Unity 的运行时费用导致美国移动应用广告商数量下降 15%

在移动广告网络 Unity 宣布颇具争议的运行时间费用后,该广告网络上的美国广告商数量在一周内下降了 15%。这是根据 传感器塔 被看见 口袋游戏。 让我们来看看。

运行费用

9 月初,Unity 推出了一项修订计划,要求开发人员为使用 Unity 引擎创建的每个游戏安装支付高达 0.20 美元的费用。

该声明立即引起了业界的广泛批评。几天之内,超过 1,000 名开发者签署了一封联名信,其中包括 Voodoo、CrazyLabs、Homa 和 Playgendary 等知名开发者。开发者还采取行动,禁用其应用中通过 ironSource 和 Unity Ads 的盈利功能,等待对新条款的审查并寻求公平的解决方案。

来源: 口袋游戏

Unity 迅速作出反应,再次修改了条款,但并未完全取消新费用。与此同时,其首席执行官 John Riccitiello 离开了公司,由 James Whitehurst 接任。

广告商大量涌现

Sensor Tower 数据显示,最初的负面反应导致 Unity 广告网络上的美国广告商数量大幅下降。9 月 11 日当周,广告商数量下降了 15%,随后一周又下降了 8%。

– 广告 –

去年同期,Unity 广告网络上的美国广告商数量环比增长了 13%。因此,运行时费用的公布很可能是导致网络流失的原因之一。

9月18日开始的一周,美国广告商数量继续减少,减少了8%,较前一周15%的降幅有所缩小。

由于 Unity 的道歉和修改条款,其美国广告商数量与前一周相比增加了 5%。

到 10 月份,广告客户数量再次增长了 15%,而这恰逢 John Riccitiello 于同一天离开公司。值得注意的是,万圣节可能在这一时期的广告客户增长中发挥了一定作用。

有趣的是,尽管每周都有波动,但与 8 月份相比,Unity 9 月份美国广告商总数仍环比增长了 9%。

关键要点

  • Unity 有争议的运行时费用导致其美国广告商数量在一周内迅速减少了 15%。
  • 在业界的强烈抗议下,Unity 迅速修改了条款并道歉。此举使美国广告客户数量环比增长了 5%
  • 尽管最初出现动荡,但 Unity 仍表现出韧性,9 月底,其美国广告客户总数与 8 月份相比环比增长了 9%,显示出其反弹能力

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#Unity #的运行时费用导致美国移动应用广告商数量下降
2023-10-30 09:58:08

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