任天堂尚未急于在游戏中使用人工智能,而且没人真正关心 – SMARTmania.cz

  • 任天堂对在游戏开发中使用生成式人工智能持中立态度
  • 都说公司要适应新技术,但人要先玩
  • 其余大型游戏发行商对使用人工智能的态度明显更为开放

到目前为止,任天堂一直对在游戏开发中使用生成式人工智能保持沉默,但现在这种情况已经结束了。不耐烦的投资者向任天堂总裁询问了这个问题,而他非常圆滑,而且相当怀疑。

老套

生成式人工智能最近因其创造性能力而受到关注,但它也伴随着知识产权问题。任天堂在创造最佳游戏体验方面拥有数十年的经验。虽然我们能够灵活地适应技术进步,但我们努力提供仅靠技术无法创造的独特价值,任天堂社长古川顺太郎在投资者官方问答环节中说道。

任天堂总裁的立场相当模糊,但很明显,该公司肯定正在使用生成人工智能工具,甚至可能将其用于未来游戏的开发。“适应技术进步”可以意味着任何事情,从简单地努力用非特定的东西来转移关于人工智能的侵入性问题,到事实上确认在所有未来游戏的开发中部署人工智能。

一个人拿着红蓝相间的任天堂 Switch一个人拿着红蓝相间的任天堂 Switch自 2017 年推出以来,任天堂 Switch 游戏机已售出超过 1.41 亿台

就我个人而言,我并不指望任天堂会像育碧那样,在生成式人工智能方面进行任何重大实验。几个月前,育碧展示了他的实验性 NEO NPC 系统,并因此受到了不少嘲笑和批评。任天堂可能没有这种东西,不过如果他们至少没有尝试使用人工智能,我会感到惊讶。然而,任天堂长期以来一直相当保密,并没有让我们窥探太多内部情况,所以很有可能下一个马里奥会充满“人工智能”,而我们永远不会知道。

任天堂的选择性创新

因此,任天堂是否使用生成式人工智能工具是一个大问号,因为任天堂本身有时极具创新性,而有时却令人震惊地倒退。就硬件而言,他们不惧怕创新、实验,并尝试其他人只是抄袭的真正大胆的程序。Wii 的运动控制效果绝对令人惊叹,例如手持 DS 和随后的 3DS 是有史以来最畅销的游戏硬件之一。

Wii U 游戏机也以自己的方式进行了创新,它依靠一个带有自己屏幕的大型控制器,并能够通过电视玩游戏。然而,任天堂在这方面因多种因素而遭受重创,尽管 Wii U 有一些很棒的游戏,但它却是一个令人难以置信的失败——该游戏机仅售出约 1300 万台。相比之下,目前的 Switch 自 2017 年以来一直在销售排行榜上名列前茅,其他游戏机也只是受到了它的启发(PlayStation Portal、Steam Deck……)。

即使是在其主要游戏的设计上,任天堂也不惧怕重大创新,比如重新定义开放世界的《塞尔达传说:荒野之息》和将半履带车推向更高一步的色彩缤纷的《超级马里奥:奥德赛》。

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另一方面,任天堂的在线服务设计令人震惊地倒退和固执,缺少我们等待多年的功能或一般功能。任天堂 Switch 在线服务因其极其有限的功能而受到批评,而 Switch 上令人不快的语音聊天“工作”方式至今仍令人难以置信。更不用说“缺失”的成就、云存储标准化、自定义选项、对包容性游戏设置选项的支持以及其他几十个缺点。我宁愿把生成式人工智能的使用放在第二类,任天堂宁愿不太参与其中并照顾好事情。

其他公司

如果情况确实如此,任天堂可能在某种程度上会陷入困境。最近,大型游戏发行商之间的竞争愈演愈烈,看谁将在游戏开发中使用人工智能。动视暴雪和微软(Xbox)等公司利用人工智能来自动化常规任务,例如创建游戏角色渲染图和改善与 NPC 的互动,从而使人类开发人员能够专注于游戏设计中更具创造性的方面。

反过来,育碧正在积极尝试人工智能,以创造与 NPC 的更动态、更可信的互动,并在行业活动中展示其人工智能工具。电子艺界也在探索生成式人工智能技术。EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 对人工智能彻底改变游戏开发的潜力感到兴奋。例如,Embracer 知道这一点,尽管近几个月来它一直面临重大财务问题和大规模裁员,但据说它正兴致勃勃地进入人工智能领域,并打算将其用于大规模开发等,以保持竞争力。

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任天堂是否孤身一人站在角落里?也许是,也许不是,古川没有具体说明,但基本上他不需要具体说明。如果即将推出的 Switch 继任者表现与 Switch 一样好,并且游戏销量也相当好,那么任天堂至少还能再顺利发展十年。

文章作者

亚当·霍莫拉亚当·霍莫拉

亚当·霍莫拉

我从小就对新技术着迷。随着时间的推移,我对游戏和游戏行业的长期兴趣自然而然地与硬件、软件、互联网服务以及 2022 年的人工智能相结合。

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2024-07-05 05:00:00

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