《魔兽世界 Remix》为新玩家带来终极体验。

我认为阻碍《魔兽世界》吸引新玩家的最大问题是他们常常感到与游戏脱节。 例如,一个新玩家可能会在祖达萨中部重生,周围没有其他玩家,会感到迷失和孤立。 当其他人都在享受最新的扩展包时,新玩家却被困在荒芜的地图中升级,不确定他们的努力是否有意义或只是浪费时间。

《激战 2》等游戏通过在当前扩展包中保留旧地图和内容来解决这个问题。 这种方法为新玩家提供了更好的游戏介绍,让他们在遇到其他玩家时感到融入其中,即使是在初始地图上,所有玩家都参与相同的内容。

但是,我认为这不是最好的解决方案。 想象一下,如果我们仍然经常在杜隆塔尔或外域制作内容。 对我来说,《魔兽世界》最好的方面之一就是在新地点不断涌入新体验。 魔兽世界不断扩展,杜隆塔尔、外域等地的故事也随之结束。 《激战》的方法有利于新玩家,但在我看来,《魔兽世界》的方法对游戏本身更有利。

这就是 Remix 的闪光点,结合了两个世界的优点。 它提供了更多休闲内容,新玩家可以轻松参与。 内容惩罚性更小,升级更快,装备也更简单。 新玩家可以在地图上看到其他玩家并感受到自己是社区的一部分。 同时,对于老玩家来说,也不会感觉回到老地图做同样的老事情; 感觉更像是在新服务器上重新开始。 与其他人一起开始是令人兴奋的,让它感觉像是一款新游戏,同时仍然是我们所熟悉和喜爱的《魔​​兽世界》。

在我看来,应该有更多带有轮换系统的重新混合扩展,也许每月一个。 这应该成为新玩家的默认体验,将他们从 Exile's Reach 直接带入当前的混音版。 Chromie Time 应该仍然可用,因为选择总是不错的。 然而,混音方法提供了终极的新玩家体验。

由 /u/Neither-Virus-813 提交
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#魔兽世界 #Remix为新玩家带来终极体验
2024-05-16 12:08:48

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