解构电子游戏世界中的女性刻板印象

在玩在线游戏或 Twitch 时,经常会看到有关女性游戏的厌恶女性或性别歧视的评论。 今天,我们就尝试一起来解构它们。

让我们从游戏开始,全世界的游戏玩家几乎都是平等的:47% 的玩家是女性玩家。 然而,我们仍然发现开发团队存在差异,仅欢迎 24% 的女性。 知道了这一点,我今天就给你一些应对这些有毒评论的钥匙,以及为什么不在社会上大放异彩。

« 女孩子对电子游戏不感兴趣 »

没有什么比这更虚假的了! 自这个行业诞生以来,女性就一直在从事这个行业。 而且,在当时的广告中,我们注意到目标比较混杂,都是家庭一起玩耍的画面,其中有女孩,也有男孩。

你问出了什么问题? 嗯,危机来了! 20世纪80年代初,游戏获得成功后 乒乓球,游戏销量较少,因为数量太多,但质量很差。 因此,它们引起了公众的兴趣。 1985 年,NES 游戏机刚刚发布,任天堂决定开始采取不同的营销政策,以更好地销售其游戏。 这就是视频游戏的新目标主要是男性的地方,Game Boy 出现了,它名副其实,就像商店“男孩”区的几款游戏一样。

因此,我们必须明白,如果今天我们有女孩对电子游戏不感兴趣的印象,那是因为我们都是该行业 40 多年来为让我们相信这一点而采取的非常激进的营销策略的受害者。

« 女孩子不玩真正的游戏 »

首先,什么是“真正的游戏”?谁定义了它? 我的理论是,长期受到污名化的游戏玩家对所有不符合他们游戏玩家形象的人关闭了大门。

他们认为什么是真正的游戏玩家? 相反,一个年轻人,白人,在他的个人电脑或PlayStation上玩战争游戏,困难的游戏,他会花很多时间直到他成为专家。 因此,这将排除所有玩更多叙事游戏、拥有更和平、更可爱的世界的人,甚至排除那些在智能手机上玩游戏的人。 正是因为这种排斥,女孩们才发现很难使用“游戏玩家”这个词,这让我感到非常遗憾。

« 女人不卖东西 »

如果你近几年没有住过洞穴,你就不会错过像《劳拉·克劳馥》这样的标志性女英雄。 古墓丽影。 还有阿洛伊,他是系列中拯救世界的人 地平线。 还有艾莉在 最后生还者第二部分比莉在 耻辱塞莱斯特(Céleste)在同名游戏中,尼林(Nilin)在同名游戏中 记住账号、猎天使魔女……等等! 大多数人都逃避了过度性化,尽管我们知道性化的女主角很畅销。

总之,如果我们能够公平地集体教育女孩和男孩,我们就会看到更多有竞争力的球员诞生,并创造出让他们想要开始创造的榜样。 因为虚拟世界中存在的刻板印象主要来自于我们的社会。 这个社会也有责任做出改变,创造一个更具包容性的视频游戏行业。

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#解构电子游戏世界中的女性刻板印象
2024-04-12 22:28:49

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