《几何幸存者》的制作现已在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上推出

独一无二的生存射击游戏

创新通常来自于融合不同的游戏类型,为玩家创造一种全新的、引人入胜的体验。 几何幸存者 是这一创作过程的证明,融合了快节奏的射击动作 几何战争 具有令人上瘾的进展和生存元素 吸血鬼幸存者

几何幸存者世界的起源

该游戏的想法源于将经典街机射击游戏的高刺激游戏玩法与现代生存游戏中的战略深度和角色进程结合起来的愿望。 几何战争 为游戏激烈的射击机制提供了完美的模板,以其充满活力的视觉效果和动态的敌人模式而闻名。 同时, 吸血鬼幸存者 为渐进式进步和在压倒性优势中生存提供了蓝图,玩家可以随着时间的推移增强角色的能力,以抵御成群的敌人。

我们的目标是创造一款不仅向这些影响致敬的游戏,而且还创造一款具有独特性的游戏。 核心概念围绕着在广阔的竞技场中航行、抵御一波又一波的敌人并通过战略选择来发展玩家的能力。

克服具有挑战性的游戏障碍

融合两种不同的游戏风格给开发团队带来了一些挑战。 主要障碍之一是平衡游戏的节奏。 团队需要确保射击机制能够补充进度和生存方面的内容,而不会让玩家感到不知所措或让游戏变得过于简单。

另一个挑战是设计敌人模式和进程系统,让玩家随着时间的推移保持参与。 我们必须进行广泛的测试来微调难度曲线,确保游戏仍然具有挑战性但公平。

GS攻击画面

几何幸存者的独特功能

游戏的一个基本元素让人回想起街机经典射击游戏的本质,玩家的子弹会立即消灭敌方船只,将其分解成碎片。 我们决定使用一个简单的卫生系统,其中每个实体都可以用一颗子弹消灭。

这种与传统伤害/健康范式的背离给设计各种引人入胜的武器带来了独特的挑战。 考虑到一击必杀机制,游戏策略包括让屏幕上充满不同间隔的敌人。 每个对手都会表现出独特的运动行为,这些行为结合起来会产生极具挑战性的战斗场景。

玩家需要熟练地穿过成群的敌人,在被压垮之前战术性地使用武器消灭敌人。

GS截图

高性能亮点

Unity中实体组件系统(ECS)的实现极大地提高了性能 几何幸存者,使游戏即使在激烈的游戏时刻也能实现稳定的高帧率。 ECS 架构将数据和行为分开,从而可以更有效地访问和操作数据,从而减少通常与面向对象编程相关的开销。 这种方法特别有利于 几何幸存者,屏幕可能同时被大量敌人、射弹和效果淹没。 通过利用 ECS,我们能够利用高度优化的多线程代码执行,确保游戏的性能保持流畅和响应。

这种优化对于保持快节奏的动作和视觉清晰度至关重要,这也是游戏设计的核心,为玩家提供无缝且引人入胜的体验,同时又不影响图形保真度或游戏复杂性。 我们希望您喜欢 几何幸存者! 该游戏现已在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上推出。

Xbox 直播

几何幸存者

脑封有限公司


7

7.99 美元

Geometry Survivor 是一款 Rogue-lite 自动射击游戏,你必须生存 20 分钟。 对抗一波又一波的几何飞船,击败它们的编队并在网格世界中生存。 – 单手游戏:只用一只手控制你的船的方向 – 自动射击:你的武器自动射击,让你专注于生存 – 武器:每次运行都可以让你获得独特的武器组合 – 积分:赚取积分并永久解锁新升级 – 敌人:享受众多敌人,每个敌人都有自己的 AI – 20 分钟的激烈游戏 – 直接来自 80 年代的复古视觉效果和音乐 – 美味的游戏! 几何幸存者是终极生存游戏,不要错过!

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2024-02-22 21:00:00

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