沙地评论 – ><

游戏改编是一件棘手的事情。 在试图捕捉漫画、表演或电影的精神的同时又遵守视频游戏通常要求的惯例时,有些东西可能会在翻译中丢失。 《沙地》是已故伟大鸟山明同名漫画的开放世界改编作品,就是此类案例的一个典型例子。 从很多方面来看,看到如此规模的《沙地》世界真是太棒了,在关键时刻展现出它的一些原始魅力,它对探索和战斗车辆的重视赋予了它独特的游戏重点。 但它大约 25 小时的运行时间的大部分时间都相当于一场非常注重数字的动作冒险游戏,周围的一切——从故事讲述到任务设计——都让我感到相当平淡。

《沙地》不一定是对人类状况的深入审视,也无意如此,但它的前提是恶魔和人类在干旱的荒原上共存,与可笑的腐败政府作战,这让人立即产生兴趣。 对资源(尤其是水)的争夺更多地是为了建立抵抗、弥补过去的严重错误,以及恶棍们为了紧握权力和控制而竭尽全力。 你控制着幼稚的恶魔王子别西卜,无论他多么频繁地宣称自己是世界上最可怕、最邪恶的恶魔,他柔软的一面总是会获胜。 他一直很讨人喜欢,并将羞愧的退伍军人拉奥和天才机械师安等角色聚集在一起,组成一个有趣的团队,在整个旅程中揭开他们的黑暗历史。

我们对最近的《沙地》动画的评价

《沙地》是一部精心编写和动画的后世界末日史诗,具有精致的机械设计和凄美而复杂的救赎故事,以标志鸟山明的大胆新故事为特色。 但请注意,前六集基本上只是 2023 年同名电影的电视剪辑。 – 拉斐尔·莫塔马约尔,3 月 22 日,

得分:9

阅读我们完整的《沙地》动漫评论。

《沙地》有很多值得喜欢的地方,但它失去了很多影响力,因为它看起来像是电话演示。 虽然配音很大程度上适合每个角色的个性,但写作本身却陷入了大量的陈词滥调和死记硬背的对话中,以推动故事的发展。 大多数这些缺点都在生硬的过场动画中凸显出来(你必须手动点击每一行对话),这些过场动画严重低估了本应是炒作、轻浮或真诚的合理时刻。 在极少数的情况下,它能够通过奇妙的预渲染场景来提供一些我知道《沙地》所具备的兴奋感,但这种情况太少了,而且相距很远,以至于很难完全投入到冒险中。讲故事本身也不是。

这让人更加失望,因为看到鸟山明的标志性艺术作品和角色设计在动画中以 3D 方式再现,令人印象深刻,真是太令人高兴了。 他对隐藏在一些黑暗主题下的过度愚蠢的偏爱仍然支撑着这一改编,尽管它为这部鲜为人知的系列冒险进入了新领域。 《沙地》也很好地体现了他富有想象力的车辆设计,这一点在《龙珠》系列的某些部分中很明显,这也是本次改编的部分优势所在。

Sand Land 的最佳品质在于其车辆系统。

《Sand Land》的最佳品质在于它的车辆系统,它巧妙地依赖于它的大部分游戏玩法。 您最多可以装载五辆车随身携带,然后立即召唤每一辆,所有这些都提供了各种用例和特定的优势。 老式可靠的坦克是我的战斗首选,但在狭小的空间中,跳跃机器人的机动性给了我明显的优势,它的迫击炮弹的威力足以击落敌方机器人。 之后,你还会获得一个混合了近战和远程能力的特殊机甲,它具有强大的冲击力,并且是完成主要任务中的一些谜题所必需的。

此类任务包含一些值得注意的亮点,这些亮点会通过一些有趣的 Boss 战斗或类似地下城的场景而浮现出来,这些场景会挑战你如何恰当地运用你的车辆名册。 例如,渗透敌人的据点通常有明显的隐身部分,以打破接下来的一些爆炸性的机械和坦克战斗的节奏。 其中一个场景引导我穿过迷宫般的废墟,解开谜题,让我习惯于控制新获得的悬停机器人,然后让我对抗强大的海怪老板。 这造成了一些令人满意的混乱,我使用悬停机器人踩水,然后在适当的时候在安全地点换到我的坦克,造成巨大的伤害。 单独来看,这些元素并不是特别突出,但它们足够坚固,混合在一起时可以创造一些愉快的时刻。

沙地的主要区域可能是一片贫瘠的荒地,但驾车穿越大片沙漠并看看它能延伸多远,或者被大型建筑淹没,比如拾荒者聚集的容克市场上废弃的战舰,都会有一种很好的感觉。 然而,这是林地的全新地点,广阔的景色和茂密的植被形成了令人耳目一新的对比。 蜿蜒的道路和陡峭的悬崖将引导您穿过一些关键景点并经过可选的改道,例如拥有丰富资源可供盗窃的洞穴和废墟。 支线任务和狩猎目标虽然很基本,但也如您所料地充实了世界,为您提供资源和经验,尽管我确实很欣赏《沙地》避免了因不必要的绒毛而感到臃肿,而这种方式通常会压垮该类型。

在探索这个世界时,车辆仍然是最受关注的焦点——无论是从 A 点到 B 点还是解决地牢中的基本谜题。 它运作良好,因为尽管它们有特定的怪癖,但它们感觉很好控制,并且它们之间的热交换无缝地保持了势头。 骑着摩托车在世界中飞驰,立即换上坦克消灭敌方小队,换上跳跃机器人到达找到关键资源的高原,然后骑着摩托车再次上路,一切都很有趣。一个障碍。

我想从战斗中获得更多的创造性挑战。

让您最喜欢的车辆保持最佳状态也很重要,这就是沙地的制作和收集元素发挥作用的地方。 你需要不断地升级它们以保持在敌人的水平之内,值得庆幸的是,保持节奏所需的大部分资源都会通过敌人的掉落物和沿途在开放世界中发现的物品自然而然地来到你身边。 用特定的武器定制它们或更换不同的引擎和芯片确实会影响它们的功能,一旦您升级了车辆或更换了部件,就能真正感受到明显的差异,这真是太好了。

开发商 ILCA 在定制方面非常用心,游走在简单性和深度之间——有时你并不真正想要复杂性,只是想把事情搞砸,而 Sand Land 确实在这方面做到了。 虽然车辆系统本身值得称赞,但很少会遇到能够充分发挥其潜力的挑战。 这在一定程度上是由于缺乏敌人类型和糟糕的人工智能,这通常会延伸到许多 Boss,因此围绕他们盘旋并像在桶里射鱼一样爆炸就足以赢得大多数战斗。 当我完成《Sand Land》时,我感到有点不满足,因为尽管它的车辆是一个明确的亮点,但我在创意挑战方面仍然想要更多。

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这些街道上的生活很艰难。

虽然我想说《沙地》大约 70% 的时间依赖于车辆战斗,但另外 30% 的时间则依赖于肉搏战,这是它的其他明显缺点之一。 这是一项相当浅薄的努力,似乎它的存在只是因为它必须这样做才能填补别西卜需要亲自战斗的场景。 有一个简单的技能树来升级基本功能,例如更好的攻击力,更强的特殊攻击或更有效的物品使用,并且伴随着你可以从跟随的同伴那里获得的额外津贴或召唤能力。 然而,这些动作格斗风格的战斗结果是敲击按钮的事情,你需要躲避敌人的电报攻击,而且它缺乏控制的流畅性和你期望从击中中获得的令人满意的反馈。

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2024-04-24 15:01:13

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