《内战》中我最担心的事情

我最担心的是它在地下。

可能看起来很傻,但我担心无论他们如何处理环境设计,玩家都不会喜欢这种设置的感觉。

我知道他们可以创造空间,并拥有这个奇怪的伪太阳和天空水晶。 但我认为这与扎拉雷克、瓦斯吉尔和魔喉等地方一样存在根本缺陷。

我还认为城市在上面的垂直下降导航有点令人担忧。 下降当然很有趣,但上升肯定不那么有趣。 任何在蔚蓝跨度中活力不足的人都应该知道,当我们逆向探索时,我们可能会遇到什么样的挫折。

此外,由于区域堆叠在一起,并且城市位于该位置的一个极端,因此到达最远的区域变得很痛苦。 《龙之军团》、《军团再临》、《燃烧的远征》、《WotlK》都从更加集中的城市中心中受益匪浅。 与像《WoD》这样的地方相比,在最边缘有驻军,还有一个不在地图上的城镇,或者 BFA 和 Shadowlands 有强制性的出租车点限制运动。

我对堆叠布局的一个希望是,快速深入地穿过隧道会非常有趣。 但如果我被他们的速度黑客看门狗断开连接或撞到气闸隧道,这会破坏这种体验,我会下意识地一直处于紧张状态。

我不是一个悲观主义者,而且我通常喜欢乐观。 但我真的希望如果人们发现 TWW 中的导航是一件苦差事,暴雪能够迅速对反馈做出反应,并且不要采取防御措施并质疑多少摩擦才是好的摩擦。 他们在这里面临着一场艰苦的战斗,他们需要对这些关卡设计挑战进行过度补偿。 老实说,他们可能不得不给我们一个类似达拉然炉石传说的玩具,有单独的冷却时间,以弥补被困在井底的感觉。

由 /u/Forbizzle 提交
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#内战中我最担心的事情
2024-04-23 17:38:15

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