赛博朋克续集将讲述一个更加反乌托邦的美国

赛博朋克 2077 故事发生在夜之城,这是加利福尼亚州的一个虚构大都市,旨在体现美国资本主义过度发展的结局。公司掌控一切,人们不得不诉诸犯罪生活才能取得进步,唯一的慰藉来自社区,因为系统不会帮你做任何事情。但开发商 CD Projekt RED 觉得它在反乌托邦的近未来背景中走得还不够远,并希望通过代号为 猎户座

工作室发布了其 AnsweRED 播客 (谢谢, 石头纸霰弹枪),其中采访了来自该公司全球工作室的开发人员。最新的采访包括对即将推出的 赛博朋克 目前正在 CDPR 的新波士顿工作室开发的游戏。Sasko 谈到他如何认为 赛博朋克 2077 旨在描绘一个反乌托邦的美国未来,自 2020 年游戏推出以来,他在几年里更频繁地前往这座城市,但他觉得游戏在某些主题上做得还不够。

“例如,我发现我们在某些地方做得还不够,”萨斯科说。“比如说无家可归者危机,当我看到它时,我觉得我们在 '77“我们以为自己是反乌托邦的,但我们只是触及了表面。”

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丹·赫恩伯格 (Dan Hernberg), 赛博朋克 续集,开玩笑说 2077 有“某个地方帐篷里有一名无家可归者”的场景,团队认为这已经足够了,但美国人却说,他们需要“整整一城”无家可归的人才能捕捉到这个国家的无家可归危机。萨斯科说,在美国生活让他更好地了解了这些问题有多么普遍。

“我们想,‘哦,是的,我们对所有这些事情都很敏感’,”萨斯科说。“而我想,‘我每天步行去火车站的时候有时会更敏感。’”

尽管 赛博朋克对无家可归等系统性问题的描述是一回事,萨斯科说, 猎户座 在美国可以帮助他们发现不那么明显的差异,比如 2077的井盖是德国常见的井盖,而不是 你在美国城市里看到的

“当你去美国时,你会发现消防栓之类的东西,它们的位置和外观,”萨斯科说。“路灯的位置。垃圾箱,它们在房子前面,就在街道旁边。在波兰,在欧洲,你几乎在任何地方都看不到它,就像有很多细微差别一样。 […] 我们的路缘不同,所有标志的颜色也不同。一切都略有不同,但这并不会影响沉浸感,只是你会觉得,‘好吧,也许这不是由住在这里的人或完全了解美国文化的人制作的。’”

随着发布后补丁的开发和 幻影自由 扩展已经完成,这是十年来 CD Projekt RED 第一次没有人参与开发 赛博朋克 2077尽管发布时表现不佳且引发诸多争议,但该工作室还是扭转了局面,并赚取了 7.5 亿美元的收入。

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#赛博朋克续集将讲述一个更加反乌托邦的美国
2024-06-28 16:55:00

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