沉浸式声音,音乐行业吸引观众和听众的新挑战

这是音乐产业的新征服之地。 听起来就像现实生活一样,围绕着您,并且来自动作发生的地方。 欢迎来到 3D 音频时代,也称为空间或双耳声音。 流媒体平台、唱片公司、音频设备制造商……每个人都希望通过提供这种身临其境的声音来使自己脱颖而出。 4月11日,Orange推出了兼容杜比全景声的新型电视解码器(TV 6)。 两个月前,Apple Music 提议提高提供 3D 声音作品的艺术家的报酬,此举激怒了独立唱片公司

如果杜比全景声 (Dolby Atmos) 是世界上最广泛使用的空间声音格式,那么到 2024 年它将不得不面对一个新来者:沉浸式声音,称为 IAMF(沉浸式音频模型和格式),特别是由 Google/YouTube 和三星以免费软件的形式。 空间声音之战的所有条件都已经成熟,因为它变得越来越广泛地为公众所接受,从音乐到有声读物到播客,在所有能够再现音频的设备上,无论是在家里、在路上、在电影院还是在其他地方。音乐会。

第一次立体声广播——法国人克莱门特·阿德(Clément Ader,1841-1925)发明的“剧院电话”一百四十三年后——以及美国人富兰克林·杜立特(Franklin Doolittle,1893-1979)申请立体声专利一个世纪后——随着三维(3D)效果的空间声音越来越流行。 就连 MP3 的联合发明人 Karlheinz Brandenburg 也屈服于 Audio AR(另一个名字,指的是增强现实)的诱惑。 然而,空间声音并不是什么新鲜事。 Quadraphony,也称为四音技术,在 20 世纪 50 年代至 70 年代尝试在模拟方面取得突破,但最终被放弃。 另一个商业失败:用于数字光盘的超级音频 CD 格式,由索尼和飞利浦于 20 世纪 90 年代末开发,允许多声道所谓的“环绕”声音。

导航工具

除了家庭影院市场之外,这场冒险在十五年前就结束了。 “我们不认为这项技术的主要应用是高保真度,这可以解释之前尝试的失败。 声音的空间化会改变它,一些音乐爱好者发现它会降低它的品质”RunBlind 的首席执行官联合创始人 Philippe Le Borgne 解释道,RunBlind 是一家法国初创公司,专门从事双耳声音作为导航工具,通过用户听到的音乐引导用户移动,这是一项专门为视障人士设计的技术。 头部运动传感器(« 头部追踪 »)集成到连接的耳机、眼镜或耳塞中。

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#沉浸式声音音乐行业吸引观众和听众的新挑战
2024-05-05 15:00:09

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