裘德·贝林汉姆的绝杀让我想起了为什么《实况足球》能够击中目标 | 游戏

F足球就像生活中其他重要的事情一样,是关于故事的。人们把自己植入到故事中:当他们看到 马拉多纳的手球,他们拥抱的陌生人 索尔斯克亚 在 1999 年欧洲冠军联赛决赛的最后一分钟打入了历史性的致胜一球。毫无疑问,围绕着裘德·贝林汉姆的剪刀脚,人们已经产生了新的故事 对阵斯洛伐克 在周日欧洲杯 24 强比赛的最后几秒钟。体育是一台怀旧机器——对于视频游戏模拟和真实事物来说都是如此。每个游戏玩家都有自己最喜欢的足球模拟游戏,但对我和其他许多……嗯,复古的玩家来说……是 Pro Evolution Soccer,排名第 3 到第 6。

那是 21 世纪初期,PlayStation 2 的时代。我是 Future Publishing 的一名受雇作家,基本上都在巴斯的办公室里闲逛,主要为《Official PlayStation》杂志工作。但每到午餐时间,所有的杂志社都会聚在一起玩 PES,尤其是在重大锦标赛期间,我们会组织自己的版本。Fifa?忘掉它吧。Konami 已通过 Mega Drive、Nintendo 64 和 PlayStation 上出色的 International Superstar Soccer 系列证明了其在足球游戏方面的实力,但 2001 年 PES 的推出将活力和细节提升到了一个全新的水平。节奏流畅,球员能力由 45 种不同的统计数据定义,增加了深度和多样性,控制直观而广泛。“这些游戏感觉就像真正的足球,”当时担任《Official PlayStation》编辑的 Ben Wilson 说道。“以 1-0 艰难获胜会带来真正的快乐。 现代足球比赛与篮球和足球有很多共同之处——你射门,我射门,你射门,我射门,最终比分是 6-4。”

没有炫耀性的特殊动作可供选择,任何神奇的时刻都是情境化的。你必须为之付出努力。“一位游戏开发者曾经向我描述过 PES,它是一系列在球场上进行的瞬间进行的街头霸王 2 战​​斗,持续几分钟,” Dan Dawkins 说,他现在是 GamesRadar 的内容总监,但当时是 Future 的非官方 PlayStation 杂志 PSM 的副主编。“这款游戏让每个玩家都感觉自己完全独一无二,超精确的控制使游戏的每个时刻都成为一系列高速、国际象棋风格的战术决策,关于如何击败对手并推进球 – 所有这些都基于每个玩家的相对属性。”

超精确的控制使游戏玩法成为一系列国际象棋风格的战术决策……《实况进化 5》中的韦恩·鲁尼。 图片:Konami

现在看欧洲杯,我不禁回想起那些日子。我们十几个人围在办公室游戏室的大型 CRT 电视机旁,游戏室是一个旧储藏室,配有铁丝网门,因此得名“游戏笼”。道金斯说:“我有很多令人惊奇、荒谬的回忆。我们过去常常把球员称为更衣室伙伴。‘使用 Eddie (Edgar Davids) 来支撑中路!’,‘Bertie (Roberto Carlos) 冰壶手!’。我们甚至为每种版本的游戏怪癖开发了自己的词汇,例如“潘手队长”,指的是守门员过去莫名其妙地失手射门,或者“吉米鬼腿”,指的是你的防守队员让攻击者几乎穿过他。”与此同时,我获得了“奇普斯先生”的绰号,因为我痴迷于将球轻轻踢过我面对的每个守门员的头顶。

而且我相信我们并不是唯一一个如此激烈的人,这主要是因为游戏的激烈程度,以及它模拟这项运动的不可预测性的独特能力。“我最美好的回忆可能是我曾经工作过的 PlayStation 非官方杂志 (PSM2) 在合作比赛中以 9-1 击败官方 PlayStation 杂志的那一天,”道金斯说。“我们一直都很慷慨,在办公室里炫耀着一个小奖杯,并在办公桌上放着一台记录比赛的迷你 DV,名为《一拳德拉斯》,以纪念罗马的希腊后卫,他用一个头球攻入了我们的第九个球。”那些视频证据去了哪里?“我们把镜头贴在 PSM 的封面光盘上,”与丹一起在 PSM 工作的内森·欧文回忆道。“是的,我们就是这么小气。”

驶向荣耀……PSM 媒体杯故事。 图片:Nathan Irvine/Future Publishing

在接下来的五次迭代中,Konami 团队逐渐完善了对足球模拟的诠释,增加了新的动画和动作,但从未扰乱核心游戏玩法:复杂性和不可预测性。玩家对球员的控制“仅限于”八个方向的移动,但就像在《街头霸王》中一样,这提供了极度反射性的控制。“方向键确实是最好的游戏方式,”道金斯说。“FIFA 后来引入了‘真正的’360 度球员移动,但多年来,与 PES 精准的移动相比,这给人的感觉很飘忽。尽管控制方面有所简化和限制,但它只是 毛毡 就像足球:在混乱的沙盒中产生控制的幻觉。它能够用球员无能的时刻压垮你,或者用前锋在最后一秒的横扫传中让你兴奋不已。”

甚至游戏的怪异之处也令人喜爱。众所周知,Konami 获得的官方授权比 Fifa 少,因此曼城队被称为 Man Blue,西汉姆联队莫名其妙地被称为 Lake District,肯尼·达格利什则被称为 Durlmints。“PES 弥补了这一点,提供了所有游戏中最广泛的编辑模式,允许玩家在细微之处更正所有运动员的肖像和姓名,”道金斯说。“2003 年的互联网是一个不同的地方,PES 粉丝社区(PES 粉丝、PES Gaming、Reddit)充斥着分享完全更新的保存文件的玩家,这使得游戏比 Fifa 更加准确。我记得,这最终导致了“Magic PES”合法性可疑的存在,粉丝们分享完全可下载的非法版本游戏,所有授权都已修复。我们在办公室里放了几份副本,用于‘研究目的’。”

PES 6 可以说是那个时期的巅峰之作:足球模拟游戏的巴西 1970。尽管粉丝们会为 PES 2013 或 PES 2017 而战,但 PES 6 是该系列在 PlayStation 3 上推出的最后一款领先游戏,之后该系列以令人心碎的平庸 PES 2008 进入 PlayStation 3。当金碟版问世时,未来办公室里一片喧闹;窃窃私语,每个人都看着手表,等待午餐。几本杂志的制作计划戛然而止。

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足球模拟游戏的巴西 1970 … Pro Evolution 6。 图片:Konami

“对我来说,这是电子游戏足球的巅峰,”欧文说。“在那个版本中任何事情都可能发生,这使得比赛和进球变得令人难以置信。哦,我在都柏林的 PES 6 上赢得了 PES 媒体杯。PES 媒体杯?是的,那是一件大事。“当时 PES 无处不在——它具有令人难以置信的知名度,我们知道我们必须在此基础上继续发展,”当时负责 Konami 在英国的公关的史蒂夫·梅雷特说。“我们的官方媒体杯最初在伦敦的一家酒吧里只有 16 个人,四年内就有 64 名参赛者和数百名观众,比赛场地从酒窖扩展到了阿联酋的套房。我们尽一切努力支持各种形式的媒体,并且特别了解 Future 如何接受它。当时我和丹·道金斯交谈的次数可能比我妻子还多……”

PES 6 于 2006 年 4 月推出,当时距离德国世界杯仅剩一步之遥。“这款游戏一推出,接下来的几天里,我们都挤在笼子里互相比赛,”欧文说。“我们因为声音太大而被周围的杂志责骂。这让我听起来像个愤怒的老头子,但 PES 的魔力——尤其是 5 和 6——是无与伦比的。画面得到了改进,现在有了许可证,你可以和你最喜欢的球员一起在球场上比赛,但在更衣室里凭空创造难忘的时刻却被遗弃了。为了追求超现实,它们实际上变得枯燥乏味,毫无新意。在 PES 中,球感觉可以飞到任何地方。一个简单的肩膀下垂或假射越过对手需要真正的技巧, 播放 就像足球一样。不像今天的 300 次旋转和彩虹弹球。”

贝林汉姆的进球有点像实况足球 4-6。它看起来不像国际足联那样经过精心设计。它毫无来由,不知从何而来;是直觉和运气的瞬间,时机把握得恰到好处。在那之前,我一直对这项赛事持怀疑态度,但比赛结束后,我只想玩实况足球。我想踢进球门。我希望它再次回到 2006 年。

2024-07-01 11:15:12
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