流浪者 – 塞娜传奇背后的团队:地狱之刃 II 令人难以置信的风景

2017 年的《地狱之刃:塞娜的牺牲》是一款非常特别的游戏。 对于忍者理论来说,这是一个大胆而大胆的方向,决定围绕心理健康制作一个简短的叙事体验,这是一个勇敢的飞跃,但最终得到了回报。 七年后的现在,该工作室正准备推出塞娜故事的续集,该续集以同样的爱和关怀打造,但以各种可以想象的方式扩展了首部作品。

在发布前夕,我们将在工作室内部为您带来《塞娜的传奇:地狱之刃 II》的故事,以及《地狱之刃》创意主管的故事和经验教训。 这是 Ninja Theory 的终极形式,充满了行业领先的人才、突破性的技术以及您见过的最独特的游戏开发方法之一,以实现最终目标 – 追求真正的沉浸感。


当谈到其中展示的环境时 塞娜的传奇:地狱之刃 II, 令人惊叹的并不能完全掩盖它尽管故事是线性的,但游戏却展示了此类冒险通常不会提供的规模感,并且你所看到的一切都植根于熟悉的现实主义。 大多数此类游戏都会将你限制在走廊、山谷和其他遮挡你视线的地方, 地狱之刃 II 远景常常延伸到地平线,让您感受到塞娜前方旅程的浩瀚。 这个想法很明确——这就是真正的世界构建,将你的旅程植根于一个更大、更大的故事中。

在参观 Ninja Theory 期间,我们有机会与主要创意负责人交谈,了解工作室如何通过外景勘察和研究实现这种地方感,从而将中世纪冰岛的空灵而又可信的再现带入现实生活中。 地狱之刃II

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