《刺客信条:暗影》如何将两种截然不同的冒险融为一体

Benoit 在育碧工作了近 20 年,为以下项目做出了贡献 刺客信条黑色旗帜, 刺客信条枭雄, 刺客信条奥德赛, 为了荣誉, 监察者, 渡神纪芬尼斯崛起,现在担任游戏总监 刺客信条暗影。 在与Benoit的交谈中,我们了解了更多关于将游戏背景设定在封建日本的决定、双主角系统自此以来是如何改进的。 刺客信条枭雄,以及这款最新游戏将如何适应 RPG 机制的连续性和演变 起源, 奥德赛, 和 瓦尔哈拉

粉丝们等待封建日本刺客信条已经很多年了——为什么现在正是时候呢?

游戏总监查尔斯·贝努瓦:在每个新项目之后,我们都会在过去和未来的项目之间考虑各种可能的设置,以及对品牌最有意义的设置。 我们认为封建日本是目前最适合的,我们的两大核心支柱是战斗和隐身,以及它如何最适合日本独特的武士和忍者幻想。

这是游戏玩家所熟悉的设定——这款游戏如何区分其对设定的看法?

伯努瓦:我们正处于战国时代的末期,日本历史的转折点。 《刺客信条》以其对历史的描绘和对世界的准确再现而闻名,这也是玩家可以期待的 刺客信条暗影

我们展示了真实的历史人物,例如织田信长以及当时发生的许多事件,因此您不仅在封建日本玩耍,而且了解了这个奇妙的时期。

此外,我们为玩家提供的机会不仅是一种,而是日本的两种最好的幻想:武士和忍者。

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#刺客信条暗影如何将两种截然不同的冒险融为一体
2024-05-15 16:30:00

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