AI是NPC的未来吗?

布鲁姆是一个非玩家角色,脸像土豆一样,耳朵上戴着一顶黑色无檐小便帽,他想了解我的策略以及我在战斗中的表现。 “我按照地图,用力出拳,”我对着麦克风回答道。 我们的对话文本在我的屏幕底部闪烁。 这 全国人大 认为我在吹牛。 他继续喋喋不休地谈论我们在抵抗运动中的地位以及我们需要如何反击,他的 人工智能驱动的声音足够细,听起来很机械,但不刺耳。

布鲁姆没有告诉我,至少没有直接告诉我,他是一个“新 NPC”——法国视频游戏发行商的生成人工智能作品 育碧 旨在使玩家能够与角色进行对话。 布鲁姆仍处于研发时代,但他的创作代表了游戏公司寻求将机器学习集成到其产品中的多种方式之一。

在上周的游戏开发者大会上,我有机会与 Bloom 进行了交流,行业的人工智能热潮正如火如荼地进行。 除了育碧的演示之外,还有关于所有内容的小组讨论 机器人篮球运动员 到“变革性应用” 一代人工智能。 但也有 会谈 来自美国演员工会-美国电视和广播艺术家联盟 (SAG-AFTRA) 的关于深度造假以及人工智能可能对游戏制作者职业生涯产生的影响的演讲。 活动之前,GDC 组织者进行的一项民意调查发现,49% 的受访开发者认为 正在使用 他们公司的生成式人工智能; 然而,五分之四的受访开发商表示,他们担心这样做的道德问题。

在这些讨论中,将人工智能用于 NPC 的想法浮出水面。 除了 Ubisoft 的演示之外,许多 GPU 背后的公司 Nvidia 为人工智能革命提供大部分动力——挥舞着一套工具,使“开发人员能够 构建数字人类 能够进行人工智能驱动的自然语言交互。” 该公司通过发布一段视频展示了这些工具 秘密协议,它与人工智能角色公司 Inworld 制作的技术演示。

育碧展示了其 neo NPC 也通过三种方式使用 Nvidia 技术。 首先,我与布鲁姆交谈,以实现一些游戏设定的目标:接近布鲁姆,了解统治世界的巨型企业,了解抵抗运动,等等。 布鲁姆很容易向他提出问题,而且他的脾气通常很好。 育碧高级数据科学家梅兰妮·洛佩兹·马莱特 (Mélanie López Malet) 告诉我,他的设计初衷是为了易于操控,尽管他们创造的其他 NPC 即便不是完全具有攻击性,也更加冷漠。 她解释说,团队决定在他的互动中添加目标,因为在公司的早期测试中,他们发现玩家可能会有点……害羞。

“有些人有一点社交焦虑,”马莱特说。 他们不想打扰那些看起来很忙的 NPC,或者他们会对那些看起来很生气的角色感到惊讶。 他们并不总是知道该说什么。 “[Players] 就像,‘这就像我在一个我不认识的人的聚会上,天哪,’”马莱特说。 但她认为这是一件好事:这意味着 NPC 正在激励人们运用他们的社交本能。 当进行文字对话时,玩家也更有可能敞开心扉并进行个人交流。 “有些话是不能说出来的,知道吗?” 马莱特说。

2024-03-26 20:45:58
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