死亡骑士:内战第一季等级套装奖励评测 – 指南作者第一印象

内战延续了 Dragonflight 推出的套装趋势。对于鲜血死亡骑士来说,这意味着我们将获得一套简单、被动的套装 – 就像之前的扩展包一样,按照传统,第一套套装再次通过 Bone Shield 进行被动操作。

的初衷 简单的 等级设置似乎完全被忽略了,2 件套和 4 件套的效果都很复杂而且不清楚,尤其是 4 件套的效果。

它有多强?

两种效果相互正交,2 件套的效果是少量的纯防御值,而 4 件套的效果是纯伤害。正如我们将在本节中分解和解释效果时所述,2 件套奖励几乎不存在,而 4 件套的威力如此强大,尤其是与其他坦克相比,它鼓励最大化 Piledriver 的堆叠,而牺牲其他旋转机制或旋转优先级。

两件套效果

首先,两个效果中比较简单的一个: 两件式 奖励是完全被动的,2% 的伤害减少。次要的、暂时的伤害减少增加可能不存在,因为它是一个 无穷小 由于设计时可能忘记了一系列限制而导致触发几率:

  • 失去骨盾充能后会进入 2.5 秒内部冷却
  • 失去骨盾充能只会被敌人的自动攻击所锁定,而且由于许多天赋(包括我们!)都带有自动攻击减速效果,触发骨盾充能损失的几率会进一步降低
  • 触发该套装的实际几率似乎是 极其 小(20% 或更少)
  • 当符文武器舞动激活时,触发几率和该套装的防御元素几乎完全被掩盖
  • 玩家手动触发的法术,比如墓碑和白骨风暴似乎无法正常发挥作用,或者至少,每种法术施放 20 次都没有产生任何效果。

除了这个问题之外,战斗设计在这项 2 件套奖励的相对强度中起着重要作用。Dragonflight 令人信服地强调,特别是在第 1 季中,当我们有一个非常相似的 2 件套奖励时,将一个 proc 绑定到一个 几率很低 骨盾损失会导致套装奖励几乎毫无效果。举个具体的例子,如果这个奖励在 Raszageth 身上有效,那么对于绝大多数击杀来说,平均每分钟会产生约 0.4 次触发 – Raszageth 在消耗的骨盾充能方面处于最高水平!这既不有趣也不容易平衡,因为在 Mythic+ 中情况正好相反 – 在大招中,骨盾充能丢失的频率要高得多。

对此最简单的解决方案是将 proc 几率提高到 100%,然后决定两种可能的路径之一:

  • 这个额外的 3% 伤害减免增益是不是旨在成为一项不错的但不一定相关的奖励?如果是这样,请将基础 2% 伤害减免调高,并将坚不可摧(2 件套临时奖励)的持续时间设置为 6 秒。这使其成为获得近战攻击的不错奖励,而套装的被动部分则发挥了大部分价值。
  • 这额外的 3% 伤害减免增益是否旨在成为套装理论价值的主要部分,而从其他坦克等级套装奖励来看,它似乎就是如此设计的?如果是这样,请将持续时间延长到一个相当大的值,以便即使 boss 决定开始施法,玩家也可以继续使用此增益。

无论如何,从设置上来说,《内战》的这款游戏非常令人失望:被动、无法控制、受制于遭遇战设计和 虚弱的

四件套效果

四件套的奖励效果则处于另一个极端。截至目前,四件套的静态增益部分 Piledriver 总共可叠加 10% 的额外伤害,并且会影响所有东西,包括饰品和第三方特效。

获得额外骨盾的几率并不比两件套更高(看起来也是 20%),但由于它与受到的伤害有关,所以几率似乎也相对较低(很可能在 20% 左右),但因为它与受到的任何类型的伤害有关,只要它不是友军伤害,它最终会稍微慷慨一些…只要你是 已经 低于阈值。这反过来意味着你放弃了很大一部分 Piledriver 价值来做到这一点,或者只是得到了 真的 施放墓碑或白骨风暴后会很幸运。

到目前为止,这套 4 件套中最有趣、最出乎意料的功能是,你可以通过将自己置于可避免的伤害源中来生成骨盾,而不是使用骨髓裂解。当然,只要你不关心打桩机的价值,而这恰好是这套 4 件套奖励背后的主要价值。

从纯粹的力量角度来看,所有来源(包括饰品、借用的力量和死亡骑士的临时能力)的 10% 额外伤害是 高得离谱 对于第一层套装,即使考虑到 2 套装中没有吞吐量值。每个 Piledriver 的相对功率也足够高,因此有很强的动机以牺牲其他资源为代价保持 10 个 Bone Shield 充能,这是应该积极考虑的事情。

一个非常简单的解决办法是将打桩机的堆叠限制为 5;这将使其回到正轨,消除停留在 10+ 骨盾的有害诱因,并允许 4 件套的两个部分无缝地相互啮合,而不是在优化条件下积极竞争。

漏洞

  • 墓碑只会减少 1 个打桩机堆叠。这与 Vault 套装完全相同,通常需要手动标记。骨风暴不受影响
  • 在正常游戏过程中,即使不使用墓碑,打桩机的堆叠也可能会与强化骨骼的天赋不一致。

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#死亡骑士内战第一季等级套装奖励评测 #指南作者第一印象
2024-06-16 10:17:30

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