为什么尽管 Xbox 具有纸面优势,但有些游戏在 PS5 上运行得更好?

当前一代游戏机将在几个月后迎来 4 周年纪念日,除了独家游戏外,我们还获得了一系列第三方游戏,但哪些游戏机运行游戏更好?这个问题没有简单的答案,因为第 9 代在性能方面确实非常平衡。有些游戏在 Xbox 上运行几乎相同,有些游戏运行得更好,但相当一部分游戏在 PlayStation 5。但为什么会这样,纸面优势又消失到哪里去了呢? Xbox 系列 X上映前人们讨论最多的话题是什么?编辑们给出了答案 数字铸造厂该项目邀请了来自不同工作室的开发人员,包括 AAA 级开发商。

但首先,你需要问自己 Xbox 的优势究竟在哪里。在处理器方面,它非常均衡,Zen 2 架构的 8 核 CPU 在 XSX 上只比后者高一点点,但最大的区别在于 RDNA 2 架构的 GPU。虽然 Xbox Series X 提供 52 个计算单元,频率为 1.825 GHz,但 PS5 拥有“只有”36 个单元,但频率更高,为 2.23 GHz。总的来说,从纸面上看,Xbox 的浮点运算速度为 12.16 teraflops,而 PS5 为 10.3 teraflops,而且内存吞吐量更高(560GB/s 对 448GB/s)。那么优势去哪儿了?

最常见的答案是,游戏创作者提到了索尼的开发环境。几位 AAA 开发人员表示,PlayStation 的 GPU 编译器比微软的替代方案效率高得多。据 Digital Foundry 称,整体优势在于低级 API,允许开发人员从硬件中“榨取”更多资源。另一方面,自定义 API 在某些方面可能是一个缺点。Xbox 使用 DirectX,这使其接近 PC,支持 DirectX 光线追踪等标准。

第二个主要原因是图形芯片本身。在宣布技术方面时,我们就听首席架构师 Mark Cerny 说,故意选择了频率较高但数量较少的计算单元,看来这是正确的决定。事实上,开发人员表示,它可以对性能产生积极影响。简而言之,某些游戏引擎更适合更高的频率,而不是在多个核心上分配功率。毕竟,我们在配备处理器的 PC 上也看到了类似的情况,尽管 IPC 等因素以及架构之间的差异通常会发挥作用。

Digital Foundry 在 PlayStation 5 Pro 上市前几个月发布了这一消息,我们之前曾多次报道过这款游戏机。这款游戏机的光栅化性能提高了约 45%,光线追踪性能提高了数倍,并且还拥有自己的升级版 PlayStation Spectral Super Resolution。

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2024-07-02 04:31:20

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