《浪人崛起》先行预告。 “他不仅仅是一个武士,但他不会在墙上奔跑”——精美的戏剧化

说实话,我觉得很多人都觉得“古装剧”这种类型感觉“老套”。当然,“古装剧”这一类型的佳作虽然不少,但很难让人感到“现代”或“新鲜”。

但,”浪人的崛起』作为一部历史剧以比以往更酷的方式描绘江户时代末期,并具有与当今相关的美学。。我对历史剧的印象玩了游戏之后立刻就被打破了。因此,这部作品是一部可以让你以酷炫的方式享受历史的娱乐作品。

最近我有机会玩了《浪人崛起》的开头部分,所以我想向大家介绍一下这款作品虽然属于“历史剧”类型,但却是一款很酷的动作RPG。

在追求试玩时感受到的这部作品的魅力时,我不仅会有基于史实的现实元素,也会有虚构的元素。精致的戏剧化让你思考“它可能真的存在”。我也希望你能够关注

人物、故事、美术、动作等元素都以现代风格进行调整,使这部作品成为一种很棒的体验。“新鲜历史剧”它已经这样建立了。

▲审判场地一景

还有这部作品『忍者龙剑传』或者“尼奥”系列,《卧龙:没落王朝》该作品由曾参与制作《仁王》的“Team NINJA”制作。《战国死亡游戏》另外有趣的是,与制作游戏的同一个团队将本作打造为“开放世界”作品。

总而言之,本作的战斗是Team NINJA典型的紧张战斗,增加了枪械动作和钢丝动作。平衡“硬派”与“时尚”我让你这么做。

《浪人崛起》先行预告。  “他不只是一个武士,但他不会跑墙。”精致的戏剧化_002

开放世界典型的行动和探索自由度、行动的深度以及难度选择关键是,有了 的加入,可以让相当广泛的用户享受到。

在本文的最后,我们将谈谈参与开发的 Koei Tecmo Games 制作人。林洋介以及开发制片人和导演。安田文彦我们还将对先生进行联合采访。

这部耗时多年创作的作品背景,“我不只是一个武士,但我也不跑墙。”他从各个方面讲述了《浪人崛起》的精彩娱乐价值,请大家也来看看。

现在,就让我们来仔细看看“幕末”的真面目吧,不仅太酷,而且口袋也很多。

采访者/丰田圭吾律子
摄影/增田佑介