利用疟疾疫苗和 mRNA 技术解决全球药物研究和生产中的不平等问题,以消除疾病 | 疟疾杂志

非洲高等教育机构在研发方面为解决非洲大陆对进口药品和技术的依赖做出了哪些贡献? 在非洲大陆的大部分地区,高等教育并不是产生研究、知识和创新的中心,而是一个被忽视且资金不足的部门,研究本身在很大程度上被视为学术工作流的附属品,而不是核心。 尽管非盟成员国在 2007 年承诺将国内生产总值的 1% 以上用于研发 [34]到 2019 年,非洲大陆用于研发的公共资金比例为 0.42%,即使不是全球最贫困的国家,仍然是最贫穷的国家之一,仅为全球平均水平 1.7% 的 25% [35, 36]。 这些国家中的大多数(如果不是全部),包括那些批准 RTS,S 优先分配的国家,都没有遵守 2001 年《阿布贾宣言》,将其年度预算的 15% 以上用于改善卫生部门 [6, 37]。 2021-2022 年全球疟疾死亡率合计占比 > 50% [12, 13]刚果民主共和国、尼日尔和坦桑尼亚2019-2021年的平均政府卫生筹资≤5%,非洲大陆其他几个国家差异不大(见图2)。 健康方面的研发很少能在这样的环境下进行。 如果不加强体制并消除非洲大陆大部分地区猖獗的腐败和管理不善现象,就无法解决这些长期存在的困难和治理失败。 [23, 24]。 这些流行病在高等教育中也很猖獗,影响了研究资金的可用性和分配等 [25, 38]。 尽管在其他领域取得了进展,但非洲连续实施的高等教育改革未能解决阻碍学术研发的这些问题和其他核心问题 [39]。 监管框架薄弱、长期不合规、规则执行不一致以及其他缺陷阻碍了解决弱点根本原因的改革潜力的实现,从而阻碍了高等教育的绩效。 结果,全球研发不平等现象一直存在。 例如,即使在获得高级学术资格后,大多数非洲研究人员仍然在同行评审的科学出版物中处于不太突出的作者名单位置(中间) [40]。 因此,非洲研究人员在全球研究重点确定、资金分配、前沿临床前研究、新试验设计、试验网络建立和疫苗研发等方面的作用有限,从而削弱了非洲临床试验生态系统 [41] 以及非洲大陆的科学生产力和竞争力。 例如,澳大利亚、新西兰和日本高等教育机构的研究人员对 mRNA 疟疾疫苗进行的有前景的研究并未涉及任何非洲研究人员或学术机构 [42]。 过去 10 年,非洲申请的疫苗专利不到全球疫苗专利的 1% […]

六角守护者评论(PC)

我已经没有好地方可以放下塔了。 我希望一座投冰建筑能够覆盖至少两条潜在的敌军前进通道,最好是一条道路和一条河流。 不幸的是,我不得不放下一座消防塔来帮助应对最大的来袭波浪。 也许我应该用我的钱来升级现有的防御,而不是专注于投入更多。 敌军兵分两路而来,一队由骑兵组成,沿道路飞驰,另一队则由盾船组成,沿河漂流。 我有四名弓箭手和两名长枪兵,我将他们安置在首先与快速移动的陆军交战的位置。 在经典的导弹塔的支持下,他们做得很好,只允许一名骑兵进入城堡。 事实证明,这些船只更难战斗,并消耗了我约三分之一的生命值。 早上休息时,我选择了一项升级,可以提高冰塔的装甲穿透力,这也可以减慢来袭对手的速度。 我将通过放置新的地形瓷砖来将入口门向后推,从而使他们的长途跋涉更长。 更好的是,我得到了一块可以让我堵住一条河流的棋子,基本上消除了我下一次夜间防御的整个敌人浪潮。 Hexguardian由Split Second Games开发,Yogscast Games发行。 我在 PC 上使用 Steam 进行游戏,这是该游戏唯一可用的平台。 该游戏专注于塔防机制,同时允许玩家通过放置瓷砖来塑造关卡。 几乎没有尝试提出叙事线索或为玩家提供一些背景信息。 地图中心的一座城堡每天晚上都会受到敌军的攻击。 背景相当欧洲中世纪,但与实际历史没有任何联系。 玩家必须与敌人战斗并保证家园的安全,但游戏并没有试图解释为什么他们可以建造塔楼或使用特殊咒语来增加他们的机会。 Hexguardian 从简单的塔防开始。 一股敌人从大门涌出,如果有足够多的敌人到达城堡,就会摧毁城堡。 放置一个箭塔来对付他们。 随着时间的推移,对手的数量不断增加,能力也越来越强,一次可以从多个门(它们可以存在于陆地或水中)进入关卡。 为了对付它们,玩家可以使用新的塔来玩,例如,射击冰来减慢敌人的速度,或者射击来随着时间的推移造成伤害。 还有一些建筑物会产生几种类型的战士,例如剑士或弓箭手,可以四处移动以应对特定的威胁。 每天,玩家还可以为现有的结构选择升级。 Hexguardian 的大转折是通过地形图块来体现的。 它们从被摧毁的敌人身上与黄金一起掉落。 单击屏幕底部的符号,游戏将切换到建筑界面。 基本上,玩家可以将它们放置在任何地方来扩展关卡。 推开大门并获得更多空间来放置塔楼。 或者想办法绕过河流并放置瓷砖来简单地消除敌人的河流。 当玩家的城堡被淹没时,玩家会根据生存时间获得金钱奖励。 它将用于扩展升级树。 它具有增强城堡生命值、增加货币流量、添加新单位和塔楼等的节点。 解锁内容包括生产建筑,这些建筑对玩家在城堡和敌人之间放置的塔楼和建筑的威力有重大影响。 六角守护者还拥有奇迹,可以促进某些策略或提供额外的资源,以及老板,一旦被击败,他们就会为玩家提供祝福。 Rogue-lite 元素包括生物群系的进展,每个生物群系都有一组独特的环境或可供使用的特殊能力。 生存指定的天数即可解锁下一个以及更难的难度设置。 还有一个挑战模式,每周都会提供一个新的塔防谜题供玩家解决。 即使玩家在正常模式下解锁了他们想要的一切,它也有可能让玩家回来测试他们的技能。 Hexguardian 明智地利用了盗贼元素,让每时每刻的动作尽可能有趣。 游戏在塔楼、奇迹、其他建筑和瓷砖使用方面提供了多样性。 使用瓷砖来阻止敌人的涌入是非常令人满意的,即使它只能让城堡完好无损地多保一天。 但重复的核心循环意味着在无聊之前最好在较短的时间内享受这种体验。 […]

《家园 3》公布 2024 年初路线图

前方的星星 任何好的策略都需要计划。 如果视频游戏的推出不是战略性的尝试,那又是什么? 尤其是当该游戏是屡获殊荣的系列的下一部分时。 今天,Blackbird Interactive 和 Gearbox Publishing 很高兴地公布了 RTS 系列最新作《Homeworld 3》的早期路线图。该路线图融合了免费内容和付费 DLC,让玩家可以一睹未来几个月等待他们的内容。游戏启动。 重要的是,路线图允许玩家在整个银河系中探索和战斗时看到可用的大量内容。 家园3 邀请玩家进入星际之谜。 政治紧张局势使银河系陷入悬念,同时,一种称为异常的现象出现,导致著名的超空间大门关闭。 重要的是,该游戏重新向玩家介绍了前两款游戏的标志性星系。 当然,这也意味着玩家可以期待体验该系列所闻名的战术战斗。 事实上,现在玩家可以期待领导大规模的新战列舰、攻击舰中队等等。 当然,玩家将使用这些飞船在充满外星遗迹的古代世界中进行电影般的战斗。 重要的是,《家园 3》的路线图让玩家能够看到游戏未来的一切。 例如,路线图包括战争游戏游戏模式的新内容、新派系、新挑战、新地图等等。 《家园 3》将于 2024 年 5 月 13 日发布。PC 版可通过 蒸汽 和 Epic 游戏商店。 资料来源:新闻稿 2024-04-17 17:00:11 1713406202

马拉维 Nsanje 地区疟疾疫苗接种的相关因素 | 疟疾杂志

这项研究发现,只有第一剂和第二剂 RTS,S 疟疾疫苗的接种量达到了世界卫生组织设定的儿童疫苗覆盖率目标 [13]。 随后剂量的覆盖率低于目标,第四剂剂量覆盖了不到一半的符合条件的儿童。 这一结果意味着疟疾疫苗无法实现其避免儿童疟疾发病和死亡的预期目的,除非能够提高其全面疫苗接种的接种率。 多剂量疫苗第一剂后覆盖率下降的情况很常见,加纳的 RTS,S 已有报道 [14] 以及其他关于疫苗摄取的儿童疫苗研究15,16,17 . RTS,S 第 1 剂和第 2 剂的高覆盖率本可以实现,这要归功于 Nsanje 地区常规疫苗接种系统在疫苗推出期间开展的活动。 这可能产生了对疫苗的大量需求,并使社区意识到了这种疫苗。 地区卫生局通过社区参与期间的风险沟通创造了需求。 发射活动结束后,需求可能会减少,这可能会导致后续剂量的减少。 在进行这项研究的同一时期,该地区提供的其他疫苗的覆盖率数据很高。 那么 BCG 的覆盖率为 99.5%,MR 1 为 97%,MR 2 为 92%,Rota 1 为 98.6%,Rota 2 为 94.3%。 无论是注射一次还是注射多次,疫苗的接种率都不会低于 80%。 这表明只有疟疾疫苗的完全接种覆盖率最低。 为了提高疫苗的吸收水平,母亲/看护者对儿童疫苗、接种这些疫苗的年龄以及儿童应接受充分疫苗接种的疫苗剂量的了解非常重要。 尽管大多数母亲/照顾者都听说过疟疾疫苗,但只有少数人知道疫苗接种时间表以及孩子完全接种疫苗所需的剂量。 这种知识匮乏可能导致本研究中观察到的后续剂量的减少。 这表明恩桑杰地区疟疾疫苗的健康教育和宣传工作做得不够。 同样,Biset 等人进行的一项研究。 [16] 发现对儿童疫苗的了解不足与疫苗接种的全面覆盖率呈负相关。 大多数母亲/护理人员依靠社区卫生志愿者或健康监测助理来提醒她们第二天的疫苗接种,因此了解疫苗接种时间表与充分接种疟疾疫苗的年龄之间没有关联。 然而,非常重要的是,母亲/照顾者应该知道年龄和疫苗接种时间表,如果社区卫生志愿者或健康监测助理没有提醒他们下次访问的日期,他们应该能够自己记住。 这样做的话,覆盖率可能会很高。 在维多利亚等人进行的一项研究中。 […]

终结者:黑暗命运 – 反抗评论(PC)

在我的秘密创始人团队的帮助下,一场叛乱目前正在新托尔图加的卡特尔前哨基地中肆虐。 我打倒了雇佣兵,与奇怪的宗教狂热分子战斗,在可怕的竞技场中与机器蜘蛛作战,扮演渗透者,然后感染休眠的终结者以分散敌对分子的注意力,同时我向那些准备崛起的人走私武器。 叛军可能不如我的专业人员那么有能力,但我将其中一半驻扎在建筑物中,这应该会让他们更有效。 其余的人正在清理一条通往直升机的道路,这将使我的其他部队能够加入这场战斗。 我有一些非常有能力的护林员,还有一辆史赛克和几辆悍马车。 他们应该足以消灭这些卡特尔暴徒,特别是考虑到我的小队训练有素并携带改进的武器。 我们可能正在与其他人类作战,但机器(又名线头)仍然是更大的威胁。 为了有机会对抗他们,节省电力、避免损失并仅使用足够的弹药和燃料来完成任务至关重要。 上次我检查我们的创始人团队有足够大约一周的物资,但替换人员所剩无几。 我们希望这些叛乱分子中的许多人愿意加入这一事业,或者至少提供后勤支持。 《终结者:黑暗命运 – 反抗》由 Slitherine 开发并发行。 我是通过Steam在PC上玩的。 该游戏采用了该系列的经典主题“机器人与人类战争”,并围绕它们构建了一款实时策略游戏。 正如该系列电影所明确的那样,人类注定要创造一个强大的人工智能,它可以控制核武器并袭击世界各地的城市。 人类遭受毁灭性打击,但仍有群体进行反击。 在单人游戏中,玩家控制创始人,一个从美国军队的废墟中崛起的组织。 审判日过后不久,他们的存在的种子就在亚特兰大种下了。 当他们的避难所被电线头发现时,他们遭受了巨大的挫折。 现在,他们穿越美国西南部,聚集幸存者,与其他派系交战,并与机器人作战。 这个故事在这个宇宙中发生,尽管它不是很原创。 我知道他们在电影宇宙中工作,但经常听到军团而不是天网很奇怪。 《黑暗命运》是一款复杂的实时策略游戏(可以选择暂停和发出命令),以小队和个人车辆为中心。 创始人使用反映现实世界的技术和硬件,但通过激光步枪、等离子炮和电磁脉冲手榴弹进行了增强。 单人任务涉及大量与机器和人类的直接接触,以及更隐秘的部分和叙事选择。 如果采取错误的行动,很容易失去难以替代的球队。 玩家应该随意使用空格键来激活战术暂停,这让他们有时间评估情况并发出命令。 如果机器以压倒性的力量出现,不要害怕放弃阵地并撤退。 该游戏奖励玩家将武器系统与敌人和战场条件相匹配,利用漏洞,并利用建筑物和地形来避免受到火灾。 玩家可以关闭武器系统并节省弹药。 当核心系统受到影响时,他们可以命令车辆司机下车进行维修。 重要的是要找到补充燃料和重新武装的方法,并且在不存在将有限的部队拉得太薄的危险的情况下只追逐次要目标。 机器人敌人并不像电影中那样致命,但他们可以迅速吞噬一个没有准备的位置。 火箭和坚固的火炮支援是为步兵提供战斗机会的最佳方式。 在任务之间,玩家必须小心管理有限的资源。 补给每天都会消耗,用于修理和重新补给小队和车辆,并且可以进行交易。 良好的表现可以让玩家获得好感点,用于招募新单位,从民兵到雇佣兵到直升机等等。 需要自愿的新兵来弥补战斗中遭受的损失(值得庆幸的是,你可以用善意换取温暖的身体)。 一些单人任务限制了玩家可以带入的单位的数量或力量,从而产生了紧张的战术谜题。 大规模的交战可能会有点让人不知所措,因为玩家要同时处理三到四个大型战斗情况(使用暂停来控制事情)。 场景和玩家的方法都有多样性,用高性能武器杀死机器人总是很有趣。 《终结者:黑暗命运 – 反抗》还提供了小冲突模式,让玩家可以扮演创始人、经典抵抗组织甚至机器。 该游戏还具有在线多人游戏功能,让那些可以轻松击败计算机驱动的军团的玩家与其他人类作战。 战斗可以是1对1、1对2或2对2。 《终结者:黑暗命运 – 反抗》是一款非常好看的策略游戏。 开发人员仔细建模了人类和机器人单元,并为该游戏的许多交战创建了一些实体地图。 该界面可以轻松选择单位、发布命令、禁止使用弹药,战术大局一目了然。 过场动画质量较低,尤其是当游戏想要创造类似于电影宇宙的时刻时。 […]

星际之门:计时员评论(PC)

车队必须抵达叛军身边,并装载重要但未具体说明的补给品。 但雅法的忠诚哨兵正在注视着道路。 值得庆幸的是,他们只有两个人,敌方阵营的其他人显然无法区分自己的车和敌人使用的车。 地球的力量很容易利用他们的昏暗和糟糕的组织。 经验丰富的士兵伊娃·麦凯恩 (Eva McCain) 与雅法叛军阿塔 (A’ta) 相伴,两人的技能高度互补。 他们可以先蒙蔽一群对手,然后抓起一两个对手,用拉链绑起来,然后把他们扔进灌木丛中。 他们还可以分散敌人的注意力,吸引他们,然后非致命地消灭他们。 如果伊娃的机枪和阿塔的手杖被更大的力量抓住,也可以杀死他们,没有其他选择。 当然,这是一款电子游戏,如果发生真正糟糕的事情,总是可以依靠快速保存。 一半的乐趣在于尝试不同的计划并找到对付 Goa’uld 忠诚者的最佳方法,而不引起任何不必要的关注。 这可能需要六次尝试,但我可能会消灭哨兵和营地中的其他所有人,而不会让我的女英雄被抓住。 《星际之门:计时器》由 Slitherine Ltd 开发和发行。我在 PC 上的 Steam 上玩过。 该游戏围绕《星际之门》宇宙的主要概念提供了以战术为中心的体验,其中 Goa’uld 是主要威胁。 由于不关注原团队,故事的叙述会让许多特许经营粉丝感到失望。 相反,玩家将在电视剧第七季结尾的南极洲之战中控制一组新角色。 他们将支持 SG-1 对抗阿努比斯,并将逐渐发现并挫败另一个卑鄙的 Goa’uld 计划。 可玩的角色并不像电视节目中看到的那么有趣。 伊娃·麦凯恩是一位具有专业态度和经验的士兵,专注于自动武器,而马克斯·博尔顿是一位喜欢冒险的狙击手,有尖酸刻薄的评论。 阿塔是雅法的叛逆者,善于利用她的员工和干扰。 德里克·哈珀 (Derek Harper) 是一位专注于无人机的技术人员,萨姆·沃森 (Sam Watson) 精通渗透战术,而一名名叫 Xugga 的乌纳斯士兵也加入了战斗。 我从来没有参与过叙述。 《星际之门:计时员》采用了该系列中最知名的元素,但对其做的却很少。 很难去关心这个余兴节目或另一个果阿乌尔德叛乱,而且写作在质量上从未超越平庸,这也无济于事。 从机制上来说,《Timekeepers》是一款非常经典的自上而下的潜行体验。 角色进入一个关卡,一个简短的过场动画列出了赌注和计划,然后是时候悄悄地四处走动,干掉对手,并在事情变得非常糟糕时重新加载。 这支SG小队是隐秘的、注重能力的,尽管其成员拥有在需要时动态消灭敌人的火力。 与该类型的其他游戏一样,玩家可以点击任何对手来查看他们的视锥,这在规划移动和攻击路线时至关重要。 […]