Kalamydos 并不害怕伤害自己。他只想承受伤害,以便造成更多伤害,这是一个问题,因为我们开始战斗时,我的角色的生命值还不到一半。闪避卡非常好用,可以让我的骑士避开任何来袭的伤害,而我的对手则损失大量生命值。
不幸的是,我的药水供应有限。然后我会使用防御和护甲来抵挡他的伤害,同时发动自己的攻击,其中一次攻击会受到祝福的增强。有几次我没有足够的耐力来执行更复杂的动作,而我唯一的药水却顽固地留在牌堆里。
我设法将他的生命值打到 30 点左右,然后 Kalamydos 猛击我,我无法躲避,并直接击穿了我的盔甲。这次战斗结束了,但我有新的卡牌,下次可能足以打败他。
Deck of Souls 由 Bigboot Studios 开发,由 HeroCraft PC 发行。该游戏目前在 蒸汽 在 PC 上。该游戏以卡牌驱动战斗为特色,并融合了 rogue-lite 和魂类游戏的元素。
游戏发生在一个黑暗的中世纪奇幻世界,玩家可以选择英雄职业,解锁大量相关卡牌。游戏中有叙事遭遇战,包含一些传说,但感觉并不重要,游戏体验很难营造出引人入胜的世界。
当玩家进入战场时,他们会从牌堆中抽牌,并了解敌人在轮到他们时会做什么。打牌需要体力,而且大多数牌都需要与敌人相关联。与往常一样,注意与每张牌相关的关键词,以清楚地了解如何最好地使用它们。
躲避非常重要,尤其是在对付那些在一回合内发起猛烈攻击然后暴露的敌人时。该系统在对付敌人群体时效果最佳,而面对单个对手时战斗会感觉有点慢。
每次战斗后,灵魂卡组都会提供一张新卡牌供玩家选择,我倾向于在可用时选择防御选项。当玩家拾取灵魂时,他们将能够在篝火旁提升自己的属性。盾牌、武器和其他物品可以随时装备。
这款游戏的结构很熟悉,机制也不难理解。当游戏结束时,新内容就会解锁,玩家必须评估如何将揭示的卡牌融入他们的策略中。Boss 的设计初次遇到时就很致命,需要仔细规划并需要一点运气才能击败它们。
Deck of Souls 并不是一款图像杰作。环境单调乏味,卡牌没有太多独特元素(但传递了大量信息),甚至人物模型在细节方面也感觉有些欠缺。BOSS 确实为游戏体验增添了一点个性。战斗音效几乎听不清,而配乐则是典型的幻想世界风格。
结论
和许多其他逐渐解锁新内容的卡牌游戏一样,看看开发者能否把握节奏并避免重复和挫败感的双重陷阱将会很有趣。《Deck of Souls》的游戏性很好,但我不确定这是否足以让它在非常拥挤的类型中脱颖而出。
预览密钥由发布者提供。
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2024-06-26 17:36:02