上周(6 月 18 日至 20 日),增强现实世界博览会 (AWE) 在加利福尼亚州长滩举办了第 15 届年度会议和展览。三天会议邀请了 500 多位演讲者,展览馆则有 300 多家参展商。周六,我报道了展会上的主题演讲、小组讨论和重要公告,重点关注移动增强现实和混合现实。尽管我预测人工智能会成为热点,但人工智能却被搁置了。在这篇文章中,我将谈谈我在展览馆看到的情况。在那里,我们看到了企业和企业家齐聚一堂的 AWE。
AWE 星光大道旨在纪念入选新名人堂的前 101 位先驱者。
异戊烯醇
展会开幕时,除了 Meta、Snap、Qualcomm 和 Niantic 之外,还有大量玩家发布了新消息。这些消息可以在以下网站找到: 这里。一些最好的演示通常发生在私人会议或酒店套房,而不是在展览会现场。最大的科技公司都有自己的开发者大会,所以他们在展厅的存在是有限的。微软来到这里是为了谈论 Mesh。而不是 Hololens。在 AWE 爱情盛会上,我们不会谈论昂贵的失败,而是拥抱未来。
ForgeFX 的培训和模拟。真实控制、真实设备、虚拟现实培训。
查理·芬克
Distance Technologies 由企业耳机制造商 Varjo 的联合创始人创立,该公司展示了其原型,使用指向带有反射涂层的挡风玻璃的 LCD 面板,将透明图像投射到其上,类似于奥迪和沃尔沃的平视显示器。这些简单的系统使用仪表板上的微型投影仪,并使用挡风玻璃作为反射屏幕,从而创建复合视图。Distance Technology 使用眼动追踪系统显示全 3D 地图,可以切换以显示不同的视图。Distance Technologies 的首席执行官兼联合创始人 Urho Konttori 告诉我,他们的目标市场是汽车和航空航天。
约翰尼·蒙萨拉特 (Johnny Monsarrat) 即兴向我演示了他出色的户外角色扮演视频游戏 (Outdoor RPG),该游戏适用于移动 AR。这款游戏目前在应用商店免费提供。与需要步行到 GPS 点并停下来的寻宝游戏不同,蒙萨拉特的游戏场景横跨现实世界的任何户外空间,您可以穿过这些空间进行探索。蒙萨拉特说:“这样,任何公园都可以成为主题公园。”在手机摄像头上,您可以看到数百棵幻想中的树木、岩石、生物、建筑物和其他游戏内容,这些都与物理现实相结合,形成了一个角色扮演游戏世界。
Spacetop 没有显示器,它使用 Xreal 的屏幕扩展智能眼镜。请注意附加的… [+] 传感器和眼动追踪。
异戊烯醇
在展厅入口处,我首先看到的是 Spacetop、Meta、Tap 和高通。Spacetop 是一款没有显示器的笔记本电脑。相反,它使用 Nreal 的新款 XR 眼镜来提供看起来像大屏幕显示器的功能。
Tap 是一款可替代键盘、鼠标和手持控制器的腕带。用户可以点击桌面或空中。TapXR 现在支持高级多指手势,在空间和标准计算环境中提供更流畅、沉浸和直观的方式来导航、滚动、选择、拖放和激活内容 – 而不会牺牲精度或舒适度。
每次我走过 Meta 的小摊位时,都会被围得水泄不通。
异戊烯醇
Meta 站在展览会场的最前面,与一群对 Meta Quest Lifestyle 应用加速器资助计划感兴趣的开发者进行交流。每次我经过时,他们都会被围住。
高通一直是AWE最大、最受欢迎的参展商之一。
异戊烯醇
高通的展位挤满了其合作伙伴和 Snapdragon Spaces 开发者关系团队成员,该项目允许开发者的软件在所有使用其骁龙芯片组的设备上运行。
ForgeFX 的培训和模拟。真实控制、真实设备、虚拟现实培训。
查理·芬克
您在展厅中看到的大部分产品面向企业,而非消费者。这些公司要么向 XR 行业销售技术,要么提供用于培训和模拟的硬件和软件的 XR 公司。这些公司包括光学器件供应商(Digilens)、各种传感器供应商(Ultraleap)、配件供应商(VR 鞋)、用于创建、管理、编辑和存储 3D 内容的游戏工具供应商(ShapesXR),以及 Campfire 3D 和 Cisco WebEx 等协作工具。
HaptX Gloves G1™ 现已发货,G1 改善了人体工程学和贴合度,提供多种手套尺寸,扩展… [+] 触觉功能,并增加了多用户协作功能。
结合蛋白
在展厅中试用新款 HaptX G1。
异戊烯醇
HaptX 宣布已开始发售其新款 G1 触觉手套。该公司表示,他们有数千万美元的预订单需要完成。G1 改进了人体工程学和贴合度,提供多种尺寸、扩展了触觉和多用户协作功能。
今年的游乐场共设有 17 个展位,数量创下新高,展位上摆满了互动故事、创新的 XR 筹款活动、多人游戏、AR 独角兽游乐设施、巨型街机柜,以及一个悬停在整个游乐场上方的充气宇航员。您可以查看所有游乐场体验 这里。
我非常喜欢巨型充气宇航员。
查理·芬克
游乐场中有四个相当大的装置:Black Rock Creative、Spacebar、Creator Campus 和自由漫游的基于位置的 VR 体验 The Lunar Light。
Black Rock Creative 的展位上有一辆引人注目的飞车。他们展示了 PlayaPortals,这是一款沉浸式应用,让用户通过 3D 模型和火人节的 360/180 视频在 VR 中体验黑岩城。
Spacebar 是一个虚拟现实游戏厅,背景是网络空间的西部荒野。他们的 15 英尺高的街机柜邀请外面的玩家使用物理弹球控制器,而其他人则进入机器内部,进行弹球与躲避球的面对面较量。现场虚拟现实游戏非常有趣。我们玩了曲棍球和飞镖,但还有更多。
一个巨大的充气宇航员吸引我来到 Luna Aqua,这是一款基于位置的自由漫游 PCVR 体验。背上背包,您可以乘坐单轨列车前往月球基地,欣赏月球表面的景色。我听说他们今年晚些时候会把他们的景点带到加利福尼亚州圣莫尼卡,希望能在 Dreamscape 和 The Void 失败的地方取得成功。SandboxVR 表示他们正在大手笔赚钱,所以可以做到。
戴着 VR 头盔的用户驾驶主题电动轮椅穿过只有他们才能看到的门。
布伦特·布什内尔
前 Steam Carnival 和 Two Bit Circus 员工 Brent Bushnell 创造了 Creator Campus,这是一个“可下载的主题”,你可以把它放在公园、停车场、球场等任何地方。它提供了许多混合现实游戏,包括射击游戏和赛车游戏 Rydeables,在游戏中,戴着 VR 头盔的用户驾驶主题电动轮椅穿过只有他们才能看到的大门。这太有趣了,而我的时间太少了。我觉得这是一个好主意。
Dark Arts 的“Let's Dance”让他们旋转着只有他们才能在 AWE 2024 上看到的伴侣。
黑暗艺术
人们建议我尝试的三件事是 Pillow(卢卡斯·里佐托)、Fanport(戴夫·洛伦齐尼)和 VR 舞蹈应用程序, 让我们一起跳舞,来自 Dark Arts。我们过去曾评测过 Pillow,但他们为 AWE 添加了 Sky Fishing 等功能。如果 Meta 正在寻找混合现实生活方式应用程序,那么今年 AWE 的游乐场上就有大量此类应用程序。他们不能错过 Let's Dance。我的虚拟舞伴说我很棒,并且喜欢她的服装变化。
Fanport 由 Draw & Code 开发,具有社交性和互动性,旨在解决 VR 街机或其他现有基于位置的系统无法解决的问题,即解决吞吐量问题。在演示中,我们三个人戴着 Magic Leap 2 HMD 与入侵者战斗,这些入侵者实际上是从墙里冒出来的,就像最初的 ML 1 游戏“Dr. Grordbort's Invaders”。据说该系统可以同时处理一百多个用户,这将是一个突破。让这么多人同时戴上耳机 – 并清洁它们 – 是新的后勤问题。去年夏天,在纽约外百老汇的 Shed 剧院上演了一个月的实验性表演 Kagami,一百人戴着 Magic Leap 2 耳机。
霓虹拱门将参观者从展览大厅引向 XR 博物馆,博物馆内展出了 80 多台由先驱者捐赠的老式 XR 设备。亮点包括 1990 年的 Xybernaut(首批可穿戴计算机之一)、迪士尼阿拉丁耳机、任天堂 Virtual Boy 和最初的 Meta AR 耳机,后者是在 Facebook 获得其名称之前数年制造的。
特别沉浸式体验 由沉浸式档案项目 USC 移动与环境媒体实验室呈现 将让与会者探索 Ivan Sutherland 于 1968 年发明的首款头戴式显示器,以及 Morton Heilig 于 1961 年发明的 Sensorama——这是 VR 出现之前的首个多感官沉浸式影院体验,
我第一次完全沉浸式的虚拟现实体验是 1992 年的 Virtuality。可以把它想象成虚拟现实中的 Pong。在… [+] 每分钟 60,000 美元的价格,运营商永远不可能收回成本。
查理·芬克
由南加州大学的 Scott Fisher 领导的团队进行修复。此外,XR 博物馆还通过照片库和他们的成名经历向 2024 年入选 XR 名人堂的首批 101 名 XR 先驱致敬。他们的“星星”装饰着博物馆的墙壁,也出现在会议中心入口处的地毯上。
2024 年 Auggie 奖获奖者。
异戊烯醇
Auggie 奖颁奖典礼于 6 月 19 日星期三晚举行,就在 AWE 名人堂首批 101 名成员的入选仪式之前。
奥吉奖。人们觊觎这些丑陋的东西。
异戊烯醇
最佳艺术或电影:《JFK Memento》——TARGO: An Immersive Chronicle
最佳广告活动:New Messi Sandwich,CamIOn XR
最佳气候变化解决方案:HENSOLDT Sensors 的 SAMARitan
最佳协作工具:思科 Webex Hologram
最佳消费者应用:Quest 上的 Pillow MR
最佳内容创作者:Between Realities VR Podcast
节拍创建器和创作工具:STYLY
最佳开发工具:8th Wall/Niantic
最佳教育与培训解决方案 – 韩国电力公司 (KEPCO) 的 ImmerseLearn
最佳企业解决方案——Campfire
最佳游戏或玩具——Sons of a Bit Entertainment 的 Kluest
最佳头戴式设备 – Meta Quest 3
最佳健康与保健:美国心脏协会的徒手心肺复苏术
最佳独立游戏创作者:3lb Games
最佳互动产品:HTC Vive Ultimate Tracker
最佳初创公司——Playbook XR,该公司还赢得了初创公司推介竞赛,由投资者 Marco DeMiroz(The Venture Reality Fund)、Adam Draper(Boost VC)和 Abigail Albright(WXR Fund)评判。
最佳实景娱乐——Japantown Geospatial,Rock Paper Reality 出品的《纸树折纸》
最佳社会影响力——WEART 的 TouchKEY+ 多感官站
最佳人工智能应用——辉瑞公司的人工智能和增强现实
最佳 Web3 实施 – SEPHORA UNIVERSE by SURREAL Events
AWE 联合创始人兼首席执行官 Ori Inbar 在 AWE 2024 的舞台上发表第 15 届年度主题演讲。
异戊烯醇
AWE 联合创始人兼执行董事 Ori Inbar 在主舞台上为展会闭幕,就像他开始展会一样。Inbar 宣布了最佳展会奖。获奖者包括:
观众最爱——HaptX
突破性人才——武器研究,作者:Felix Herbst
卓越奖——VR 回顾展,南加州大学
获胜者将获得 Pico、Looking Glass Factory 和 bHaptics 赠送的一些很酷的科技赠品,赠送给三位幸运儿。
接下来是虚拟世界协会颁发的 Nextant 奖。Tom Furness 再次登台颁发了另外三个奖项。获奖者分别是:
精神奖——Krystal Curley
新星奖——达蒙·埃尔南德斯
传承奖——Jackie Morie
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2024-06-27 00:12:00
#眼镜小工具触觉技术以及 #AWE #上的精彩玩法