蒙特利尔的 Paper Cult 就是其中一家受关注的工作室,它推出了其最新游戏,这是一款苏格兰奇幻砍杀游戏,名为 金属之泪 在 SGF 展示会上——紧接着是一部精彩的预告片,宣布了 街头霸王 6

“在首场演出的第一个小时就参加演出真是一份大礼,”Paper Cult 联合创始人 Raphaël Toulouse 说道。“我们非常非常幸运,能够吸引这么多人的目光。”

图卢兹表示,Paper Cult 无需支付报道中的六位数费用才能出现在节目中。他说,如果 Paper Cult 必须为 90 秒的预告片支付报道中的 35 万美元(约合 48 万加元),那么“如果我们能支付得起,这相当于整个项目的很大一部分费用”,他说。

SGF 展示的存档仅在 YouTube 上的观看次数就超过 700 万次,这还不包括在 Twitch 等其他平台上观看的人数。对于其中展示的任何游戏来说,这都是大量的关注和潜在客户。

其他合作组织或公司也会在周末举办直播活动,例如非盈利组织 Day of the Devs 就重点关注小型游戏。主要平台持有者索尼和任天堂通常会在每年的同一时间举办在线直播活动,但目前尚未与 SGF 合作。

“饥饿游戏场景”

在这个舞台上争夺关注的工作室的数量,远远超过了允许出现的时间。

“如果你有一款出色的游戏,我相信你获得关注的机会将大大增加,”多伦多个人工作室 Megapower games 的开发人员安东尼奥·米切利 (Antonio Miceli) 表示。

“但如果在同一时期有数百款其他出色的游戏被创建和发布,那么我相信这真的归结为运气和时机。”

即使你的游戏受到看过早期版本的高层管理人员的喜爱,BancyCo 的 Rivers 表示它仍然可能不符合展会主办方所针对的主题或目标受众。

太鼓鼓手在《刺客信条:暗影》演示会上登台表演。 (罗宾贝克/法新社/盖蒂图片社)

“所以这有点像《饥饿游戏》里的场景;情况变化相当频繁。”

蒙特利尔工作室 Kitfox 的 Tanya X. Short 表示,在夏季营销热潮中推广游戏时,大公司花大价钱占据队伍最前面(或接近最前面)的位置并不罕见。

事实上,这往往是一个行业健康的标志,因为主要参与者的贡献使得活动组织者能够以较低的成本邀请独立工作室。

Kitfox 即将推出的游戏 福尔图纳的街道 在 SGF 的 PC 游戏展上首次亮相,同时还有数十款其他游戏在长达数小时的直播中亮相。但 Short 表示,她的团队仍专注于自己的营销,以直接接触玩家,包括在 TikTok 上。

寻找新观众

与 Kitfox 一样,开发人员告诉 CBC,即使在 SGF 展示会上进行大规模展示也只是将游戏引入玩家手中和心中的开始。

总部位于多伦多的 Capy Games 给观众和媒体留下了深刻印象 战斗视觉网络,一款快节奏的多人益智游戏,更适合对快速比赛感兴趣的年轻玩家,例如 Fortnite 比更长的叙事驱动的角色扮演游戏。

Capy 创意总监 Dan Vader 表示:“希望通过让它变得简短、活泼和吸引人,我们能在那里找到立足点。”

维德表示,Capy 还希望通过一个全新的平台——Netflix 来吸引更多人的注意力。

这家流媒体巨头去年进军游戏领域。除了发布基于其一些热门电视节目的游戏外,该公司还与移动游戏制造商合作。

Vader 表示加入 Netflix 应该会打开心扉 战斗视觉网络 吸引新的玩家群体,其中一些人可能会发现游戏机和 PC 游戏生态系统过于复杂,难以驾驭。

  • 来自 2023 年夏季游戏节:
  • 亲身体验演示,加拿大背景

    蒙特利尔的 Lazlo Bonin 说,他轻松的绘画和叙事游戏, 夏天,通过让人们在今年 7 月底全面发布之前实际玩到它,去年它就受益匪浅。

    博宁说,这种亲身体验比任何视频预告片更能推销一款游戏,特别是当游戏的机制不为人熟知或新颖时。

    他说:“游戏的吸引力部分在于,人们只有真正开始玩的时候才能体会到——当他们手里握着控制器时,会说,‘哦,我明白了’。”

    尽管数十家加拿大工作室在 SGF 上展示了游戏,但 Bonin 的游戏却有一个独特的卖点:它可能是唯一一款完全以加拿大为背景的游戏——蒙特利尔,他的家乡。

    “我想翻译 [my] “通过电子游戏来表达对这座城市的热爱,并与其他人真正地分享这种热爱,”他说。

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    2024-06-15 13:00:00

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