“我试图创造出真正温暖拥抱的声音”:《纪念碑谷 2》音乐背后的辛酸故事 | 游戏

'T母亲和孩子被分开在一座红色的山上,在游戏早期的一个关卡中,你必须回到母亲身边并找到她……我正在一家医院完成声音设计和音乐,当我妈妈从心脏直视手术中恢复时,她正在睡觉,就在她旁边。”

托德·贝克停顿了一下。 他回顾了 2017 年《纪念碑谷 2》的开发过程,这是一款独立益智游戏,也是备受期待的《纪念碑谷 2》的后续作品。 最大的成功案例 在手机游戏史上。 第二款游戏比第一款更具实验性; 它有更多的故事,这反过来又改变了它的感觉。 虽然第一部作品充满了视错觉和不可能的物体,但续集远离了 MC 埃舍尔风格的塔楼和尖顶,转向了非欧几里得几何学和野蛮主义。

它的核心是一对母女,无言地在彼此的道路上穿梭,拼命地试图在世界的起伏和波动中保持在一起,并尽最大努力将她们分开。 这是关于女性遗产和关系的,对托德来说,小说和现实之间存在相似之处。 “事实上,这款游戏是关于母亲和孩子的,而在我制作这款游戏​​的年底,我失去了她……这是一件非常令人心酸的事情。”

“我想让音乐来说话并讲述故事”……《纪念碑谷 2》。 摄影:ustwo

《纪念碑谷 2》的配乐是那种你不玩游戏时想听的音乐; 即使脱离了它的父游戏,它仍然是如此的襁褓,如此丰富和有质感,它为你正在做的任何事情提供了一个舒适的背景。 它温暖、有机的音调和环境、欢迎的声音像波浪一样席​​卷您。 这始终是贝克的意图。 甚至在虚构和实际损失不幸交织在一起之前,《纪念碑谷 2》的配乐就被设计得舒缓、平易近人且华丽。

“基本上,我想做的是创造一个真正温暖的拥抱的声音,”贝克微笑着解释游戏的早期时刻——孩子第一次来到母亲身边,被她拥抱在怀里。 “在那一刻,孩子走进来,他们拥抱在一起,那里有所有这些低音音符……非常温暖,而且需要感觉模糊,就像,这正是我现在想要的地方。”

游戏中的这个时刻至关重要:它正在确定什么是利害攸关的。 是的,这个故事是抽象的、最小的,但在这一刻却有这样的力量。 Baker——将三首即兴的原声吉他旋律分层,用 EBow 演奏,发出那种略带超自然的声音,并用那些令人陶醉的、支持性的低音音符支撑一切——与这里的视觉效果一样重要,所有这些都呈现在其中Apple/iOS 友好的“白底亮色”,确定所有存在风险的内容。 如果你没有看完比赛,你就永远看不到这两个人重聚。

贝克说,这引起了观众的共鸣。 “令我震惊的是,现在,我收到人们的留言说‘这是我童年的配乐’,”贝克笑着说。 “他们现在已经是成年人了,他们在 11 岁或 12 岁的时候就玩过这款游戏,告诉我这是一件怀旧的事情,对他们来说是一个安全的空间。 它触动了人们的心,他们现在对此产生了巨大的怀旧之情。”

“它触动了人们的心”……托德·贝克在伦敦 V&A 博物馆演奏《纪念碑谷 2》的音乐。 摄影:ustwo

Baker 不仅负责《纪念碑谷 2》中的音乐,还负责整体声音设计——当你滑动或点击某些交互元素时,它们是如何发出鸣响和鸣叫的,当你探索你所好奇的几何世界时,音乐的小音符是如何播放的。正在被吸进去。 对他来说,这是一个效仿 Martin Stig Andersen 在《地狱边境》和《Inside》中采用的方法的机会——这两款游戏都极大地启发了《纪念碑谷 2》的音频,尽管它们的基调截然不同。

“从一开始,我就有信心说我能做到; 我可以以整体的方式完成整个项目。 有人讨论过要为预告片授权音乐,或者使用其他艺术家,但对于这个……我必须自己拥有。 我想让音乐来说话并讲述故事,并让开发团队的其他成员对此感到非常兴奋。”

当贝克说这句话时,他模仿了一个拥抱,将其带入自己周围,重现了他在比赛初期试图在玩家的脑海和耳朵中唤起的拥抱。 自原版游戏发布十年以来,苹果仍在 App Store 上推广《纪念碑谷》和续作,后者已安装在至少 3000 万台设备上。 毫无疑问,数百万人都听过这个拥抱,以及贝克与母亲关系的回响。 如果您从未享受过在打开声音的情况下玩这款游戏的乐趣,请找到您的耳机,前往 App Store,然后尝试一下。 我保证,这是值得的。

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2024-04-19 14:02:55

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