杀死正义联盟评论 (PS5)

Rocksteady 成功创造了有史以来最受欢迎的超级英雄视频游戏。 蝙蝠侠阿卡姆系列以其极其流畅的战斗、深思熟虑的故事情节和对细节无与伦比的关注而闻名。 这就是为什么很难解释为什么华纳兄弟放弃了这一切并选择继续朝《哥谭骑士》和现在《自杀小队:杀死正义联盟》的方向发展。

虽然就《蝙蝠侠的学徒》而言,我们可以说 WB Games 蒙特利尔的开发商并不是《阿卡姆》的开发者,他们想做一些不同的事情,但就《自杀小队:杀死正义联盟》而言,我无法解释为什么 Rocksteady 选择这样做以漫威复仇者联盟的食谱为灵感。 如果说有什么不同的话,那就是围绕史克威尔艾尼克斯发行的游戏的整个惨败应该成为关于滥用实时服务模式危险的警示故事。

然而,我们现在看到的是一款以蝙蝠侠阿卡姆宇宙为背景的游戏,主角是一群二流恶棍,除了一个值得注意的例外,这些恶棍只有漫画书的粉丝才熟悉。 大多数游戏玩家希望成为另一款引人入胜的动作冒险游戏,具有精心设计的单人游戏体验,结果却是一项实时服务,具有长达数年的路线图,可以通过额外的钱添加额外的内容。 作为一种行业趋势,这当然令人担忧,但如果 R​​ocksteady 能够避免过去其他游戏所犯的常见错误,那么这款游戏可能会令人惊喜。

但即使是英雄也注定会失败,《自杀小队:杀死正义联盟》的故事就是最好的证明。 这些事件发生在《阿卡姆骑士》事件发生五年后,阿曼达·沃勒是阿格斯的领导者,组建了 X 特遣部队,以拯救地球免受有史以来最大的威胁。 为了消除被布莱尼亚克腐化的正义联盟所代表的威胁,导演沃勒最伟大的想法就是挑选出一批曾经被他们需要面对的英雄击败和监禁的即兴流氓。

因此,哈莉·奎因、死亡射手、回旋镖队长和鲨鱼王都被锁在一个房间里,给人一种选择的错觉。 当然,他们最终发生了争吵,并互相注射了沃勒控制的纳米炸弹。 装备不足,没有任何计划或策略的痕迹,我们的反英雄被扔进了被围困的大都市。 他们的使命很明确:通过杀死正义联盟来拯救世界。

从一开始,这款游戏就大声疾呼这是一款 4 人合作体验。 在此过程中,它被改编为也可以单独玩,但并非没有牺牲。 首先,四个主要角色的技能非常不同,无论是在战斗还是穿越方面。 如果您有四名玩家组成的小组,并且每个人都对特定角色的怪癖感到满意,那么这些方法会很有效。 如果你独自玩,你很可能会坚持使用感觉最容易控制的角色,而你的团队其他成员则将受到人工智能的摆布。

事实上,Deadshot 的飞行能力有限,鲨鱼王可以跳跃很远的距离,哈雷可以从蝙蝠无人机上摇摆,回旋镖队长可以传送,这听起来像是为了让它们与众不同而实施的简单噱头,但它们实际上很重要,因为游戏强调垂直游戏。 如果你不采取机动性并在射击时四处跳跃,你将很难玩游戏。

从《Metropolis》开放世界的第一步中可以明显看出,开发人员优先考虑了高度活跃的游戏玩法,以使动作更加壮观。 结果会稍微惹恼部分观众,因为你需要不断移动,反击攻击,并且还要留意只有在他们的护盾被近战攻击抵消后才可能被武器火力伤害的对手。 你还必须猛击虚弱的敌人,从他们身上获取盾牌和弹药。

这感觉很烦人,因为你从一开始就被迫做很多不同的事情,而没有最好的教程。 当你习惯了游戏机制并开始掌握它们时,游戏就会开始变得不那么乏味。 一旦您熟悉了基础知识,您将研究其他更复杂的元素,例如天赋树、元素攻击的弱点和抵抗力以及各种武器类型和修饰符。 最大的问题是探索游戏、获得这些福利并发展你的角色感觉就像一场磨练盛宴。

毫无疑问,《自杀小队:杀死正义联盟》遇到了困扰过去发布的所有实时服务游戏的所有问题。 其中最明显的是任务的重复性。 虽然在主要任务中存在一些创造力,但次要任务会让你一次又一次地完成相同的琐事,例如保卫控制点免受几波敌人的攻击或在地图上携带物品。 所有任务都是一些基本机制的微小变化。

另一个问题是,尽管在最初的几次任务之后,稀缺性被大量的战利品所取代,但升级感觉很小。 就像任何其他此类游戏一样,你将选择具有最佳属性的装备,然后你将回来磨练相同的对手,执行相同的任务只是为了获得更好的装备。 虽然这是许多游戏的公式,但不知何故,在混乱的《自杀小队:杀死正义联盟》中忘记了如何娱乐。

这是一种耻辱,因为尽管大多数主要故事任务都是建立在轨道上的,并且你必须遵循开发人员设想的确切场景和路径,但游戏有一个引人入胜的叙述。 人物之间的来回写得非常好且幽默,并且他们的个性得以闪耀。 例如,回旋镖队长是电子游戏历史上最令人讨厌的角色之一,但他完美地扮演了他所扮演的角色。

游戏的另一个大问题是它的节奏。 虽然这些任务感觉像是在与永无休止的令人震惊的战斗一样重复,但过场动画往往会超出他们的受欢迎程度。 文笔总体不错,但观看长达几分钟的过场动画与不间断的动作游戏截然不同。 不幸的是,boss 战并不能改善事情,因为它们依赖于找出模式并坚持它们。

如果你以某种方式坚持到最后,你的主要动机将是一次又一次地经历同样的战斗,对抗越来越难的敌人,只是为了尽可能获得最好的战利品。 遗憾的是,Rocksteady 并没有改进那些失败的实时服务游戏的严重缺陷配方,而是完全接受了它。

因此,所有可以起到拯救作用的机制和想法,比如有趣的技能树和实际上有趣的故事,都没有达到要求。 最终,《自杀小队:杀死正义联盟》与玩家对《漫威复仇者联盟》的看法相同。 这是一场战利品盒和定制物品的竞技表演,它们只会从你的口袋里掏出更多的钱,而不会改善游戏体验。

《自杀小队:杀死正义联盟》

好的

  • 很棒的故事,有一些新鲜的镜头
  • 出色的角色设计和对话
  • 多样的战斗风格和有趣的技能树

坏处

  • 非常基本且重复的任务
  • 内容不多,无限循环
  • 结局非常糟糕

结论

单独来看,《自杀小队:杀死正义联盟》有一些令人愉快的方面。 问题在于,克隆大多数实时服务游戏中相同的一些基本游戏机制会产生负面的整体体验。 因此,即使和你的朋友一起玩,你也会感觉像是在参加一场家务马拉松。

单调的结局可以通过添加新内容来解决,但看到已经存在的内容,很难相信我们可以期待重大改进。 令人遗憾的是,如此新鲜且出人意料的超级英雄宇宙被浪费在无法修复该类型错误的实时服务模式上。

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#杀死正义联盟评论 #PS5
2024-02-14 11:49:00

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