我们使用 Nvidia 的主动光线追踪测试了它的外观 – SMARTmania.cz

华硕 ROG Zephyrus G16 笔记本电脑上支持光线追踪的《暗黑破坏神 IV》游戏

  • 《暗黑破坏神 IV》于 3 月底获得 Nvidia 的光线追踪支持
  • 玩久了你就不会想不惜一切代价关掉动态灯

游戏迷中可能没有人不知道暗黑破坏神系列。 动作角色扮演游戏类型发生了巨大变化,以至于至今仍被人们亲切地称为“角色扮演游戏” 小恶魔 即使是该系列的第四部分,它也没有失去任何质量,相反。 我也在评论中证实了这是一个现象,尽管我发誓第二部分和第三部分并没有完全长进我的心里,但我还是不遗余力地赞扬。 第四部分已经发布快一年了,这次它收到了 Nvidia 的提前生日礼物,即对光线追踪等 RTX 技术的支持。

《暗黑破坏神 IV》中的光线追踪增强了游戏体验

但在我们了解该消息对游戏本身的影响之前,我们必须首先介绍一下我测试新设备的硬件。 与之前的案例一样,我选择了华硕 ROG Zephyrus G16 GU603ZI 游戏笔记本电脑,它拥有专用的 Nvidia GeForce RTX 4070 8 GB GDDR6 显卡、16 英寸 IPS 显示屏,分辨率为 1920 × 1200 像素,刷新率为 165 Hz ,14 核 Intel Core i7 处理器 -12700H,16 GB DDR4 RAM 或 512 GB SSD NVMe M.2。 它满足了我能够尝试《暗黑破坏神 IV》的新功能并舒适地玩它的所有要求。

3 月 28 日的新更新为游戏添加了光线追踪,这应该会让战斗更加动态和壮观,图像质量也会更好。 此外,还有 DLSS 2 超分辨率支持,允许所有使用 GeForce RTX 的游戏玩家加快帧速率,以及 NVIDIA Reflex 支持,确保游戏时尽可能快的响应。 但实际情况如何呢? 启动暗黑破坏神 IV,进入设置菜单并启用新的光线追踪选项,这将激活 2 个可以单独调整和切换的新光线追踪效果。

光线追踪反射允许水体、血池和其他适当反射的游戏元素反映屏幕上的事件。 敌人、攻击、视觉效果等元素都准确地反映在环境中。 光线追踪阴影增强现有阴影并允许同时渲染所有光源的阴影。 在大型合作战斗中,视觉效果持续照亮环境,光线追踪阴影细节非常明显。

每个光线追踪阴影都具有精确的接触硬化和柔化功能,使阴影随着与阴影投射处距离的增加而自然柔化。 在探索的时刻,主世界、地窖、地下城和废弃的建筑看起来更加细致,光线追踪阴影自然地在物体上和周围投射阴影。 如果您有支持的硬件,那么您在玩游戏时可以期待什么的理论就到此为止。 但实际上,这个消息让我有点尴尬。

这些变化不太明显,但您会认出它们

并不是说我不喜欢《暗黑破坏神 IV》中的光线追踪,而是为了看到新的效果,你需要直接放大到角色,而在激烈的战斗中很少有玩家会这样做。 毕竟,在激烈的战斗中,您希望拥有尽可能多的可见度,因此您自然会让镜头距离角色尽可能远。 正因为如此,许多小效果很容易消失——毕竟,当你尝试从很高的高度观察你的法术在水面上持续约 2 秒的反射时,你可能甚至不会注意到成功的动态反射。

然而,这并不意味着光线追踪在《暗黑破坏神 IV》中完全无用。 在长时间的游戏过程中,我不断地在光线追踪打开和关闭之间切换,尽管我一开始没有意识到这一点,但一旦我关闭光线追踪,游戏就感觉有些不对劲。 简而言之,一旦您习惯了《暗黑破坏神 IV》中的光线追踪,您就不会想将其关闭。

暴雪的这款宝石本身的图形效果令人印象深刻,因此 Nvidia 的新技巧在它上面不像其他游戏那样明显也就不足为奇了。 然而,即使是很小的改变也能带来大场面,这在《暗黑破坏神 IV》光线追踪的例子中确实如此。

我还必须提到新设置对帧速率的影响。 不过,我必须在这里简单说一下 – 在测试的设置中,光线追踪的添加并没有对拍摄产生负面影响,并且标题运行在每秒 90-110 帧之间,因此我可以忘记任何撕裂或卡顿。 借助 DLSS 3 和 Reflex,我能够始终保持光线追踪,而不必担心它会对游戏流程产生负面影响,这对于像《暗黑破坏神 IV》这样的游戏来说绝对至关重要,即使是最轻微的错误也可能会影响游戏的流畅度。意味着生与死。

看看游戏的女主角阿洛伊看看游戏的女主角阿洛伊

不要忽视

《地平线:西部禁域》采用 Nvidia 技术,带来不折不扣的体验

有和没有光线追踪的《Diable IV》之间的区别根本不是根本性的,如果你不真正关注这些变化,你可能不会注意到它们。 不过,玩久了,你很容易就会习惯光反射效果,一旦再次关掉,游戏的画面就不再那么精致了。 Nvidia 的技术不仅要在第一眼看到令人惊叹的效果,而且还可以在更深层次上发挥作用,尽管它们不会让您感到恼火,但会巧妙地将您的游戏体验提升到更高的水平。

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迈克尔·克罗博克迈克尔·克罗博克

迈克尔·克罗博克

副编辑、摄影师、游戏玩家。 我喜欢棒球、F1、城市规划、韦斯·安德森电影、现代艺术和各种奇幻/科幻世界。 我不会鄙视美食、一本有趣的书或一次未知的旅行。

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2024-04-24 17:30:00

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