Intan Rakhmayanti Dewi,CNBC 印度尼西亚
科技
星期三, 03/20/2024 21:00 WIB
照片:PocketPair 首席执行官兼 Palworld 游戏创始人 Takuro Mizobe。 (Pocketpair Youtube 截图)
雅加达,CNBC 印度尼西亚 – 今年年初是 Palworld 游戏的一个时刻。 作为一款新游戏,它的出现在游戏界引起了不小的轩然大波。
原因就在于,这款类似于《精灵宝可梦》的游戏自推出后短短几天内就获得了巨额利润。
在接受采访时 彭博社 这是引用自 ><Pocketpair 总监 Takuro Mizobe 表示,Palworld 游戏从一开始就是为了成为对话的开端。
这就是 Pocketpair 背后的基本前提。Pocketpair 是 Mizobe 于 2015 年创建 Palworld 时在东京创立的一家拥有 55 人的小型工作室。
因为根据他的说法,游戏还应该看起来很有趣,包括多人游戏元素,并鼓励人们谈论它。
这款售价 30 美元的游戏在发布后短短一个月内就吸引了超过 2500 万玩家。 这个数字是该游戏行业历史上最快的首次亮相之一。
这款游戏的出现也为微软公司的 Xbox Game Pass 订阅服务的成功做出了贡献。
Palworld 本身的成本不到 10 亿日元或大约 Rp。 创造了1030亿日元,并产生了数百亿日元的利润。
Mizobe 在采访中证实,他们已经获利 100 亿日元(1 万亿盾)。
周三(2024 年 3 月 20 日)>< 援引 Mizobe 在接受彭博社采访时表示:“这笔金额对于我们这样规模的工作室来说太大了,无法处理。”
目前,Pocketpair 承认,它对保持独立工作室并保持小团队的亲密关系感到满意。
该公司正在商谈将 Palworld 引入 Steam 和 Game Pass 之外的更多平台,并愿意考虑合作或收购要约。 不过,它尚未参与与微软的收购谈判。
“我们现在是、将来仍将是一家小工作室,”他说。
“我想做一些小游戏。大预算的 3A 游戏不适合我们,”他补充道。
该公司没有计划在增加员工或购买更豪华的办公室方面投入大量资金。 Mizobe 也没有计划在公开市场上发行 Pocketpair 股票。
观看下面的视频:
视频:通信和信息部长 Ilham Habibie 和 Alexander Rusli 提出 ICT 产业发展建议
(到/该)
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2024-03-20 14:00:00