“一个有意义的地方”:Minecraft 已有 15 年历史,但仍在改变着人们的生活 | 游戏

A 几天前,我正在整理我的家庭办公室——它更像是一个最近被龙卷风袭击的电子游戏机厅——这时我在文件柜最下面的抽屉里发现了一件遗失已久的科技产品。那是一台老款 Xbox 360 Elite 型号——黑色、沉重、笨拙、复古得令人难以置信。出于好奇,我把它拿出来,找到一个控制器和电源线,然后打开了它。我立刻知道我想找什么,但我也有点担心:我不知道如果 我的世界 还在那里——或者更糟的是,如果它不在了。你知道,Minecraft 对我来说不仅仅是一款游戏。我想把游戏机放回原来的地方。但由于本月是该游戏首次发行 15 周年,我觉得我必须继续下去。

2012 年,微软举办了盛大的 Xbox 游戏 在旧金山一个宽敞的场地举行的展示会。该公司展示了当时所有最热门的游戏——《极限竞速》、《战争机器》、《光环》——但在一个安静的角落里,放着几台演示机,展示尚未发布的 Xbox 版《我的世界》。当然,我已经知道这款游戏了——它由瑞典工作室 Mojang 设计,是一款开放世界的创意冒险游戏,玩家可以探索广阔的、程序生成的世界,收集资源并建造任何他们想要的东西。它已经在 PC 上吸引了数百万玩家。但我从来没有真正花太多时间玩它;所以我坐下来快速玩了一下……结果玩了一个小时。尽管还有许多其他游戏可供选择,但这款游戏里有某种东西吸引着我。那就是 Zac。

“它教会了他新的单词和概念”……基思和扎克。 图片:莫拉格·斯图尔特/卫报

那年早些时候,我的大儿子被诊断患有自闭症,这证实了我们多年来所知道的事情。七岁的他词汇量非常有限,害怕改变,在学校里性格孤僻、与世隔绝。最糟糕的是,他没有表达自己的渠道。他的口头交流很生硬,画画或用乐高积木搭建东西都很吃力。他被困在自己的内心世界里。但他热爱科技和游戏,而我在 Minecraft 中看到了他逃离的可能途径。

起初,我似乎无法再找到它。当我启动旧机器时,它不允许我登录 Xbox Live 帐户,而且我硬盘上的游戏版本是试用版,所以我无法加载保存。我沮丧不已。我确信这是我和扎克以及他弟弟阿尔比第一次玩的游戏版本——我们三个人一起构建世界。那些世界还存在吗,锁在硬盘里?我非常接近了。

现在,这款游戏比我们第一次玩的时候复杂得多。定期更新带来了新的动物、新的资源、新的非玩家角色——视觉效果也进行了更新,支持 HDR 等现代技术。但游戏总监 Agnes Larsson 向我保证,公司会保持游戏的核心原则不变。“我们试图像 Minecraft 那样思考简单的美,”她说。“所以每个新事物都可以看作是我们添加到沙盒中的玩具,它最好有一个非常明确的目的和简单的规则,因为这意味着既然一切本身都很简单,玩家就可以做无数复杂的事情。”

和 Fortnite 一样,它也成为了一个自给自足的多元宇宙——人们可以在这里闲逛、社交、一起玩耍,即使他们不能在一起。“在疫情期间,Minecraft 感觉格外神奇,”拉尔森说。“我的意思是,整个世界都关闭了,突然间,我们处于一个非常不同且艰难的境地。是的,我们听说很多玩家因为 Minecraft 而能够与朋友和家人保持联系。我们时不时还会听到孩子们住院的故事,即使他们不能上学,他们仍然可以和 Minecraft 世界中的朋友一起玩耍。”

经过几个小时的在线搜索,我终于找到了如何使用应用程序访问我的 Xbox Live 帐户来绕过现代 TFA 安全措施,因此我的旧 Xbox 360 个人资料重新恢复了活力。我在阁楼里找到了一个盒装游戏。我打开它,音乐响起——由丹尼尔·罗森菲尔德创作的一首枯萎的钢琴曲,缓慢而平静,不知为何有些悲伤。回忆涌上心头。

《积木男孩》出版后,发生了一件奇怪的事情。人们开始与我分享他们玩这款游戏的经历。我曾多次就 Minecraft 和我的小说发表演讲。我曾在 NHS 活动、布鲁塞尔的欧盟会议、动漫展和图书节上发表过演讲。几乎每次演讲结束后,都会有一个家庭等在后面与我交谈。他们可能是父母,带着害羞的孩子或年轻人。他们不会问任何问题,只会对我说:“我们想让你知道 Minecraft 也改变了我们的生活”——然后他们会告诉我他们的故事。通常,故事是关于注意力缺陷多动障碍、自闭症或欺凌,以及他们的孩子生活有多困难、有多孤独。但这些故事总是以同样的话结束:“然后他们开始玩 Minecraft”。我们会分享经验,会有欢笑、回忆、握手,有时还会流泪。以这种方式获得信任是一种荣幸。

我找到了以前的游戏存档,有几十个。这里有方块城堡,里面有通往巨大钻石矿的秘密隧道。这里有我们的房子,每个人都有自己的房间,里面放满了宝箱。这里还有一家食品店,里面有猪排和蛋糕,还有一个储备充足的军械库,毫无疑问,它们已经为一场从未发生的冒险做好了准备。奶牛在我们的农场里安静地吃草;庄稼在生长。这就像重访一座古老的家庭住宅——既一样,又有着不可逆转的不同。

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我的儿子现在和他们的朋友一起玩电子游戏。然而,只要游戏还存在,我们就有机会一起玩 Minecraft。“Minecraft 是跨时代的游戏,”拉尔森说。“我女儿今年七岁,今年春天早些时候放假,我们去了我父母家,我妈妈说,‘你能教我玩 Minecraft 吗?’所以,学校放假就变成了我、我妈妈和我女儿在同一个世界里一起玩耍,这真是太好了。”

“我们创造的世界是作为有形的东西存在的”……2015 年伦敦 Minecon。 照片:凯瑟琳·安妮·罗斯/观察家报

我们与朋友或孩子一起创造的想象世界是实实在在存在的。即使我们长大、变老或分开,我们也可以追溯我们的脚步。我与扎克和阿尔比分享的世界仍然存在,在一个旧游戏机上,现在又安全地存放在我的文件柜里。我们做过的事情,我们建造的房子——这一切都留在那里,就像记忆一样真实。

我希望将来许多其他家庭也能有这样的经历:幸运的是,我认为这款游戏不会消失。“我们认为 Minecraft 比我们更大,”拉尔森说。“我们很幸运,现在我们负责 Minecraft,当我们把它交给下一代游戏开发者时,我们交出的 Minecraft 仍然与创造力有关,仍然能让玩家表达自己。我们绝对会努力有一个非常长远的眼光;我们永远不会添加一些只在第一次玩时才有趣的东西,因为我们希望当我们添加一些东西时,它会在 10 年、15 年甚至 50 年后受到人们的喜爱。”

在我的心中,我永远记得我儿子的形象,我的小男孩,向我们展示他在这款游戏中创造的世界,我会永远记得他最终如何找到一个有意义的地方。Minecraft 是一扇打开的门,15 年后,这扇门仍然可进入且未上锁。任何人都可以进来。

2024-05-30 11:00:07
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