如何管理游戏的发行? – Libération

我们的播客“Silence on Play”每月都会举行一次会议,专门讨论创作过程,重点关注将新游戏推向公众的关键时刻。

在循环 是Monkey Moon创始人Laurent Victorino每月举办的一次以电子游戏创作为主题的会议(夜访平眼)和 Spiders 联合创始人 Jehanne Rousseau(贪婪之秋钢铁崛起)每月我们都会邀请一位创作者深入讲述游戏开发的一个方面,并回顾某款游戏的创作历程。

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由于该节目是现场录制的,因此视频重播版本可在 YouTube 上找到:

在这一集中,我们关注的是游戏发布这一关键时刻,这一时刻通常需要数年的工作。如何为此做准备?在发布当天我们的心态如何?有哪些错误需要避免?Jehanne Rousseau、Laurent Victorino 和 Florent Maurin 分享了他们在这方面的经验。

在第二部分中,我们将邀请我们的嘉宾—— 像素狩猎, 进行“事后分析”,回顾一下你最新一款游戏开发过程中哪些地方做得好,哪些地方做得不好, 沉船。

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#如何管理游戏的发行 #Libération
2024-06-29 11:42:00

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