“玩了 30 分钟以上就会感觉快要死了”:未经删减的割草游戏 | 游戏

电视有一种观点认为,电子游戏纯粹是为了逃避现实。还有什么游戏能让你假装自己是美国海军陆战队侦察兵(《使命召唤》)、英勇的生态战士,阻止一家狡猾的公司耗尽一个星球的精神能量(《最终幻想》)或足球经理(《足球经理》)——所有这些都可以在舒适的沙发上完成?

但这些惊险刺激体验的对立面是所谓的 反逃避游戏Farming Simulator、PowerWash Simulator、Euro Truck Simulator——这些大获成功的游戏挑战了互动娱乐的整个概念,使其变得激动人心。现在我们来看看乍一看最无聊的游戏, 草坪割草模拟器

重新演绎修剪草坪的动作并不是什么新鲜事。 先进的割草机模拟器 1988 年,《Your Sinclair》杂志封面上免费发布了 ZX Spectrum 的一款游戏。该游戏由作家 Duncan MacDonald 编写,是愚人节玩笑,嘲讽了廉价游戏公司 Codemasters 的所有 Jet Bike、BMX 和 Grand Prix 模拟器。尽管如此,《Advanced Lawnmower Simulator》还是催生了大批克隆游戏和粉丝,甚至还有自己的 垃圾游戏比赛 直到今天,人们仍然试图在 ZX Spectrum 上编写最糟糕的游戏。

割草模拟器,由利物浦工作室 Skyhook 制作 游戏,并不是一个愚人节玩笑。它力求真实,并拥有自己独特的粉丝群体。但你为什么要玩一款关于你在现实生活中可以轻松做到的事情的游戏呢?作为一名记者,我 所以我决定咨询一些专家。

第一课——重复的乐趣

“很奇怪,这种类型的游戏不仅存在,而且如此受欢迎,”阿尔巴尼亚视频游戏评论网站 Duuro Plays 的主编克里斯特·杜罗 (Krist Duro) 解释道,他是我能找到的第一个真正玩过并且喜欢《割草模拟器》的人。“但你需要以特定的方式投入其中。我喜欢重复的任务,因为它们能让我进入一种禅宗般的状态。但实际的模拟部分需要很好。”

Duro 提到了一些我从未听说过的模拟器:《Motorcycle Mechanic 2021》、《Car Mechanic Simulator》、《Construction Simulator》、《Ships Simulator》。“这些游戏非常火爆,”Duro 说。“《Farming Simulator》已售出 2500 万份实体版,下载量达 9000 万次。《PowerWash Simulator》在游戏机上的销量超过 1200 万份。只要这些模拟器仍然具有吸引力,人们就会出现。”

Duro 评测了《割草模拟器》的最新 VR 版本,但他并不是它的粉丝。“你的大脑无法接受你在游戏中移动,而在现实生活中你却一动不动。这让你无法玩超过 30 分钟而不感到自己快要死了,”他说。但除此之外,他还是喜欢这款游戏。

第二课——心理学

“我是一个 30 岁的男人,最喜欢在周五和周六晚上玩欧洲卡车模拟器,在欧洲各地驾驶。我甚至会把车停在服务区 [in the game] 然后下楼去 [actual] 培根三明治和一杯咖啡。难怪我是单身。”

这是最近在 Fesshole 上进行的一次忏悔,人们在 X 上匿名分享自己的罪孽。是什么吸引人们使用这种无聊的模拟器?是因为人类喜欢熟悉和重复吗?

欧洲卡车模拟器……非常逼真,在多佛可能要等八个小时。 图片来源:SCS Software

“没有单一的理论,”认知心理学家、《玩家的大脑》一书的作者、来自洛杉矶的西莉亚·霍登特博士解释道。“电子游戏关注的是内在动机和外在动机。外在动机让我们做一些我们并不关心的事情,比如为了获得报酬而从事一份无聊的工作。电子游戏是一种自发活动”——这意味着玩游戏是为了获得乐趣,我必须为我自己的利益澄清一下——“我们被激励去完成无趣的任务,因为我们关心任务完成后的奖励。”

我感觉我需要躺下,但仍然乐观地认为我至少有机会理解下一位专家所谈论的一些内容。

第三课——历史

沙希德·卡迈勒·艾哈迈德 (Shahid Kamal Ahmad) 自 1982 年以来一直从事电子游戏制作。他在 PlayStation 工作了 10 年后,担任索尼战略内容主管。几十年前,作为一名年轻的程序员,他将《Jet Set Willy》从 ZX Spectrum 移植到了 Commodore 64 上。他指出,这些对现实生活活动的奇特而引人入胜的模拟从一开始就是游戏的一部分——它们提供了太空射击游戏和赛车模拟游戏所提供的东西:一种完成感——只是图形不同。

“游戏意味着你可以摆脱无聊的东西,”他说。“解开那根该死的长电源线需要时间。我不用从室内拿延长线就可以了。修剪草坪,这就是结局。这也是人们喜欢字谜游戏的原因。还记得 Llamasoft 的 Jeff Minter 在 C64 上开发的 Hover Bovver 吗?他将割草变成了游戏,只不过它并不无聊。他将割草的令人满意的机制与英语范式相结合,这就是它的魅力所在。”

修剪条纹,这就是结束……悬停 Bovver。 图片来源:Llamasoft

我忘记了 Hover Bovver,它于 1983 年问世,是割草模拟游戏历史中不可或缺的一部分。最好让 Jeff 坐在吹风机上,看看这一切是从哪里开始的。

“我们当时要去伯明翰参加一个计算机展览会,我和妈妈、爸爸以及一个朋友住在这间豪华的农舍里,”他回忆道。“这个地方有一个精心打理的花园,早餐时——炒鸡蛋很美味——我们向窗外望去,看到园丁在推割草机。我和爸爸开始讨论这个想法:“你可以做一款关于这个的游戏。”“你可以偷邻居的割草机。”“你可以让你的狗踩在割草机上。”这个名字是对 Qualcast 的致敬,后者的广告针对的是其竞争对手 Flymo:“它不像悬浮车那样能飞起来。”我回家之前就在脑子里设计了整个游戏。这与我通常的激光喷洒骆驼游戏不同。”

第四课——割草机专家

英国割草机赛车协会的卡尔·威廉姆斯跟随父亲的脚步,参加了 20 年的割草机比赛,这是进入赛车运动最便宜的途径之一。

威廉姆斯当然了解他的割草机——从三级乘坐式 Westwood Lawn Bug 到 12½ 马力的本田——现在我也了解了。10 圈冲刺很常见,但最重要的赛事是 12 小时耐力赛,相当于勒芒 24 小时的割草比赛。威廉姆斯更喜欢《侠盗猎车手》和《使命召唤》,不确定潜在的割草赛车游戏会如何运作。

“驾驶割草机比赛不仅需要转向,还需要身体的重心移动,以保持机器直立,”他说,“你还需要在草地跑道上驾驶一台没有悬挂的机器,在机器上弹跳。”那么,也许是某种 After Burner 式的液压街机呢?

我问威廉姆斯是否喜欢《割草模拟器》的创意。“我讨厌自己割草,”他承认道。“但我能看出有些人可能会觉得这种游戏很有治疗作用。”

第五课——现实生活

在我对割草机游戏历史的粗略调查即将结束时,我决定是时候以我自己的“专家”身份来谈谈玩《割草模拟器》的真实感受了。

首先要选择割草机——我希望自己能更仔细地听听 Williams 的建议。除了颜色不同之外,我不太确定 Stiga 2084、Scag Turf Tiger II 或 Toro Z Master 7500-D 之间有什么区别。割草过程看起来非常逼真,你几乎可以闻到刚割的草的味道。但割草需要很长时间,大约半小时后我就放弃了——这对我来说相当令人印象深刻。它绝对可以使用一些 Mario Kart 风格的强化道具和 Hover Bovver 风格的互动,在这种互动中,你几乎会不小心撞到隔壁邻居的狗。

割草机人……Rich Pelley 开着它兜风。 照片:Rich Pelley/卫报

但它和真的一样吗?我知道我应该调查一下。为此,我登上了一台 Hayter Harrier 56 Intek Edge 2800 RMP 100dB Autodrive 汽油割草机。我的邻居们肯定怀疑我为什么突然毫无理由地提出帮他们割草,还问他们是否愿意给我拍照。幸运的是,他们没有狗让我碾过。

我同意模拟游戏评论家杜罗的观点,即“重复的任务可以让你进入一种禅定状态”,尽管这会伤到我的手臂,我不得不不停地停下来清空垃圾箱里的碎草。我同意我的游戏历史学家艾哈迈德的观点,即“修剪条纹是一种结束”。就像我的割草机专家威廉姆斯所说的那样,割草有一种治疗作用。但遗憾的是,我缺乏我的心理学家霍登特所说的“外在动机,这种动机会让我们为了获得报酬而做一些我们不在乎的事情”,因为我忘记向邻居要钱了。

草坪割草模拟器现已推出

2024-06-26 09:00:14
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