准备冒险 – 与《永游传编年史:百位英雄》背后的创意人士对话

概括

  • Xbox Wire Japan 最近有机会采访了 Rabbit & Bear Studios 的工作室负责人兼插画家 Junko Kawano、制作人兼艺术总监 Junichi Murakami 以及总监 Osamu Komuta。
  • 永游传编年史:百英雄 该游戏通过 Kickstarter 获得资金,共有 46,307 名支持者渴望获得《水浒传》系列创作者已故村山喜孝的新游戏。
  • 永游传编年史:百英雄 现已适用于 Xbox Series X|S、Xbox One、Windows 并通过 Game Pass 提供。

从今天开始,玩家可以沉浸在 永游传编年史:百英雄,在已故村山义孝及其 Rabbit & Bear Studios 团队的指导下,延续了令人难忘的日式角色扮演游戏的丰富遗产。

早在 2020 年就通过 Kickstarter 筹集了资金,共有 46,307 名支持者渴望获得更多 Murayama 式的游戏体验,例如 水古传, 英雄传纪事:百英雄 现已可供 Xbox Series X|S、Xbox One、Windows 以及 Game Pass 上的玩家使用。

制作人兼艺术总监村上纯一

工作室负责人兼插画师河野纯子

工作室负责人兼插画师河野纯子

小寒指挥部主任

小寒指挥部主任

为了纪念它的推出,Xbox Wire Japan 最近有机会与 Rabbit & Bear Studios 的工作室负责人和插画家 Junko Kawano、制作人兼艺术总监 Junichi Murakami 以及总监 Osamu Komuta 进行了交谈,团队的真诚回应传达了多少 百杰英雄 体现了村山的愿景,他的团队是围绕制作“最有趣的游戏”的愿望而建立的。 [their] 生活”。

Kickstarter 于 2020 年 7 月启动,现在 百杰英雄 快到了。 你感觉怎么样?

制作人兼艺术总监村上淳一: 其实我的情绪还没有稳定下来。 我们终于可以将产品交付给大家了,有一种如释重负的感觉,但仍有一些事情要等到上市后才能知道。 虽然心里有些着急,但知道我们一起努力了很长一段时间,终于走到了这一步,还是有一种成就感。

导演修指挥: 我们已经为这款游戏投入了大约三年半的时间,所以我们都筋疲力尽了(笑)。 我们作为一个团队一直在努力修补游戏,但现在我们即将发布游戏。 一方面,我有点松了口气,但另一方面,正如村上所提到的,我也在兴奋地等待两周后游戏发售时玩家的反应。

永游传编年史:百英雄截图

工作室负责人兼插画师河野淳子: 我的感觉和那两个人差不多,所以大部分的谈话都是他们做的。 我已经很久没有开发过消费者游戏了,我觉得,“好吧,现在几乎每个人都已经在开发补丁了”,所以我真的必须坚持到最后一刻……我想知道我是否一旦发布并且每个人都玩过它,就会感觉已经完成了。

有哪些亮点 百杰英雄,从您的角度来看,特别是您希望人们关注的部分?

命令: 正如标题所暗示的那样,有很多角色。 我们希望玩家与他们最喜欢的队伍一起冒险,并准备与他们一起战斗。 我们还希望他们尝试使用一路上遇到的角色,并希望他们喜欢切换角色。 在大多数角色扮演游戏中,你会训练单个角色的技能,或者探索单个角色的力量,但在 赫赫,乐趣植根于角色的多样性。 游戏的深度取决于你训练和培养的角色数量。

村上: 在设计方面,我们对每个角色都投入了很多心思,确保每个角色都有鲜明的个性。 即使是一款小游戏,角色也会有专门为该游戏准备的不同外观。 基本上,我不认为我们有任何捷径,所以如果你彻底玩完游戏,我想你会看到很多你开始玩游戏时所期望的好东西。

有哪些方面 百杰英雄 从 JRPG 的角度来看,您所关注的是什么?

村上: 我确信我们每个人对各种事物都有自己的想法以及我们所关注的事物,但我相信日式角色扮演游戏在描绘故事和角色本质的方式上是独一无二的。 总有一个附加元素,即“JRPG 中什么都可以”。 海外RPG追求的是现实,而日式RPG则在激烈的战斗结束后,突然就泡在温泉里了(笑)。 我认为日式角色扮演游戏的美妙之处在于它们包含一种灵活的思维方式,其中乐趣是混合的,让玩家无论身在何处都可以开始玩纸牌。 我觉得 百杰英雄 能够很好地把这种本质表现出来。

永游传编年史:百英雄截图

命令: 村山在解释角色扮演游戏时总是谈到幕之内便当。 他会说“RPG的配菜多种多样,每一样都很美味”。 当然,有一个像幕之内便当一样贯穿丰富变化和多样性的故事情节。 但如果顺路休息一下,可以泡温泉、打牌、看戏……玩得尽兴。 这个故事有很多变化。

我们特别小心地确保当玩家偏离正题时,游戏会对他或她所做的任何事情做出适当的反应。 即使是一行对话也可能会根据你所组成的队伍而改变,所以我相信玩家会享受丰富的选择和游戏根据他们的选择提供的发展。

角色的像素艺术 百杰英雄 非常详细,这似乎是当今很少有的方向。 你是怎么决定的?

村上: 当我们第一次开始规划这款游戏时,我们已经决定将其变成像素艺术或点的演变。 当我们开始考虑要使用什么样的分辨率时,我们从老游戏中熟悉的尺寸开始,但我们意识到,如果继续这样,将很难区分这 100 多个像素的个性。河野所创造的人物,也很难表现出人物本身的个性。

永游传编年史:百英雄截图

此外,表达式本身似乎有点过时,因此我们决定提高分辨率。 然而,提高分辨率必然会增加点数,因此工作量也随之增加。 此外,如果分辨率增加太多,像素艺术最终可能会变得更像插图。

在尝试了各种方法之后,我们认为当前的尺寸需要更多技术,但可以让我们正确地表达装饰河野创造的角色的详细设计和配件。 设计的尺寸和感觉与我们所寻求的表达感相匹配。

有多种战斗可供选择:普通战斗(6人队伍)、Boss战、决斗(1对1)和战争。 各有哪些亮点和要点? 另外,使用随机遭遇的决定是基于旧日式角色扮演游戏的感觉吗?

命令: 采用随机遭遇的前提是该游戏是一款日式角色扮演游戏。 除此之外,村山对角色扮演游戏的想法是让任何人都可以完成游戏,即使他们可能是生平第一次玩这样的游戏。 只要了解基本规则,任何人都可以在 HH 中推进并完成故事。

永游传编年史:百英雄截图

起初,我们考虑使用象征性遭遇,但我们决定在这款游戏中使用随机遭遇,因为我们认为这样更容易让玩家理解(游戏)。 我们还想尊重场景之间清晰分离的最初概念,即游戏在正常和战斗之间切换的时间。

在规划的最初阶段,我们有两个想法,其中之一就是在现场进行战斗过渡,这在现在很常见。 这个想法也在计划阶段提出,但由于我们想要正确地表达过渡,我们决定使用具有清晰过渡的随机遭遇,这将设定基调和情绪并让玩家为战斗做好准备。 战斗本身是相当简单的指挥战; 即使您是 JPRG 类型的新手,一旦习惯并开始升级,您将能够在故事中继续前进。

永游传编年史:百英雄截图

当然,游戏中也有挑战的成分。 您在游戏中设置的难度越高,您就越需要围绕属性和动作顺序进行游戏。 大量具有挑战性的战斗等待着您,我们希望玩家能够享受制定战略和克服困难的美好时光。

要塞系统、一对一战斗、战争等也见于 幻想水古传。 您是否打算从项目一开始就包含这些系统? 您决定再次使用它有什么原因吗? 百永阳传? 另外,为了更好地适应今天的游戏体验,你们对过去的游戏做了哪些改变?

村上: 所有这些元素都包含在 Kickstarter 延伸目标中,包括战争、单人战斗和堡垒城镇。

河野: 也包括烹饪比赛。

村上: 支持者是村山游戏的粉丝,所以看起来这些元素是必需的。 如果我们的预算和时间框架正确的话,所有这些都是现实的目标,所以我们将它们作为项目包括在内,但我们已经完成了所有这些。 我们的出发点是必须包含我们在 Kickstarter 计划中承诺的所有元素。

永游传编年史:百英雄截图

命令: 从项目一开始,我们就想开发游戏的堡垒城镇部分。 我们不是在谈论一座每个人都可以聚集的城堡,而是一个人们可以建造自己的城镇的城镇,就好像我们正在放入另一个人们可以建造自己的城镇的游戏一样。

村上: 想到这样的事情简直是疯狂(笑)。

命令: 确实,当我们开始想象要塞小镇时,这并不是一件容易的事。 如果这只是元素的自动进展,比如城市随着等级的提升而成长,那可能会更好,但这一次,我们想包括一些元素,比如你自己选择的建筑结构,以及召集所需的人员。构建并维护它们。 有人告诉我,我正在游戏中制作另一款游戏(笑)。

村上: 一旦你进入这个阶段,HH 就会变得越来越有趣。 一开始,你连要塞城镇都没有。

海外玩家(在 Kickstarter 之后)收到了什么样的反应? 有没有哪些地区反应特别强烈?

村上: 最初,HH 的出发点是村山在海外拥有很多粉丝,因为 Kickstarter 和众筹在日本国内还不太熟悉。 这就是为什么我们一开始没有将日本纳入我们的众筹活动。 当众筹开始时,我们想到“不,日本肯定也有村山粉丝”,所以我们决定也接触他们,因此订单先是海外,然后是国内。 游戏本身是由具有日本情感的日本人开发的,所以它会有类似JRPG的结局。 我们一直在努力创造日本独有的东西,而不是专注于外国。

永游传编年史:百英雄截图

河野: 从海外的反应来看,我们得到了“制作村山喜欢的游戏”的支持,我们预计在世界各地会有很多粉丝。 事实上,我们发起众筹的时候,支持人数最多的是美国,第二多的是日本。 除此之外,我们还得到了法国和亚洲地区、巴西以及世界各地的支持。 我们并没有为任何一个地方准备什么特别的东西,但与日本粉丝不同的是,我们收到了来自美国粉丝的更硬核的请求,比如想要更高难度的模式。

艾登编年史:百英雄 将在第一天通过 Game Pass 提供。 您对订阅服务的印象如何?

村上: 当有分配的想法时 百杰英雄 通过 Game Pass 首先出现,这让我开始思考,因为我还没有考虑将其作为一种选择。 我深思熟虑后决定我们的首要任务应该是传播人们的意识 百杰英雄 而不是第一场比赛就瞄准明星。

当我们确定了这个方向的时候,我们发现我们的核心粉丝已经把注意力转向了我们。 的支持者 百杰英雄 是最重要的,我们会制作他们想要的作品,但我觉得仅靠他们的支持不足以继续这个系列——如果这是继续这个系列的唯一方式,它不会持久。

永游传编年史:百英雄截图

作为制作人我要做的就是增加可以玩的人数 百杰英雄 并扩大粉丝群体的基础。 我认为 Xbox Game Pass 将是增加从未玩过此类游戏的人拿起游戏并观看游戏的机会的最佳方式。 在考虑了这些想法之后,我们决定应该这样做。

您能告诉我们一些在发展过程中难忘的事件吗? 百杰英雄

村上: 回忆很丰富(笑)。 史无前例的事情之一是开发期间的(新冠疫情)封锁。 我对那个特殊的环境有着非常美好的回忆,在那里我们从开发之初就必须与我们不认识、从未见过面的人合作来创作游戏。

命令: 我团队中大约有一半的人从未面对面见过我。

河野: 一切都是在网上完成的,大部分是在家里。

村上: 这样的情节还有很多。 但最难忘的是我和 Murayama 发起 Kickstarter 项目的时候。

命令: 当我们启动 Kickstarter 后,我们立刻就达到了我们的目标。 那一刻我们都有点疯狂。

村上: 如果是彩票什么的,我就很高兴,但如果是众筹的话,越涨我就越担心。

河野: 是的,你感觉到责任感在增强(笑)。

永游传编年史:百英雄截图

命令: 我不敢相信我们的梦想会得到如此多的支持。

村上: 我有一种感觉,人们的期望正在以一种新的方式得到体现。

命令: 我感觉自己正在承担一些伟大的事情。

河野: 我在感激之余,也感到肩上的责任重大。

村上: 我有一种无法逃脱的感觉(笑)。

命令: 我心里有很多复杂的感觉,但最重要的是,我很高兴。 至今我都无法忘记村山当时所说的话。 他说了这样的话:“我无法阻止我的手颤抖”。

河野: 从一开始就是这样,一直到最后都是一种特殊的游戏制作。

最后,您想对刚接触 JRPG 类型的 Xbox 玩家说些什么?

河野: 我们创造了一个人们可以以多种方式玩耍的地方。 我们希望您会喜欢这款游戏,因为我们创建了一款可以以您喜欢的任何方式玩的游戏,并且无论您在哪里拿起棋子都可以很有趣。

永游传编年史:百英雄截图

命令: 如果你正常玩游戏,你可能会觉得“这只是一个普通的日式角色扮演游戏”,但如果你喜欢更深层次的变化,比如支线旅行、离开支线、召集你的朋友、换成不同的队伍,我想你会发现HH很有趣。 如果你喜欢这些附带内容,我保证你会感受到HH的乐趣。

村上: 很难想象什么样的人会第一次体验日式角色扮演游戏。 但我确信的一件事是,无论是谁第一次通过 HH 体验 JRPG,都会发现一切都是新鲜的。 我想他们会享受到从未玩过的游戏、从未经历过的世界观、从未有过的感觉。 我们为所有角色使用了不同的配音演员。 所有角色的动作和效果都有详细的改变,并且每个角色都有场景。 总的来说,我认为你可以享受这个游戏,而不用想太多。 没有什么很难做的事情,所以从这个意义上来说,我希望新人可以大胆地尝试一下。

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#准备冒险 #与永游传编年史百位英雄背后的创意人士对话
2024-04-23 16:00:00

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