多伦多的 Capybara 携《Battle Vision Network》回归,这是《Clash of Heroes》的精神续作

战斗视觉网络 是多伦多多产独立开发商 Capybara Games 的最新游戏。

在夏季游戏节开发者独立直播日上公布, 战斗视觉网络 是一款 PvP 益智战斗游戏,将舒适的配色游戏玩法与回合制战斗相结合。垂直颜色阵型将产生攻击者,而水平颜色阵型将产生防御者,您可以在游戏过程中招募具有独特能力的新单位。

总而言之,它让人想起 Capybara 的早期游戏之一,2009 年广受好评的 魔法门之英雄冲突,这正是关键所在。

“我们想把我们的设计拿出来,看看会有什么新的想法,”游戏总监 Dan Vader 说。 战斗视觉网络 他还曾 魔法门之英雄冲突“然后我们马上就知道我们不想再做奇幻题材的作品了——我们想尝试不同的方向。”

他说,在早期的头脑风暴会议中,团队不断回到科幻奥运会风格的活动的想法,并采用欧洲电视网的氛围。“从表面上看,这是一场歌唱比赛,但它可以以一种非常有趣、充满活力和创意的方式变得相当疯狂。所以我们真的把它当作一种灵感,”他说。“让我们把银河系变成一个大熔炉,让来自银河系不同角落的不同类型的竞争对手汇聚在一起,在一个舞台上创造这种奇观。”

一旦他们确定了这个丰富多彩的科幻前提,团队就必须弄清楚如何在此基础上继续发展 冲突 英雄'核心游戏玩法。

“我们知道 冲突 是它有那种简单的第一层颜色匹配,真正吸引玩家 — — 上限很低,就像,‘哦,我明白了,我只是将红色与红色匹配,将蓝色与蓝色匹配。’所以任何玩家都可以开始这样做,并从游戏中得到反应,”Vader 说。“但玩得越多,你就会开始觉得,‘哦,这是一个深度回合制策略。’这种格式有多种游戏风格和策略可供实施。”

战斗视觉网络定制

之间的一个主要区别 英雄冲突 战斗视觉网络 后者将定期获得新的发布后季节性内容更新。到目前为止,Capybara 承诺提供新角色、任务、模式等。Capybara 的上一款游戏 磨石,有类似的实时服务框架,因此 战斗视觉网络 提供了机会,可以做同样的事情 英雄冲突式的体验。

Vader 指出,这原本不是 磨石但它仍然能够从该游戏的内容更新中吸取教训,并将其应用于 战斗视野网络。

“这一次,我们想,‘让我们试着开发这款游戏,知道我们想要改进它,不断注入新的想法,让它焕发活力,改变它,调整小事情,扩大世界,让它越来越大。’所以在游戏结束时,任何人都能找到自己喜欢的小角落。”

战斗视觉网络评论员

直播服务结构也非常适合订阅服务模式,因为 战斗视觉网络 将在 Netflix Games 的移动端和 PC 端推出。这是 Capybara 第二次在订阅服务上推出游戏,此前 磨石 2019 年,Capybara 登陆 Apple Arcade。他表示,Capybara 与 Netflix 合作的机会是“自然而然”出现的,双方都很高兴能与彼此合作,尤其是在后者游戏业务蓬勃发展的情况下。

对于维德来说,订阅模式还能帮助团队避免移动市场的一些陷阱。

“我们从智能手机出现之前的手机时代开始做起——我们说的是翻盖手机。所以我们看到这种格局发生了变化,尤其是随着 iPhone 游戏在 App Store 的出现,这种变化的一部分就是免费游戏体验——许多游戏转向应用内购买,以及那种实时服务模式。这几乎是一门关于游戏设计和经济学的科学,我们真的不太有兴趣尝试朝这个方向发展,弄清楚如何让游戏盈利。”他说。

战斗视觉网络表

“我们只想制作出色的游戏。我认为订阅服务(不仅是 Netflix 或 Apple,而是所有这些服务,以及可能即将推出的服务)提供的是制作出色的创意游戏并让尽可能多的人玩上它的机会,而不必担心货币化的“游戏设计”——你必须如何将其融入到游戏中,这是一个非常艰巨的前景。它让你可以自由地制作出色的游戏。”

订阅模式还为游戏提供了更大的曝光度和可用性;在这种情况下,这意味着每个拥有 Netflix 会员资格的人都可以玩 战斗视觉网络 无需额外付费。“它让你可以自由地制作一款很酷的游戏,希望它能吸引很多人,”他说。

有助于扩大影响力的还有以下活动 开发者日,这是一个致力于激励全球独立游戏创作者的非营利组织。在观看夏季游戏节直播时,我注意到组织者 iam8bit 和 Double Fine 非常有礼貌地大声喊出了每个团队的所在地,包括指出 Capybara 在多伦多。考虑到加拿大游戏行业,这是一个不错的举动, 尽管才华横溢、成果颇丰,但往往得不到认可

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Vader 说,像 Day of the Devs 这样的活动以这种方式聚焦开发者是一件很棒的事情,尤其是当他们有机会在镜头前讨论他们的游戏时。“它让开发者们的面孔出现在镜头前——它向你展示了制作这些你喜爱的东西的真实人类,以及他们来自哪里,我认为这是揭开游戏制作过程神秘面纱的好方法。他们只是一群受到启发去制作很酷的东西的人。”

他说,这尤其重要,因为它可以帮助激励下一代开发人员。

“有这么多加拿大开发商在制作大大小小的游戏,当我发现我正在玩的这款游戏实际上不仅来自加拿大开发商,而且来自多伦多开发商时,我常常感到惊讶。我甚至对此感到惊讶,因为我身处这个行业,”他说。

“我认为,如果更多的加拿大人,尤其是年轻的加拿大人,知道这个行业有多大,有多少机会,这可能会影响他们的人生方向。因为在我长大的时候,我并不认为电子游戏是在加拿大制作的,我认为它们是在某个非常遥远的地方制作的——不可能进入其中。而事实是,加拿大制作了大量的游戏。”他说,他最终希望看到一个完全专注于加拿大游戏的开发者日风格的展示会。

戰鬥視界網戰2

不过,就目前而言, 战斗视觉网络 是加拿大开发商的最新创意和引人入胜的体验。Vader 指出,这款游戏正处于“良好状态”,因为它将于明年发布,这使得团队可以“开始投入更多更荒谬的东西”。

“参考、笑话、艺术——我现在已经能看到这种情况了。其中肯定有对老一辈的暗示 [Capybara] 游戏。前几天我刚写了一个任务,里面有一个角色来自马尼托巴,”他说。

“他们现在在太空中,在星际战斗运动的这个疯狂舞台上竞争。但他们的原籍是马尼托巴省。所以是的,我正在努力在加拿大和卡皮的任何可能的地方工作。”

图片来源:Capybara Games

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2024-06-08 01:00:50
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