我抽出时间玩电子游戏的秘诀 | 游戏

我很少怀念青少年时期的时光,但我确实怀念那时玩电子游戏的所有时间。我从通宵玩游戏中获得极大的乐趣,而现在作为一个忙碌的成年人,我几乎再也没有这样的机会了。除了工作需要报道游戏之外,我几乎没有时间玩游戏,这解释了为什么我喜欢那些可以在几个晚上内完成的游戏,而不是我过去渴望的那些巨大而引人入胜的角色扮演游戏。我已经基本接受了这一点。我玩 100 小时的史诗和/或在线实时服务游戏的日子已经过去了。当我的孩子长大后,它们最终会回来的。

但已经过去两年多了 自《Elden Ring》问世以来 ——我最喜欢的游戏类型,由我最喜欢的导演制作——我突然对自己几乎没玩过这款游戏感到非常厌烦。我在 PS5 上玩过这款游戏,但从未离开过 Limgrave 的(无可否认的广阔)起始区域。我一直希望我的伴侣能带孩子们出去过一个周末,或者我能在学期期间休一周假,这样我就可以恢复青少年时期的习惯,一个人玩几个小时。但 两年如果我想玩这个游戏——或者任何大型游戏——我必须尝试将其融入我实际的生活,包括工作、两个小孩和其他所有阻碍我的生活的责任。

这真的可能吗?有一件事肯定会有所帮助:Steam Deck。自从有了孩子,我就变得非常依赖便携式游戏机,因为几乎不可能在电视机前不受干扰地待上一个小时,而且我也不想在孩子们面前玩《Elden Ring》的暴力怪诞内容,让他们受到精神创伤。我设法在 Switch 上玩了两款塞尔达游戏,因为我可以随身携带它,偶尔玩一会儿——这些游戏都很棒。所以几周前我又买了《Elden Ring》,把它安装在 Deck 上并重新启动,决心打败臭名昭著的早期游戏老板戈德里克·格拉夫特,看看风暴面纱城堡后面有什么。

在家里,我把每一分钟的空闲时间都花在 Steam 甲板上,几乎完全忽略了我的家人。孩子们在晚餐前看了半个小时的电视?Elden Ring。伙伴们看欧洲杯?Elden Ring,一边盯着比分。微波炉里的午餐?是时候来点 Elden Ring 了。我试着去进行一些小而可行的冒险,四处奔波寻找未探索的废墟,被湖中央的一条龙吓了一跳。我穿过风暴面纱城堡返回,被戈德里克彻底击倒了。我习惯了在战斗中途放弃,撤退并找点别的事情做。进展感觉非常缓慢,每当我不得不在中途停止游戏时,我都讨厌它。在第一周结束时,我看了看游戏时间:六个小时。

“我把戈德里克留在了他的城堡里,回到了一个更安全的地方,只是……想找点乐子。” 图片来源:万代南梦宫欧洲

六个小时!?这真的是我一周内所有空闲时间的总和吗?我感到非常沮丧。像这样的游戏,分小段玩起来感觉很不自然,我偷来的所有时间加起来也少得可怜。照这样下去,我要花半年时间才能通关这个游戏,而且这还是在没有玩(或做)其他任何事情的情况下。

我的问题是,我只想着完成游戏,而不是享受游戏。六个小时总比零小时好。我不能像以前那样玩游戏了,这意味着我需要一种不同的态度。我没有阅读指南来找到游戏中的最佳路径,试图尽可能快速高效地取得进展,而是把戈德里克留在他的城堡里,回到一个更安全的地方,只是……试着玩得开心。我发现了一些隐藏的boss,并轻松地打败了他们。我打开了一个箱子,被传送到一个可怕的地下矿井里,里面满是昆虫巫师,我逃跑了,最后来到了一个满是鬼魂的城市。我非常喜欢我找到的一些金刚狼式的金属爪子,不是因为它们是最好的武器,而是因为它们用起来很有趣。

经过一周的奔波,我终于摆脱了之前的沮丧。如果你想在极其有限的时间内尽快完成《Elden Ring》游戏,那么它就是一款糟糕的游戏——大多数游戏都是这样。如果你专注于当下的冒险,那么它就是一款精彩的游戏。我花了大约 40 分钟在一座小教堂里,试图打败一个拿着巨大切肉刀的红色幽灵战士,她两刀就能杀死我,只是为了看看我是否能做到。当我成功招架了她两次,并拼命挥剑之后,我终于抓住了她——我欣喜若狂。如果我一心想着通关,那我完全会错过那一刻。

昨晚我打败了戈德里克——用我非常喜欢用的那些傻乎乎的爪子。我不再看游戏时间表了。我不再担心最小化最大化。现在我真的很享受。如果你想知道如何在只有一个小时的时间里玩大型游戏,我的建议是:利用这一小时。这是你所拥有的——享受游戏的一个小时比花一个小时希望你能玩得更久要好。

玩什么

恶魔之魂。 照片:索尼

如果你已经准备好玩你的第一个 FromSoftware/宫崎骏游戏,并且想要比《Elden Ring》更容易操作的游戏,我推荐 PS5 重制版 恶魔之魂。最初于 2009 年发布,重建版本解决了控制和摄像头方面的许多问题,因此您可以享受所有带有恐怖色彩的黑暗幻想视觉和出色的战斗,而不会感到沮丧。这是一款艰难的游戏, 但非常值得 – 而且它比任何其他《魂系列》游戏需要的时间要少得多。

适用于: PS5
预计游玩时间: 30+ 小时

阅读什么

Positech 的民主 4。 图片来源:Positech Games
  • 我们做了一件该死的事,在游戏中模拟了英国各政党执政的头五年 民主 4,基于其宣言中的政策。这非常 进展不顺利

  • Elden Ring 的创作者宫崎英高提到了 Elden Ring 电影或电视剧的前景 在上周的采访中。 现在好了 乔治·R·R·马丁,他是游戏故事的共同作者, 在他的博客上暗示 某事可能已经在筹备中。“关于那些你可能听说过的关于故事片或电视剧的传闻……我无话可说。一句话也不说,不,什么都说不出来。我什么都不知道,你从来没有听到过我的任何消息。”

  • 有多个旧版的翻拍 刺客的信条 正在开发的游戏, 育碧表示 – 其中可能包括海盗风格的《黑旗》,在我看来,它仍然是最好的。

  • 卡普空 宣布翻拍丧尸围城,这部讽刺性热门小说讲述了用商场里找到的任何东西杀死僵尸的故事。该小说将于 9 月上映。

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问题块

电子游戏新闻业的整合对游戏玩家来说是否有利? 照片:Joosep Martinson/FIFA/Getty Images

读者 Matt 问道:

>< 收购视频游戏新闻网站 Gamer Network 可能产生什么后果?如果他们关闭 Eurogamer,我们会抗议。

这似乎是一个内部问题,但对于游戏新闻和评论的读者来说,这是一个重要的问题——而作为 Pushing Buttons 的读者,你就是那个读者。5 月底,大型游戏网站 ><(坦白说,我 2010-13 年曾在那里工作)宣布 已经买完了 英国游戏网站 VG247、Eurogamer、GamesIndustry.biz 等(更多披露:2006 年至 2010 年期间,我也曾在所有这些网站工作过)。目前,只有两家公司拥有英国几乎所有的专业游戏媒体。Future Publishing 拥有 GamesRadar、PC Gamer 及其精选杂志,而 >< 则拥有其他所有媒体。

>< 此前已经收购过其他游戏网站,包括 1up 和 GameSpy,这些网站最终被关闭,这让人信心大减。但你不得不问:为什么要买下一堆深受喜爱的、而且据我所知仍在盈利的品牌,然后关闭它们?2024 年,任何一家在线媒体公司都需要尽可能多的流量;在萎缩的广告经济中,收购竞争对手只是为了关闭它们,这将是一项糟糕的投资。因此,我谨慎地希望 >< 能成为这些网站的好主人,我们不会因为这次收购而失去英国游戏媒体的一大块份额。

为什么这很重要?游戏是娱乐领域中少数几个仍然拥有蓬勃发展的专业媒体的领域之一。音乐媒体正在萎缩:看看 NME 和 Pitchfork 的命运。电视和电影新闻现在主要在报纸上,就像这家报纸一样。但说到游戏,主流媒体远远落后于 ><、Kotaku 和 Eurogamer 等媒体的记者和评论家。游戏专业媒体竞争激烈,充满激情和才华,这带来了真正优秀的报道,让我们所有人都受益匪浅,不仅因为阅读起来很有趣,而且因为它实际上挑战了出版商和开发商。我们想要一个完全由阿谀奉承的网红和名人主播组成的游戏媒体吗? 品行极差?请不要这么做。我们想要一家蓬勃发展的专业媒体,希望 >< 能够实现这一目标。

2024-07-04 14:00:40
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