“我没想到会有这么多关于人们宠物的游戏”:为什么《Downpour》是末日卷轴的绝佳替代品 | 手机游戏

L上周,当我在从弗罗姆开往伦敦的拥挤火车上慢慢窒息时,我拿出手机,不再浏览社交媒体,而是做了一个游戏。 这是一款非常基础的游戏,要求玩家正确识别照片中的威斯敏斯特宫大本钟塔,但这种体验是如此引人入胜,以至于旅程很快就过去了。

我用来构建我的杰作的应用程序是 Downpour,由孤独的程序员 v Buckenham 开发。 它于上周在 App Store 和 Google Play 上推出,是一款直观的程序,可让您用自己的照片构建游戏。 您只需创建图像拼贴画,添加一些文本并将其另存为页面即可; 然后,您添加更多页面并将它们链接在一起以创建您的游戏。 屏幕上的透明框形成超链接 – 假设您使用威斯敏斯特的照片,您可以在伊丽莎白塔周围放置一个框,当玩家触摸它时,他们将被引导到一个页面,上面写着“恭喜,您已经发现了大本钟”。

然后,您将游戏上传到服务器,其他 Downpour 所有者可以在其中找到它。 但您也可以将其提取为 URL,以便人们只需将 URL 复制到浏览器地址行中即可在线播放,就像访问网站一样。

直觉……倾盆大雨。 照片:v Buckenham

目前已经有很多有趣的《倾盆大雨》项目可供玩。 许多人正在制作有关他们的宠物的游戏,挑战玩家在照片中找到他们心爱的猫或狗。 有些人正在制作相当复杂的冒险游戏。 Buckenham 在尝试用手绘插图制作游戏时提出了这个想法。 制作图像很有趣,但尝试通过技术使它们具有交互性却更令人沮丧。 所以她想:我们整天都把这些功能强大且直观的计算机放在口袋里。 为什么不利用它们来制作简单的游戏呢?

到目前为止,Buckenham 在游戏开发领域的职业生涯很有趣,但非典型。 她曾在 Niantic 工作,该公司是 Pokémon Go 和 Ingress 等增强现实游戏的创造者,在此之前,她曾在 Sensible Object 工作,该公司是技术增强型棋盘游戏 Beasts of Balance 的创造者。 但她还制作了互动玩具,包括 Cheap Bots、Done Quick!,这是一种用于创建自动化 Twitter 机器人帐户(例如 @infinite_scream 和 @softlandscapes)的工具。

“我认为游戏是……创意技术、互动媒体,无论你怎么称呼它的更大景观的一部分,”她说,并引用冒险游戏创作者 Twine 和 Bitsy 作为她的灵感。 “我一直热衷于科技,你戳它,它也会戳你回来——游戏是其中的一部分,但创意工具也同样重要。 或者那些不完全属于这两类的东西。 我总是喜欢杂乱地介于两件事之间的东西。”

“混乱”这个词经常出现,迄今为止制作的《Downpour》游戏中有一些令人愉快的混乱。 奇怪的照片、奇怪的字体、关于什么是游戏的奇怪想法……这让我想起了互联网作为一种大众现象的黎明,当时人们使用 Angelfire 和 Geocities 等平台,用库存图片制作非常简单的个人网站,这些网站很狡猾。字体和动画图标。

“我一直热衷于科技,你戳它,它也会戳你回来”……倾盆大雨。 照片:v Buckenham

在谈到 MySpace 和 Facebook 等网站时,Buckenham 表示:“Web 2.0 的出现让一切都变得井井有条。” “这并不是因为这就是人们所寻求的,而是出于在投资者演讲中显得专业和成熟的愿望。 但人们就是喜欢把事情弄得一团糟! 他们试图在 X 和 Instagram 等平台给他们的小盒子里制造尽可能多的混乱。 所以倾盆大雨所做的一件事就是让他们随心所欲地制造混乱。 我想让人们用他们想要制作的东西填充页面,并以特殊的方式将这些页面连接在一起。”

《倾盆大雨》还巧妙地利用了我们使用智能手机的习惯行为。 我们习惯于拍照并使用简单的工具来编辑和增强它们; 我们习惯于添加文字; 任何 TikTok 创作者都会熟悉编辑和上传内容。 Buckenham 表示,她希望继续添加功能,但也不想放弃其即时性。 她的愿望是《倾盆大雨》成为一个起点。 “我真的希望看到人们开始尝试它,然后变得更加雄心勃勃并学习更复杂的工具来进一步推进这些事情,”她说。 “你可以从 Downpour 导出你的游戏,通过编写新的 Javascript 代码添加新功能,将它们托管在其他地方,用它们做你喜欢的事情 – 最好的工具本身不会做所有事情,而是存在于更大的生态系统中。”

“最好的工具本身并不能完成所有事情”……一场倾盆大雨的青蛙接吻游戏。 照片:v Buckenham

现在,观察人们如何使用 Downpour 以及它让我们了解他们的生活和家庭的方式是很有趣的。 “我没想到早期的游戏中有这么多都是关于人们的宠物的,”巴肯纳姆说。 但正如我们在过去 50 年里看到的创意数字工具和游戏本身一样,不可能预测它们将如何使用,而这正是其中的乐趣,正如 Buckenham 所认为的那样。

“看到人们制作的东西真是太令人高兴了,这些东西是甜蜜的、个人的、有趣的或美丽的,并且知道如果没有我制作工具的工作,它们就不会存在。 那是一种强烈的感觉。”

Downpour 是游戏创建包悠久历史的一部分,其历史可以追溯到 20 世纪 80 年代初期。 我制作了一个关于他们的倾盆大雨游戏。 请试一试

2024-03-12 09:30:02
1710253927

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

近期新闻​

编辑精选​