说实话,我觉得很多人都觉得“古装剧”这种类型感觉“老套”。当然,“古装剧”这一类型的佳作虽然不少,但很难让人感到“现代”或“新鲜”。
但,”浪人的崛起』作为一部历史剧以比以往更酷的方式描绘江户时代末期,并具有与当今相关的美学。。我对历史剧的印象玩了游戏之后立刻就被打破了。因此,这部作品是一部可以让你以酷炫的方式享受历史的娱乐作品。
最近我有机会玩了《浪人崛起》的开头部分,所以我想向大家介绍一下这款作品虽然属于“历史剧”类型,但却是一款很酷的动作RPG。
在追求试玩时感受到的这部作品的魅力时,我不仅会有基于史实的现实元素,也会有虚构的元素。精致的戏剧化让你思考“它可能真的存在”。我也希望你能够关注
人物、故事、美术、动作等元素都以现代风格进行调整,使这部作品成为一种很棒的体验。“新鲜历史剧”它已经这样建立了。
还有这部作品『忍者龙剑传』或者“尼奥”系列,《卧龙:没落王朝》该作品由曾参与制作《仁王》的“Team NINJA”制作。《战国死亡游戏》另外有趣的是,与制作游戏的同一个团队将本作打造为“开放世界”作品。
总而言之,本作的战斗是Team NINJA典型的紧张战斗,增加了枪械动作和钢丝动作。平衡“硬派”与“时尚”我让你这么做。
开放世界典型的行动和探索自由度、行动的深度以及难度选择关键是,有了 的加入,可以让相当广泛的用户享受到。
在本文的最后,我们将谈谈参与开发的 Koei Tecmo Games 制作人。林洋介以及开发制片人和导演。安田文彦我们还将对先生进行联合采访。
这部耗时多年创作的作品背景,“我不只是一个武士,但我也不跑墙。”他从各个方面讲述了《浪人崛起》的精彩娱乐价值,请大家也来看看。
左边是林洋介先生,右边是安田文彦先生。
现在,就让我们来仔细看看“幕末”的真面目吧,不仅太酷,而且口袋也很多。
采访者/丰田圭吾律子
摄影/增田佑介
●欢迎那些因仁王而受挫的人,选择难度级别可能会挽救你的生命。
《浪人崛起》以江户时代末期的日本为背景,黑船抵达,国家陷入战争、流行病和政局不稳定的混乱之中。“浪人”这是一款开放世界动作角色扮演游戏,您将作为主角战斗并生存。
主角是一位无主的浪人,是历史上的重要人物。你会刺杀我还是保护我?您将做出诸如此类的重要决定并创造自己的历史。
本作的游戏玩法包括类似RPG的角色成长元素,60FPS的简单而有深度的动作,以及探索密集开放世界的高自由度和内容。
补充生命值、恢复药物和远程武器的弹药。“旗帜”游戏采用了《魂》系列中依靠篝火和《仁王》中的神社进行探索和战斗的形式。
设定是一个融合了日本和西方风格的开放世界,典型的江户时代末期。它不仅宽敞而且高大,让您不仅可以享受它的美丽,还可以享受探索的乐趣。
当你听说 Team NINJA 的动作游戏时,那些不擅长高难度动作游戏的人可能会很快关闭浏览器……但请再等一会儿。因为在这部作品中有三个难度级别可供选择:简单、普通和困难。身体。
我也是一个很坏的人,玩了很多高难度的动作游戏,但为了测试游戏的难度,我玩的是“普通”,一旦习惯了基本系统,它就可以了。和玩了几十次一样,没有任何挑战敌人的情况,一旦习惯了系统,即使在艰苦的条件下,我也玩得很开心,脸都红了。。
当然,平时也有被打败多次的时候,但你可以清楚地明白他需要反思什么。可以这么说,即使是正常的“我死了很多次,但我不会哭。”这是咸梅。如果你在轻松的基础上与同一个敌人战斗,你可以有更多的回旋余地来享受它,同时仍然保留战斗的真正快感。
![《浪人崛起》先行预告。 “他不只是一个武士,但他不会跑在墙上。”精致的戏剧化_007](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/03/image31-2.jpg)
在这项工作中通过战斗获得的积分来强化你的角色游戏中有训练元素,您可以根据自己的游戏方式调整难度,例如反复与“足够强大的敌人进行战斗”。
因此,即使您对场景和氛围感兴趣,但并不寻求绝望,也可以随意跳入《浪人崛起》的世界。
– 不仅是近战武器,例如“Ishibi”和钢丝动作等相当于格挡的武器,而且距离和制作的奇怪性也增添了趣味。
该游戏的战斗系统是经典的高难度3D动作格式,攻击和躲避的关键时机决定胜负。
武器有包括现代刺刀在内的八种,还有“天、地、人”类型(类似类型)。在现有学校之间切换时进行战斗有可能的。
学校允许您在游戏中不断进步并结识新角色。“命运”它可以通过出生来学习。各门派的“天、地、人”与敌人的武器有相容性,根据分类有有利/不利的关系。如果兼容性有利,可以使用“Ishibi”,相当于招架(稍后介绍),将敌人大幅击退。
行动的本质就是所谓的“Ishibi”是相当于“招架”的动作。 「一比」不仅可以无效化普通攻击,还可以释放出红色嗜血造成致命伤害的「武技」,还可以暂时让敌人陷入「混乱状态」。如果你攻击处于混乱状态的敌人,你将能够大幅降低你的能量上限,而处于混乱状态的敌人将更有可能被击退。单方面进攻的机会变成。如果你将敌人的能量降低到零并使其处于倒地状态,你就可以“追击”他们并造成巨大的伤害。
换句话说,“食比”是一种强大的防御,同时也提供了造成巨大伤害的机会。这款游戏有不同的规格,例如体力计的存在,但细微差别是“SEKIRO”和“卧龙:堕落王朝”的节奏已转变为“脚踏实地”速度。”
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![《浪人崛起》先行预告。 “他不只是一个武士,但他不会跑墙。”精致的戏剧化_009](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/03/image20-5.jpg)
说到所谓的“历史剧”动作,双方玩家都默默地对视了一会,手里的剑已经准备好了,然后突然间,就像有什么东西爆炸一样,他们交换了剑。静与动的戏剧性节奏你有这样的印象吗(至少对我来说是这样)?
游戏中的战斗会经历一个“被动阶段”,在这个阶段中,你要了解对手的流派,以他们的立场、攻击模式和“Sekka”攻击的时机为标志,然后定期攻击他们来减少他们的能量。它有一个格式。
![《浪人崛起》先行预告。 “他不只是一个武士,但他不会跑在墙上。”精致的戏剧化_010](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/03/image23-2.jpg)
这冷静地等待“出击的时机”,到时候再出击。这种节奏感让人想起前面提到的“历史剧之战”的形象。另外,在历史剧中,武器上的血迹令人印象深刻,但在本作中,武器上的血迹令人印象深刻。还清血债这将帮助您恢复能量。也就是说,攻击后通过还清血量,就可以进行各种各样的动作。
此外,除了可以装备两种主武器外,还可以在攻击时切换武器,让你流畅切换武器,打出风采。
![《浪人崛起》先行预告。 “他不只是一个武士,但他不会跑墙。”精致的戏剧化_011](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/03/th_image35.jpg)
然而,对于那些不断重复涉及“石火”的严酷决定的战斗机甲人来说,这款游戏的战斗并不是一款硬核游戏。虽然确实有强烈的紧张感,但更多的是一种积极融入的“游戏”感。
这些“游戏”之一是钥匙绳是。
关键绳子是从游戏开始即可随时一键使用这是。战斗时,可以在地面使用,将敌人拉向地面,在空中使用,可以从空中俯冲向目标。
另外,如果场上有物体,你可以将它们扔向敌人,根据你拥有的技能,你还可以在潜水时攻击敌人。它无论如何都不是万能的,但如果在正确的情况下使用,它可以带来一点机会,为游戏中的战斗增加回旋余地。
![《浪人崛起》先行预告。 “他不只是一个武士,但他不会跑墙。”精致的戏剧化_013](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/03/image5-11.jpg)
战场上经常有一些地方可以使用“钥匙绳”攀爬,地图上也会放置高处,供你与敌人战斗。
这就利用了钥匙绳。三维打击、远距离和隐身击杀通过这样的战术,他们正在扩大战斗的乐趣。枪和弓等远程武器在到达高地时非常有用,并且您可以享受战略游戏,减少近距离战斗的敌人数量。
另外,本作的背景是江户时代末期。不需要瞄准的中程武器“短枪”被作为辅助武器实施。
“短枪”的伤害适中,但可以在敌人攻击的时机开火,制造间隙。在已经发布的视频中,反复向对手的强力攻击开火并将其取消。我可以看到他们创造了很大的机会。如果你学会了这个技能,你可以用剑术将其逼入绝境,然后用短枪进行最后一击。
需要在正确的时间使用,但如果使用得当有点像“Gan Kata”的时尚攻击可以做到。虽然游戏一开始并没有提到,但我还是很期待它具有与本作中出现的刺刀类似的属性。
这样一来,本作的战斗既有与古装剧相匹配的硬朗,又有让人想起《枪型》的钢丝动作和时尚虚构的元素。平衡感,就像走钢丝一样。《酷炫的江户末期剑战》我觉得我正在实现这一目标。
●横滨是一个开放世界,在游戏中你可以感受到“新文明”的心跳。回到过去,感觉像个游客
当我看到《浪人崛起》的第一个预告片时,我记得很惊讶并想,“即使现在是江户时代末期,他们也可以使用滑翔机!”
在这个游戏中,你可以在水下游泳并使用马在陆地上移动。而当从高处坠落时,它采用类似滑翔机的机制。“阿比奎尔”可以用来飞行。 地图密度之大,几乎没有“空地”,让你可以轻松地在陆地、海上、空中探索。
(图像是《浪人崛起》|《世界》介绍预告片 – YouTube比)
此外,正如我们在采访中进行的联合采访中听到的那样,地图面积约为27平方公里。有足够的空间和密度。
本作中出现了三张地图:横滨、江户、京都。游戏在神奈川县的郊区展开,但风化和其他元素给了它一点村庄的感觉。
关于地图最需要注意的是《江户末期的横滨》真的很酷这才是重点。
作者在横滨出生和长大,我上小学时,正在举办开港150周年纪念活动。结果,通过与横滨城市歌曲编排的神秘歌舞,「港口开放」这种历史转折点的存在是作为一种半强迫的经验输入的。
然而即使放眼现代的横滨,也只剩下了红砖仓库这样的非常典型的建筑,而沿海地区则布满了资产阶级风格的建筑。日光江户村的再现。没有任何设施。至少,在在我带去实地考察的地方,我从未感受到过“西欧的气息流入横滨”的戏剧性。
然而,《浪人崛起》中描绘的横滨却是“一个新的文明正在认真地到来。”那是,当时的人们可能感到的戏剧性的惊讶这是一个你可以享受它的地方。
高耸的钟楼和穿着礼服和西装的人们在城市里行走。它们就像日本建筑中的巨石。外星人的存在它有很强的存在感。由于游戏从一开始就没有描绘出横滨的戏剧中心,所以通过我自己的前进,我能够亲自体验到到达新文明中心的惊喜。
![《浪人崛起》先行预告。 “他不只是一个武士,但他不会跑在墙上。”精致的戏剧化_021](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/03/th_image21.jpg)
此外,除了横滨市中心之外,还有其他地方。到处都是废弃的西式马车,还有外国墓地作为拍摄地点。随处可见的风景,都能感受到“西部气息”。
还有与“西方”世界关系不大的寺庙和神社,以及敌方角色的基地,通过在保持一定真实度的同时对它们进行变形,使地图整体有一种反差感。所以,作为一款开放世界游戏,你可以完美地享受“作为浪人穿越江户末期的日本”的感觉。
●实际上有两个主角。伟大的人们会像朋友一样邀请您参与这个故事。
顺便说一句,本作的主角并不是游戏开始时的浪人,而是在某次事件后成为浪人。游戏开始时,玩家接受忍术和剑术的训练。两位战士“藏剑”我将作为.
因此,在游戏开始时,玩家会创建“两个主角”。
人物塑造是可以设置你的体质、肌肉量、法令纹、额头皱纹等。,它比之前的《Team NINJA》作品拥有更大的自由度。您甚至可以进行美甲或足疗(指甲油),或者在头发上添加现代、时尚的装饰,例如内部颜色或网状。
顺便说一句,作者创造了一个很酷的浪人,问“这样的人存在吗?”但令人惊讶的是,游戏的气氛并没有恶化。一开始的角色创建是“这部作品通过必要时的谎言来描绘最酷的历史剧。”这就像一个宣言。
利用角色创建定制功能,关注每一个细节,打造出让您满意的风味。“说谎”本作品的魅力之一在于它具有。
一次偶然的机会,玩家成为了浪人,故事开始了寻找“另一个主角”的旅程。主角对某人的个人寻找《推翻幕府》和《撒爆叶》故事似乎在他们交织在一起的过程中展开。
值得注意的是,主角分为“推翻派”和“撒爆派派”。你可以选择贡献你的力量这是一点。故事中出现了“坂本龙马”、“吉田松阴”等各种真实人物,主角一边与伟人互动,一边投入到改变历史的战斗中。
她遇到的第一个伟人是坂本龙马,不知怎的,她和这个极其性感的家伙成为了朋友,他们很快就成为了朋友。
![《浪人崛起》先行预告。 “他不只是一个武士,但他不会跑墙。”精致的戏剧化_030](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/03/th_image8.jpg)
老实说,我认为基于有重要而性感的视觉角色和历史事实,“我有能力推翻幕府”,选择了推翻路线。做过。
然而,当你玩游戏时,你在萨巴库派系中第一个互动的人是《村山隆》她是现实中的佐巴派间谍,是一个和峰不二子一模一样的女性角色。
一开始,萨巴库叶的故事似乎是通过村山贵展开的,无论你的意识形态如何,你都想接受她的要求。因此,设计上就很难决定是“推翻派”还是“幕府派”。
另外,在本作中,你和好友之间存在一种叫做“命运”的状态,基本上通过完成主角出现的任务,你就可以“命运的确立”并且建立了一种关系。
此外,通过赠送礼物可以加深你的“业力”。因为你可以享受日常对话,您可以享受与幕末爱国者等角色的互动和关系。。
历史人物往往是与事件相关并被记忆的象征性人物。然而,通过玩家的另一个自我——主角进行交流,并与他们一起战斗和生存,角色可以被识别为具有强烈的现实感。
(图像是《浪人崛起》| 幕后“事业”(制作视频 3)- YouTube比)
这样,通过将主角设定为历史中没有记载但可能存在于历史之中的虚构人物,它表现了历史人物的个性、思想和魅力,仿佛你可以近距离观察他们。。
然而,每个角色的想法都不同,主角大概不可能承担每个人的想法和欲望,过他们的生活。
他遇到了持相反观点的人,他会选择和谁一起生活?如果一边思考这些事情一边玩这部作品,你将能够享受到前所未有的乐趣。戏剧性的历史好像可以体验一下。当你真正玩游戏的时候,一定要和各种各样的人互动,怀着喜爱的心情观看这段动荡的历史。
●林洋介、安田文彦专访
──《浪人崛起》的“开放世界”和“江户时代末期”的概念是如何产生的?
林洋介先生(以下简称林先生):
通过采用开放世界作为一部讲述历史的作品,“也许我们可以创造一款游戏,让我们直接体验那个时代。”有一个想法。
我还认为开放世界作品有“不是一条笔直的道路”的吸引力。 江户时代末期是一个人们生活在不同想法和想法的时代,我认为在开放的世界中描绘这样的时代一定会很有趣。
于是,《幕末开放世界游戏》的概念就自然而然地诞生了。
──《浪人崛起》可以设定难度,但是加入这个的目的是什么?
林先生:
到目前为止,Team NINJA 所创作的游戏都以战斗的吸引力为首要考虑,因此富有挑战性的战斗挑战是游戏的核心体验。
在《浪人崛起》中,我们继续打造Team NINJA独有的战斗,但这一次,战斗以外的景点我们也为此付出了很多努力。我们决定从开发初期就实施难度选择,以确保这款游戏能够吸引那些对战斗以外的事物感兴趣的人。
安田文彦先生(以下简称安田先生):
根据策略和设置,您可以在这款游戏中享受具有挑战性的战斗。所以,这不是死亡游戏,但根据情况你可以体验死亡游戏的难度。它已经成为一件事。
──无论是游戏难度还是策略等玩法,似乎都有很多可供玩家选择的选项。
安田先生:
我同意。你可以自己偷袭,也可以通过“派系”系统进行偷袭。最多 3 人可以与您有联系的角色和在线玩家一起战斗。我认为你可以玩多种游戏风格。
──在选择难度时,你是如何选择“困难”的?
安田先生:
Team NINJA之前的作品都是掌握敌人的动作,充分利用RPG类元素,击败强大的敌人,感受成就感。
对于那些喜欢之前作品的人,我们准备了“困难”版本,因为我们希望提供更有价值的游戏体验。还、通过玩“困难”游戏,您可以获得更多经验值,并且掉落的物品会略有变化。看起来像这样。
我们希望您在咨询玩家的技能和用于征服游戏的技术后选择难度级别。
──原来如此。还可以在游戏中挑战以获得更好的奖励。
安田先生:
在执行任务时,你不能增加奖励的难度,但在其他情况下,根据自己的能力调整难度。您或许可以这样做。
──本作的动作虽然写实,但钢丝动作和短枪却给人一种时尚、时尚的印象。
安田先生:
这是我第一次被称为时尚。《人物》这也是一个系列…
一同:
(哈哈)。
安田先生:
本作的主角是浪人,但他的出身却是一把“隐藏的剑”。忍者和武士的混合体已经变成这样了。除了这个设定之外,我们还希望将新元素融入到 Team NINJA 一直致力于的剑术动作中。
由于是历史作品,刀剑动作本身是接地气的,但是融入了一些超人和忍者般的动作。“我不只是一个武士,但我也不跑墙。”我们的目标是这样的线路。
安田先生:
我还认为,利用江户末期的时代背景,融入西洋枪支等,也影响了动作的变化。短枪之类的元素在战国时期是无法实现的,所以这些改变在本作中营造出了动作的印象。我觉得。
我没有做是因为我觉得它特别时尚,但我希望你喜欢它。“时髦的”写文章的时候请加粗(笑)
──我认为本作是Team NINJA作品中武器种类和每种武器的动作最多的。它是如何制作的?
安田先生:
我们利用了迄今为止所开发的专业知识。刚才要求我们为《Nio》创造“三种不同姿势”的工作人员也参与其中,当我提出“我们想为这个游戏引入一种风格”时,他震惊地看着我(哈哈)。
关于武器类型的选择,在继承前作中出现的武器类型的同时,我们不希望本作中出现过于虚构的武器,所以工作期间存在的武器我选择了。
之后,我们还参考了作品中出现的角色实际使用的学校。。我们为每个角色建立了一个流派,例如坂本龙马的流派是北神一藤流,新选组的流派是天年理心流。
作品中,主角可以通过形成“命运”而获得新的学校。故事并不是简单地通过连接“命运”来推进,它还改变了行动,这意味着需要大量的学校和武器。
就这样我说服了动画组(笑)。
──当我真正玩游戏时,我觉得每个学校都有它的用处。
安田先生:
就像一部历史剧再现了剑客们相遇、看姿势和风格、决定如何战斗的场景。我想要。
因此,虽然各个流派之间存在兼容性,但我们还是做了调整,以确保永远不会出现没有这个流派/武器就无法获胜的情况。
──顺便问一下,在成功实现“Sekka”时,除了错开程度之外,各流派的兼容性还有什么影响吗?
安田先生:
“Ishika”是最容易理解的,但有增加伤害、更容易降低敌人能量上限等变化。
──在这款游戏中,你可以与在城市中行走的浪人战斗,当你战斗时,你的“通缉等级”就会增加。实施该规范的目的是什么?
安田先生:
「担心程度」这是作为惩罚来实施的,因为玩家的行动会因为增加而暂时受到限制。
在以前的Team NINJA游戏中,基本上任何移动的东西都是敌人,所以这是第一次人物过着自己的生活我画的。然而,由于规范中不存在诸如“被削减时逃跑并消失”之类的现实,因此我们引入了“通缉级别”。 。
这部作品是对玩家野性渴望的回应。
──我觉得主角的英勇一面被强调了,因为他不能杀死镇民。
安田先生:
因为它描绘了历史的大流向,「钠该游戏的设计初衷并不是为了鼓励玩家像“流氓”一样玩游戏。。不过,我们准备了类似“历史剧”的体验,您可以使用在线功能超越“其他熟练玩家”并相互对战。
──能介绍一下本作的帧率吗?
安田先生:
在这项工作中3种模式有优先考虑分辨率的图形模式和优先考虑帧速率的性能模式。提供支持光线追踪的模式。
在性能模式下60帧,优先考虑分辨率的图形模式是30帧这将是。游玩时请根据自己的喜好选择模式。
──听着你的讲述,我感觉到这部作品虽然不注重再现性,但各个要素都强调真实性。是什么让你决定这种风格?
林先生:
虽然光荣特库摩制作了与历史相关的娱乐节目,但我们已经学会了如何在一定程度上的历史上撒谎。面对历史的距离感我想我们的客户也有这样的感觉。
在这部作品中,我们也有意识地满足了“这就是光荣特库摩将如何描绘江户时代末期”的期望。
简单来说,我们并不是要把织田信长变成一个美丽的女孩。“我希望佩里看起来很酷!”我想诚实地表达我的想法。
──所以你是在以“历史本身的魅力”为基础进行变形和戏剧化?
安田先生:
还“脚踏实地的作品”自然地,人们希望将其成为历史作品。
另外,在描绘“命运”和人物关系时,如果虚构或幻想的成分过多,就会缺乏说服力,也不受欢迎。另一方面,在某些时候“脱掉它”绝对重要。我想是这样。对于变形改编的条件,我的感觉是,只要增强历史剧的“动作”吸引力和“娱乐性”就没有问题。
原因是,当涉及到行动时,除非有趣,否则就没有意义。例如,如果“骑马”的动作需要很多帧,即使再现性很高,节奏也会缓慢而乏味。
玩家总是想尝试新事物。因此,Team NINJA在强调现实的同时,游戏节奏被设计得非常快。。
另一个原因是这部作品不是一部以可复制性为最重要的“时代作品”,「时代剧」重点是确实如此。
因此,我认为如果有一些元素能让游戏变得更有趣,就应该融入其中,而且多余的元素和变形也是必要的。
──原来如此。实际玩了游戏之后,我觉得它在游戏的乐趣和历史的乐趣之间取得了很好的平衡。
安田先生:
我是黑泽明“生物金宝”我喜欢它,我认为它对这部作品的形象影响很大。
在同一部作品中,仲代达也饰演的对手角色新田宇之助的故事背景设定在江户时代末期。围巾它被缠住了。中代达也的脖子确实很长,看来是为了塑造出与角色形象相符的轮廓。
考虑到历史背景,这是一个弥天大谎,但是围巾绝对让轮廓看起来非常酷。。当我看到这一点时,我意识到,“如果你把它拍成一部历史作品,你就不能泰然处之,但如果你拍一部戏剧,你可以用一条围巾。”
我相信这些知识被用来做出关于这项工作的改编的决定。
![《浪人崛起》先行预告。 “他不只是一个武士,但他不会跑墙。”精致的戏剧化_043](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/03/th_image3.jpg)
──在《浪人崛起》中,主角的初始装备是消音器。
安田先生:
不知不觉间,《忍者龙剑传》和《仁王》都有围巾了。还在动作片中,消声器会跟随您的动作。所以非常有用(笑)。
——以《阿比杀戮》为代表的本作的虚构元素也令人印象深刻。
安田先生:
正当我研究的时候,我看到了江户时代末期发明家一斋国友留下的阿比奎尔的设计图。“这绝对是为这个游戏找到的!”我感受到了命运,并将其融入到我的作品中。
这些“想法”点涉及大量的研究和验证,在此基础上,我遵循一个扩展我所创造的想法的过程。
例如,如果有人问你是否可以拿出激光枪,你肯定会说“不”,因为这太荒谬了。从这个意义上说,我觉得这个想法的来源也起到了一个标准的作用。
──在故事中,当子弹被石火偏转时,剑就会燃烧,这是有道理的,因为你可以想象其中的原因。
安田先生:
可以这么说在“假物理”中这是正确的。这是一部历史剧,还有各种剑剧漫画等等。为了实现“可以实现的浪漫”这样的事情,戏剧化也是一个不错的选择。我想知道它可能是什么。
如果你只看过预告片,我想你会想,“不,剑不会着火”,或者“你无法用钥匙绳飞向敌人。” ‘然而我实际玩过的动作游戏良好的感觉和乐趣如果你有这样的感觉,我想你可能会同意。
招架枪,燃烧刀刃,用钥匙绳潜入空中攻击敌人。
──本作让你以浪人的身份介入历史事实。浪人的故事和历史之间,哪个场景是主要的?
林先生:
主角只是因为他也是一个“只是一个浪人”他不是一个推动日本历史的人,而是一个曾经在那里的人。所以,当时整个日本的动向和历史不会因为主角的行为而改变。。
我觉得这部作品的亮点在于,你可以选择向谁伸出你的力量,从你选择的角度去体验一段历史。
安田先生:
这部作品描绘的不仅是历史的大树干,还有人物之间的“缘分”,就像树干之外的枝叶一样。在作品中,即使选择了反幕府派系,也可以加深与佐助派人士的“联系”,在个别戏剧中,可能会出现不遵循既定历史的发展。。
你可以按照自己的意愿建立关系,所以我希望你自己玩一下这个游戏,亲自看看。
──担任本作的影像导演兼剧本作家的大友敬史先生,您是如何参与开发的呢?
林先生:
我建议我问问大友先生,主题是否是“江户时代的末期”,他爽快地答应了。尚处于开发初期从那时起我们就一直参加。
安田先生:
在开发过程中,他们不仅参与导演,还参与构图和角色表达。在作品中,当你遇到一个角色时,会显示一条信息,说“命运已经确定”,大友先生对此感到非常兴奋,所以当决定他将参与开发时,“这是一个巧合。”我被逗乐了(笑)。
──顺便说一句,我在玩游戏的时候也很好奇“fate”这个词怎么翻译成英文。
安田先生:
显然,它在英语中被称为“bond”(笑)。
──原来如此。大友先生以影像作品导演而闻名,那么您是如何涉足不同领域的游戏开发的呢?
安田先生:
我想《浪人崛起》可能是大友先生第一次参与游戏开发。
我认为对于电影来说,基本上是准备一个“完美的剧本”,然后进行拍摄和剪辑,但是对于游戏来说,它是3D的。我们从一个什么都没有完成的地方开始,规格几乎每天都在变化。是的。
![《浪人崛起》先行预告。 “他不只是一个武士,但他不会跑在墙上。”精致的戏剧化_048](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/03/th_image17.jpg)
例如,即使您为遇到某个角色的场景创建了故事板,但如果该场景是Boss战,则场景的形状会发生变化,并且场景也会根据敌人的动作而变化。
当然,事情会通过3D动作捕捉和动画等过程逐渐固化,但游戏制作涉及很多变化。我想你一定对它的制作方式感到非常惊讶。我很高兴在表演时展示这些差异。。
──大友先生参与开发对作品有何吸引力?
安田先生:
大友敬史先生对江户末期的知识非常了解,所以我们有很大的值得学习的地方。
还,“我想描绘历史,同时也想把绘画当作一种娱乐。”他是一个有这种感性的人,所以有时他会催促我,鼓励我加入我刚才提到的“去除”的元素。
正因为如此,我认为《浪人崛起》具备 Team NINJA 独自无法完成的制作和开发。
──从游戏玩家的角度来看,我认为《对马岛之魂》可以作为本作的标杆。考虑到这部作品的存在,作为国内开发商,光荣特库摩能做到什么程度呢?
林先生:
《对马岛之魂》作为参与光荣特库摩开发的人,当然有一些地方让我感到失望。而且当时《浪人崛起》的开发已经开始,所以我们要表现出与《对马岛之魂》不同的魅力我就是这么想的。
另一方面,我觉得《对马岛之魂》是一部从日本以外的地方看待日本的作品。因此,我相信如果光荣特库摩制作一款开放世界游戏,它自然会有不同的吸引力。
即使对历史不感兴趣的人也能欣赏这部作品。“利用历史的娱乐游戏”这是一部真诚地追求这一点的作品,所以如果你能真正玩它并享受它就好了。
安田先生:
果然,本作描绘了浪人,也描绘了剑术动作。“最重要的是,这是自由。”这也是主题之一。
我打算通过他们在故事中的自由选择以及他们作为一个团队首次尝试开放世界,将浪人描绘成“自由”的终极形式。
这个元素是与其他历史作品的相似与不同我认为情况确实如此,所以如果您能了解这一点,我会很高兴。 (完全的)
《浪人崛起》采用时尚的动作、开放世界的格式,将“时代剧”的经典流派美学演变为现代风格。这是一项雄心勃勃的工作。
本作现实与异域并存的风格,将“历史的魅力”通过游戏玩法,朗朗上口地传达出来,即使对于对历史不是特别感兴趣的玩家来说也是如此。
本文发布的信息这只是《浪人崛起》的一部分因此,如果您对其中的众多内容感兴趣,请务必以“浪人”的身份走进江户时代的动荡末期。
《浪人崛起》将于 3 月 22 日登陆 PS5 平台。
该页面可以通过联属计划赚钱。
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#浪人崛起先行预告 #他不仅仅是一个武士但他不会在墙上奔跑精美的戏剧化
2024-03-11 22:00:35