宫崎骏称《Elden Ring》是 From Software 项目规模的“极限”,多个“较小”的游戏可能是“下一阶段”

我想我在 RPS 上已经写过无数次了,但我确实认为《Elden Ring》是一款大型开放世界游戏,有点 规模庞大,掌控一切。我曾经达到过疲惫点,现在 DLC 出来了,我害怕我会再次达到这种状态,尽管我认为它非常好。有趣的是,FromSoftware 总裁宫崎英高认为 Elden Ring 是 FromSoftware 在项目规模方面的“极限”(欢呼) 守护者 接受采访,以及 PCGamer 的采访 位置)我个人认为这是一件很棒的事情。

在《卫报》对宫崎骏的采访中,他说《Elden Ring》是 FromSoftware 的“转折点”,并以《装甲核心 VI》为例,说明它与该公司的《魂系列》略有不同。“就 FromSoftware 目前的规模而言,我认为《Elden Ring》才是真正的极限,”宫崎骏告诉该网站。“我们已经利用了我们能接触到的每一种资源和人才……如果再扩大规模,我还是会担心的。”

那么《Elden Ring》之后会怎样呢?宫崎骏表示,他希望看到 FromSoftware 内部的新锐开发者能够发挥主导作用。“也许下一个阶段是同时进行多个项目,其他一些年轻人才可以有机会管理和指导小型项目的游戏设计。”

别误会,我认为《Elden Ring》和《Shadow Of The Erdtree》非常出色。但我担心,庞大的《Soulsly》开放世界游戏就像 仅有的 他们现在会这么做,因为他们已经尝到了如此多的批评和商业成功。得知他们实际上正在考虑缩减规模,并将控制权交给有不同想法的人,这让人松了一口气。

我怀疑这是否是《魂》系列的终结,这让我很高兴!给我更多有篝火和骷髅的游戏。但同时,我很高兴他们正在寻求培养一种实验文化。嘿,Tenchu 怎么样?我知道它最终变成了 Sekiro,但我们可以重新审视它吗?拜托。拜托。

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2024-06-28 11:02:31
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