Square Enix 完善了已经成功的公式

继 2020 年第一部分取得成功后,史克威尔艾尼克斯在 Playstation 5 上推出了《最终幻想 VII》重制版的第二部分。我们可以在预览版中玩到它。

谈论电子游戏的历史就很难不提及“最终幻想”传奇。 它的第七部作品于 1997 年发行,至今仍是该许可证最畅销的作品之一。 Square Enix 正在为 Playstation 5 以三款独立游戏的形式重制克劳德和他的同伴们的冒险,这对行业本身产生了重大影响。《最终幻想 VII 重生》是这个伟大重制项目的第二部作品,将于 2 月 29 日上市,我们将在游戏发布前为您提供独家测试。

我们对《最终幻想 VII 重生》评论的回顾
  • 打架还是那么紧张 不要忘记战略方面。
  • 很多额外的内容。
  • 与同伴的社交关系相关的新增内容。
  • 使用寿命非常好 特别是如果你想达到 100%。
  • 许多相当有趣的额外活动。
  • 从最初的几个小时开始,玩家就收到了大量的教程。
  • 谜题过于简单 这只会减慢进度。

广泛但不强迫的故事讲述

以下几行内容将破坏 2020 年发布的《最终幻想 VII 重制版》的结局。对于那些当时已完成该许可的前几款游戏的人来说,这款主要 FF7 重制版项目的第一部作品以令人惊讶的悬念结束。 时间:我们英雄的导师扎克·费尔(Zack Fair)看上去身体状况不佳,但非常活跃。 这是一个令人惊讶的命运,因为后者确实死在《最终幻想 7》传奇的最初作品中。

因此,《最终幻想 VII 重生》在这一令人惊讶的发现之后不久就开始了。 我们发现扎克因之前的战斗而受到严重伤害,他正试图前往米德加,同时被神罗公司追赶。 与此同时,我们也跟随克劳德、蒂法、艾丽丝、巴雷特和红十三的其余冒险故事,他们出发去发现米德加之外的世界,以追捕萨菲罗斯并结束他对这个星球的黑暗计划。

《FF7 重生》的故事情节占据了 1997 年原作的主要段落。 © 史克威尔艾尼克斯

《最终幻想 VII 重生》的故事情节总是按章节组织,在非常有限的进展(基于多个过场动画和走廊关卡)和开放世界的进展之间交替,这是这部作品的伟大新颖之处。 这使得玩家可以选择自己的游戏方式,只关注主要场景,或者相反,通过增加额外的活动来获得经验和改进装备。 标题的新难度也增强了体验,称为“动态”,它根据团队的水平修改对手的水平,以始终保证或多或少具有挑战性的挑战。 然而,我们很遗憾的是,故事开头的某些段落不允许您返回开放世界以返回错过的任务或进行一些战斗来提高团队的等级。

角色的构成、装备和等级仍然是游戏进展的重要概念。 © 史克威尔艾尼克斯

《最终幻想 VII 重生》还为您的队伍成员提供了全新的感情系统。 无论是 Barett、Red XII、Tifa、Aerith 还是未来加入您的成员,都可以与您团队中的角色作为二人组参加多项活动和支线任务。 执行这些行动并与他们进行对话,以影响你们的关系并改变某些人对云的对话和感受。

花时间和你的队友在一起可以改善你们之间的关系,但要小心你的反应! © 史克威尔艾尼克斯

与翻拍版的第一部分一样,《FF7重生》继承了原作部分的主要情节,同时对某些段落进行了一些延伸。 因此,一些 NPC 在故事中获得了深度和重要性,某些段落变得更加充实,成为新战斗和 Boss 的来源。 然而,这些添加似乎并不是为了延长游戏的寿命而被迫的,而且故事的进展仍然令人愉快。

世界如此之大,充满了任务

米德加市的发布让史克威尔艾尼克斯大大拓展了《FF7重生》的竞争环境。 如果说重制版的第一部作品主要由大型走廊关卡和一些题外话组成,那么《重生》则在这些相同的通道和更大的开放世界区域之间摇摆。 后者尤其是一个发现许多额外活动、与怪物战斗以及回收新物体合成机制所需材料的机会。

物品有时在某些战斗中至关重要。 您可以找到它们、购买它们或制作它们。 © 史克威尔艾尼克斯

然而,开放区域仍然针对故事的每一章。 平原是第 2 章的具体内容,而山脉是第 4 章的具体内容。因此,如果不经历快速旅行和加载屏幕,你将无法在两者之间自由移动。

FF7 Rebirth 的开放世界首先为 Chadley 提供了执行多个支线任务和任务的机会。 这个小机器人已经出现在《重制版》中,它在世界地图上分布着许多任务,以延长游戏的寿命。 不幸的是,后者的故事情节很糟糕,而且游戏玩法也很差:解锁塔楼以显示世界地图(是你育碧吗?),摆脱怪物营地,去执行一些QTE..没有什么特别要求的,但这些活动是为你的团队赚取经验以及升级装备的金钱的一些主要方式。

为了执行多项任务和支线战斗,你将多次遇到查德利。 © 史克威尔艾尼克斯

开放的世界意味着更多的地形可供探索。 这很好:《最终幻想 VII 重生》包含几个新的动作功能。 这尤其涉及到我们不打算在这里剧透的几种车辆,而且最重要的是陆行鸟的崛起。 这些大型鸟类可以在游戏的每个生物群落中恢复,并具有多种能力,可以帮助您在游戏广阔的开放地形中更快地进步。 每只陆行鸟还具有其所在地区特有的能力,以便探索无法步行到达的区域。 足以改变探索中的发现和运动方法。

战斗一如既往地充满活力

《FF7重生》的战斗系统很大程度上取自2020年发布的第一部重制版作品。你控制你选择的团队中的一名成员来面对一个或多个对手。 分析你的敌人,找到他们的弱点并利用它们,使他们处于“震惊”状态并倍增你的伤害。

团队中的每个角色都有自己的游戏玩法:克劳德能够进行强大的区域攻击,蒂法可以高速连击,巴雷特可以用机枪从远处攻击,艾丽丝可以倍增进攻和支援法术,红色十三可以对敌人进行报复攻击…每个玩家都会发现该组中的某个角色可能会让他们满意的游戏玩法。

由于巴雷特的远程攻击,他在对抗某些敌人时仍然很有趣。 © 史克威尔艾尼克斯

该游戏的新功能是同步攻击,一旦在战斗中执行了足够的动作,两个角色就可以进行强大的攻击。 这些攻击会产生小而动态的过场动画,为克服敌人和加强与团队不同成员的联系提供了新的可能性。 这些攻击可以保护你,也可以对你的敌人造成严重伤害,或者为你的团队提供奖励(例如取消下一个法术的 MP 消耗)。

同步技能非常强大,并且会产生小过场动画。 © 史克威尔艾尼克斯

召唤也卷土重来。 湿婆、伊夫利特、凤凰、泰坦和许多其他超能力者都可以在你的战斗中使用,让你身边有一个强大的盟友。 然而,在你的冒险开始时,只有 3 个超能者可用。 要解锁其他人,你首先必须在高难度的战斗中通过查德利的任务来面对他们。 你可以自由地用这些强大实体的全部力量来衡量自己,或者用我们不会在这里透露的技术来削弱它们。 因此,游戏再次留下了选择难度的选择。

像伊夫利特这样的召唤物又回来了,但有些召唤物必须先解锁。 © 史克威尔艾尼克斯

个性化提升到关系层面

为了提高角色的表现,您可以使用多种选项。 显然,您会发现通过游戏提供的战斗和任务获得经验即可获得经典关卡。 装备仍然是一个不可忽视的因素,因为某些物品可以提高你对某些惩罚或元素的抵抗力。 ,这可以极大地促进某些对抗(面对自然由相同元素组成的敌人的防火配件非常有效)。

材料系统也回来了,允许你为你的角色装备你选择的法术和技能。 玩家可以自由选择,可以给巴雷特装备多种治疗和辅助材料,同时给艾丽丝留下强大的法术材料。 但是,您必须考虑到游戏的某些部分会将您与某些队友分开,因此尽量不要将宝贵的材料放在单个角色上!

正如我们之前所说,《最终幻想 7 重生》特别强调您与 Cloud 团队其他成员建立的关系。 这也体现在战斗和技能提高中,因为有些技能只能通过提高团队水平来解锁。 这是一种受欢迎的新方式,可以让您更好地了解团队并遵循不同的故事情节,这可能会改善您与游戏中角色的关系。

克劳德和他的同伴之间的关系是《FF7 Rebirth》游戏玩法的核心。 © 史克威尔艾尼克斯

迷你游戏琳琅满目

除了对抗和支线任务之外,FF7 Rebirth 的世界还充满了各种迷你游戏,可以让你玩上几个小时。 最突出的当然是《女王之血》,一款让人想起FF8和FF14的“三合会”的策略卡牌游戏。 目标非常相似:拥有不同价值的牌以赢得最多的分数并赢得对手的游戏。 这是一项相当令人愉快的活动,但在克劳德的冒险中可能有点太无处不在了(幸运的是,关于“女王之血”的最令人印象深刻的段落可以被玩家忽略)。

“女王之血”迷你卡牌游戏在《FF7重生》中无处不在。 它包括通过放置在棋盘上的牌积累比对手更多的分数。 © 史克威尔艾尼克斯

那些参加了游戏第一个演示的人已经能够参加钢琴迷你游戏,它允许您按照节奏和非常具体的音符重播几首旋律。 《FF7 重生》并不止于此,因为玩家在冒险过程中会发现许多其他迷你游戏,以便在动作或情感的两个尝试章节之间进行一些受欢迎的休息。

精美的图形,适合振荡的关卡设计

如果说《最终幻想 7 重制版》拥有出色的图像,那么这款游戏就有点过于局限于米德加及其贫民窟的环境了。 从那时起,史克威尔艾尼克斯团队想要在关卡设计的多元化方面真正大放异彩就变得很复杂了。

幸运的是,多个生物群落和环境的开放让工作室能够在《最终幻想 VII 重生》中展示他们的全部才华。 覆盖的层次各不相同,从广阔的绿色平原到干燥的山脉和仅由水晶之光照亮的洞穴。 如果我们不一定记得具有“哇”效果的特定景观,那么《FF7重生》中所涵盖的环境仍然宏伟且令人愉快地探索(特别提到过场动画和展览镜头)。

《最终幻想 VII 重生》的图像在过场动画中尤其引人注目。 © 史克威尔艾尼克斯

不幸的是,唯一的批评来自所谓的“走廊”层面,在那里探索完全消失。 除了用来收集宝箱或隐藏材料的两三个分支之外,这些关卡在不通过幼稚简单的谜题阻碍你的情况下几乎呈直线排列。

标志性而美妙的配乐

谈论《最终幻想 VII》就很难不提及它的音乐。 最初的作品在当时已经有一些多年来受到崇拜的旋律,例如“胜利号角”、“鲁弗斯欢迎仪式”或标志性的“单翼天使”。 如果说 2020 年的《重制版》已经能够通过对标志性游戏进行多次重新排列来触动我们的怀旧情绪,那么《重生》则通过无数的游戏和声音主题延续了这一势头,完美地适应了游戏中的每种情况。

在河森敬二(已经在《最终幻想》系列的多款游戏中工作)的监督下重新编排的作品无论是在游戏中还是在游戏外都非常悦耳。 《最终幻想 VII 重生》甚至还收录了植松伸江本人(授权旗舰作曲家)创作的全新作品《No Promises to Keep》。 与艾丽丝这个角色有关,在上一次游戏颁奖典礼上向公众展示游戏时,已经听到了后者的声音。

我们对《最终幻想 VII 重生》评论的结论

为了重新发现克劳德和他的同伴们的冒险,四年的等待是值得的! 如果《最终幻想 VII 重生》不打算重新发明轮子,那么这款游戏继承了前作出色重制版的所有元素,并进一步完善了它们。

社交联系的增加以及与团队的理解和进步相关的不同机制让你想要在我们不同的同伴身上投入更多,并了解他们与他们相处的动机。

该游戏鼓励玩家花大量时间与游戏角色相处。 © 史克威尔艾尼克斯

尽管有几次停机时间(太阳海岸、金碟……)旨在更多地利用角色并摆脱游戏的常规机制,但该场景也非常令人愉快。

然而,我们会对某些支线任务感到遗憾,因为它们缺乏独创性,甚至游戏的段落充满了太容易而无趣的小谜题,只会减慢玩家的进度。

除了这些小问题之外,《最终幻想 VII 重生》完美地继承了前作的传统,提供了一段曲折的冒险、史诗般的战斗和特别可爱的角色。 期待续集!

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#Square #Enix #完善了已经成功的公式
2024-02-22 14:02:37

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