《丧尸围城》重制版汲取了《生化危机》的经验教训

日本出版商 Capcom 周一宣布其 新重制版 2006 年僵尸动作经典游戏“死亡崛起”将于 9 月 19 日登陆当前一代游戏机。

对于 Capcom 来说,多次重新发行其游戏并不是一个令人惊讶的举动。

Capcom 最大的系列游戏仍然是《生化危机》,销量超过 1.5 亿份。该系列游戏也主要关注僵尸恐怖题材,已发布的多款游戏被认为是现代游戏的奠基之作。在两款新游戏反响不佳之后,Capcom 于 2017 年重启了该系列,推出了《生化危机 7:生化危机》,将玩家视角从第三人称改为第一人称。

但 2019 年重制版的 1998 年《生化危机 2》再次吸引了粉丝,因为这款经典游戏被完全重建以匹配该系列中更现代的作品,专注于过肩动作而不是固定镜头角度。这款重制版帮助弥合了《生化危机》和 2021 年新主打作品《村庄》之间的差距。

在《生化危机 3》的额外重制版于 2020 年问世后,2005 年的标志性作品《生化危机 4》也进行了全面重制,并于 2023 年发布,获得了高销量和好评,再次为玩家提供了另一款可以在 Capcom 尚未公布的下一款主线作品之前沉浸其中的游戏。发行商 已确认 目前计划对更多旧作品进行翻拍,但尚未透露是哪些。

看看最近和即将上映的知名游戏的重制版和翻拍版,你会发现游戏公司比以往任何时候都更倾向于重制,尤其是恐怖游戏。顽皮狗和索尼完全重制了《最后生还者》,并在 HBO 首播改编的僵尸恐怖游戏几个月前发行了该游戏。

2020 年第一款游戏续集的重制版也于今年早些时候发布,就在 HBO 系列在艾美奖上获得多项奖项的几天后。同样,索尼 2015 年叙事恐怖游戏《直到黎明》的重制版也将于今年晚些时候发布,Screen Gems 和 PlayStation Productions 正在准备将其改编成电影。

虽然《丧尸围城豪华版重制版》并不是重制版,但游戏记者和粉丝们很快指出,主角弗兰克·韦斯特的外貌发生了变化,看起来像 大规模改造,暗示 Capcom 并不满足于仅仅将现有游戏的图像更新到当前一代标准然后就此罢了。

毕竟,《丧尸围城》早在 2016 年就已为该游戏的 10 周年进行了重制,首次可以在 PS4 游戏机上玩。为了证明 PS5 与其他当前平台一起发布的合理性,必须对游戏的外观和感觉进行更改。在这种情况下,重制版游戏也将以 4K 分辨率运行,并使用与当前《生化危机》游戏相同的引擎进行重制。

Capcom 的最新财年于 2024 年 3 月结束,实现了创纪录的净销售额,并连续第七年创下创纪录的利润,展现出如今罕见的盈利势头。许多公司不得不大幅削减成本,大规模解雇开发人员,并取消大量游戏。

因此,Capcom 再次重制《丧尸围城》不仅是为那些想在《生化危机》发行间隙玩点游戏的粉丝增加恐怖作品的一种方式,也是衡量该系列本身是否值得以新游戏的形式复活的一种方式。《丧尸围城》在发行了四款游戏后被搁置,其中最后一款游戏于 2016 年发行,因为 Capcom 温哥华团队计划开发的第五款游戏 据报道被否决 2018 年,出版商关闭了该工作室。

整款游戏的重制也是 Konami 的战略之一,该公司正考虑加大对核心系列游戏的投入。《寂静岭 2》和《合金装备 3》是 Konami 最受推崇的游戏,其合作伙伴 Bloober Team 和 Konami 的内部开发人员即将重制这两款游戏。虽然前者无法在本世代游戏机上运行,​​但《合金装备 3》是小岛秀夫创作的系列游戏之一,去年首次在 PlayStation 5 上推出。

虽然这些重制版和重新制作版有助于充实发行日程,但很明显,它们已经成为评估继续对 AAA 领域 IP 进行投资的可行性的战略解决方案,因为这类游戏的开发时间比以往任何时候都要长,尤其是在裁员导致资源有限的情况下。

尽管 Capcom 的盈利情况不错,但它也知道,在不清楚小型僵尸 IP 的市场需求到底是什么的情况下,不应该花费太多精力重新推出一个系列游戏,以免损害自己的好运。

1720012569
2024-07-03 13:00:00
#丧尸围城重制版汲取了生化危机的经验教训

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