与听力损失或耳鸣风险相关的视频游戏

玩电子游戏会对我们的听力健康造成严重风险。 发表在《BMJ 公共卫生》上的一项研究表明,某些人可能面临更大的风险,遭受不可逆转的听力损失和/或耳鸣或耳鸣(持续耳鸣/耳鸣)。 研究警告说,许多演奏者经常接近或超过允许的听力安全极限。 鉴于其受欢迎程度,需要加大公共卫生力度,以提高人们对潜在风险的认识。 许多玩电子游戏的人往往会在高强度的声音水平下玩游戏,并且一次玩几个小时。 一项估计表明,到 2022 年,全球玩家数量将超过 30 亿。 相关新闻 标准否 移动应用程序控制烦人的耳鸣 ABC 据估计,耳鸣影响多达四分之一的人。 在西班牙 西班牙影响了 35 万人 这项分析的作者在研究数据库中搜索了相关研究和技术文件、公告、报告和会议纪要,统称为“灰色文献”,随时以英语、西班牙语或中文发表。 他们的审查纳入了来自北美、欧洲、东南亚、亚洲和澳大利亚 9 个国家的约 14 项同行评审研究。 总共收集了 53,833 人的数据。 报告的声级范围从 43.2 分贝 (dB)(移动设备)到 80-89 dB(视频游戏),而噪声暴露的持续时间因访问模式和频率而异:从每天到一次。 每月一次,每天至少一小时,平均每周 3 小时。 该报告还发现,某些持续时间短于 1 秒的突发声音的峰值电平可能比背景声音高出至少 15 分贝。 一项研究报告称,这些类型的声音在游戏过程中达到了高达 119 分贝的水平; 儿童的允许暴露限值约为 100 dB,成人为 130 至 140 dB。 研究人员解释说,国际电信联盟(ITU)与世界卫生组织合作,描述了时间和强度之间的平衡,即允许的暴露水平和持续时间的变化率。 例如,每周 40 小时的允许噪声暴露水平为 80 dB,交换率为 3 dB,这意味着噪声水平每增加 3 dB,允许的暴露时间就会减半。 :83 dB 时为 20 小时; 86 dB 时为 10 小时; 92 dB 时为 2.5 小时; 98 dB 时为 38 分钟。 对于儿童,允许的噪音暴露水平定义为每周 40 小时 75 分贝。 对于儿童,允许的噪音暴露水平定义为每周 40 小时 75 分贝。 研究人员解释说,因此,未成年人每周可以安全地听到83分贝的声音约6.5小时,86分贝的声音约3.25小时,92分贝的声音45分钟,98分贝的声音每周仅12分钟。 。 六项研究报告了青少年中电子游戏的流行程度,从 20% 到 68% 不等。 韩国的两项研究报告称,游戏中心的使用率约为 60%。 五项研究评估了游戏与自我报告的听力损失、听力阈值或耳鸣之间的关联。 其中,2 人发现,学生使用游戏中心与严重耳鸣和双耳高频声音听力损失的几率增加有关。 另一项大型观察性研究报告称,电子游戏与严重听力损失的几率增加有关。 另一项研究报告称,超过 1000 万人可能会接触到视频或电脑游戏中“高”或“非常高”的噪音。 耳机 作者得出的结论是,这些视频游戏的日常声音暴露水平接近最大允许声音暴露水平。 该报告评论说,当使用耳机时,情况会变得更糟。 一项研究声称耳机可能会达到不安全的听力水平,“这可能会使一些游戏玩家面临声音引起的听力损失的风险。” 三项研究评估了游戏行为的性别差异。 总之,这些结果表明,男孩比女孩玩电子游戏更频繁、时间更长、声音强度更高。 相关新闻 标准 No A 疗法可控制恼人的耳鸣 RI 据估计,在西班牙,10% 至 15% 的人口在一生中的某个阶段患有耳鸣 研究人员认识到,纳入的一些研究可追溯到 2017 年20 世纪 90 年代初,只有 2 篇在过去 10 年发表的文章客观地测量了电子游戏或街机的平均声级,尽管两者都报告了在这些情况下声级升高。 “尽管本次审查中提供的数据有限,但他们表明,一些游戏玩家,特别是那些经常玩游戏且处于或高于本次审查文章中描述的平均声级的游戏玩家,可能会超出暴露限制。” 允许的声音,因此从事不安全的聆听行为,这可能使他们面临永久性听力损失和/或耳鸣的风险,”作者总结道。
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#与听力损失或耳鸣风险相关的视频游戏
2024-01-16 23:30:07

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