电子游戏超越并成为电影

尽管“地狱之刃”这个名字在热门讨论中并不常见,但那些热爱游戏和体验不同寻常的人将会对这场各方面独特的冒险留下特殊的记忆。忍者理论向我们展示了一个充满恐惧、仇恨和战争的世界,最坏的恶魔都在主角塞娜的脑袋里。这是一场缓慢而亲密的冒险,非常注重叙事,很少关注游戏玩法,这招致了众多批评。

如今,七年过去了,工作室重返战场,继续讲述凯尔特战士穿越维京土地的故事。这里不剧透,故事开始于第一部结束不久后,塞努亚接受了她的精神病,这种精神病是由她看待和聆听世界的特殊方式引起的。她现在探索维京人的领土,为他们对她的人民所做的一切寻求复仇。

这场冒险需要不到七个小时才能完成,你将与 Senua 携手穿越冰岛,这个美丽却又令人痛苦和恐惧的地方。这个世界就像第一款游戏一样,完全是线性的,有清晰的路径标记,只建议偏离主线去发现一些以发现方式而引人注目的叙事收藏品。给予更多自由或扩大提议是没有意义的:这里重要的是叙事、以良好的节奏实现壮观时刻以及视觉和声音的震撼。甚至高于我们在控制上所做的。这是我们为数不多的几次感觉到视频游戏超越了用指尖触摸电影的体验。

视听表演

从画面上看,只有一个词可以定义它:残酷。与第一部相比,这是一个巨大的飞跃,而第一部本身就是一个画面奇迹。它的特点是照片写实的风格,地图细节丰富,人物形象刻画非常清晰。它让人不禁想起小岛秀夫在《死亡搁浅》中所做的工作,有时人们无法分辨出诺曼·瑞杜斯是真实的还是由 CGI 生成的。

必须特别提到水和灯光,两者都非常出色,有时让我们重新考虑我们是在看游戏还是用 4K 摄像机拍摄的电影。然后还有更多细节,比如天气寒冷时从 Senua 嘴里冒出的雾气、从她的衣服上滑落的雨滴……甚至是 Senua 鼻子上的毛发。在 ABC 我们不能再说什么了,从图形上看,这款游戏达到了另一个水平。

恐怖的气氛

其视听环境的质量有助于营造恐怖氛围,这也是该游戏的另一个基本细节。《地狱之刃 II》比前作更黑暗。游戏中充满了痛苦、不快、血腥和恐怖,这些元素在游戏中始终存在,它提倡大量情感,并力求在每一刻都给玩家带来冲击。声音部分,再次强调了骚扰 Senua 的声音,非常壮观,有助于营造一种有时令人难以抗拒的氛围,因为它非常强大。但我们不能忘记,归根结底,《地狱之刃 II》是一款视频游戏,因此,它有一个必须分析的机械部分,不幸的是,它并不像情节和图形那样突出。

平淡的谜题,精彩的战斗

说到游戏本身,以及游戏体验,《地狱之刃 II》并不出众,这很不幸。事实上,有时我们宁愿先继续故事情节,然后再面对敌人或解决谜题,但这款游戏的谜题非常乏味和重复。这些谜题大多是寻找符号或将球体放置在特定空间的谜题。这些谜题并不难 – 总的来说,这不是一款复杂的游戏 – 但它们会减慢冒险的速度,有时似乎是为了延长游戏时间而设计的。

在战斗中,情况也大体如此。尽管敌人多种多样,但所有对抗都是精心设计的,因此尽管同时与多个敌人战斗,但一切看起来都像是一对一的舞蹈。除了两种攻击类型外,我们还可以躲避和阻挡,此外还可以使用某些能力(例如减慢时间)来消灭对手。虽然这些战斗并不具有挑战性,但值得注意的是,它们提供了许多紧张感和壮观场面。

值得?

总的来说,ABC 的我们非常喜欢这款游戏。然而,考虑到它的短暂持续时间和起始价格——不考虑幸运地在 Gamepass 中拥有它的 Xbox 用户——让我们在向所有人推荐它之前三思而后行。任何寻找原始故事、以出色方式讲述并且不介意游戏缺少对许多人来说最基本的东西——它的 gampelay 的人——继续吧,这个标题是为你而制作的。对于其他玩家,我们只能建议他们等待折扣。

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#电子游戏超越并成为电影
2024-06-11 08:12:38

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