评论:浪人动作奇观的崛起掩盖了身份危机

Studio Team Ninja 对于《仁王》、《忍者龙剑传》或《死或生》等游戏的粉丝来说可能很熟悉。 它们是典型的 n-nebs 和高难度游戏,但通过《Rise of the Ronin》,工作室进入了具有开放世界和跑道的游戏领域。 正如我在 19 世纪日本的冒险中发现的那样,工作室在这条信息中找到自己的身份时遇到了很大的问题。 刺客的信条, 对马岛之魂 A 像龙一样:他们是

我能够得到我对游戏的第一印象 上星期,但随后工作室将我限制在游戏的前几个小时左右。 现在我从《浪人崛起》中看到了更多,我必须确认,即使在有了一些第一印象之后,情况也没有显着改善。 尽管《浪人崛起》中的某些元素可能会在玩几个小时后开启。 对于一款热门游戏来说,它甚至不值那么多钱。

游戏的最后发生类似于日本djinches中的Bakumac。 它标志着日本孤立主义的结束和与世界大国的外交开放。 里面会出现真实的历史人物,除此之外,你还会遇到你最喜欢的武士坂本龙马。 即使您不熟悉日本的神灵,这个名字可能对您来说也有一定的意义,这要归功于波兰翻拍的《如龙:伊辛》,其中他甚至是主角。 我不得不承认,我第一次玩伊信是在秋天,然后同一时间段的游戏对我来说有点无聊。

你作为无名兄弟姐妹之一进入游戏,只被称为“面纱边缘”。 您可以根据自己的想法在水中设计它们,因此在制作人物时要准备好花费比平时多一倍的时间。 还有一些细节,例如眼睛的形状、不同类型的人、纹身和疤痕或体毛的数量。 不要期待像赛博朋克那样的裸体。 马斯克和女性角色仅被标记为体型 1 或 2,男性角色不能分配女性声音,反之亦然。

然而,由于人工智能,你总是扮演兄弟姐妹中的一个,另一个。 随着游戏的进行,您可以选择公园并将其分配给由人工智能控制的各个任务,并且您可以邀请您的朋友进行在线合作。 在游戏中您可以看到任务的进度以及这些游戏中的资源。 我只玩过单人游戏。

个人任务中的第一对代表了使游戏变得更容易一些的元素。 人工智能具有一两个公园的抓地力,然后在战斗中帮助你并主要吸引你自己的注意力,所以多亏了他们,你也可以放松一段时间并补充你的健康。 此外,你可以在他们之间自由跳跃,如果你的生命耗尽,游戏会自动将你切换为活着的战友,然后你可以在他的气中帮助自己站起来。

结合难度设置(轻、中、重),《浪人崛起》本身在 Team Ninja 工作室中就具有非典型的进步性。 此外,你还可以调整剩余物品和体力恢复的效果,让游戏渐进成为真正的好游戏,而且你真的不需要在这里熟练。 不言而喻,任何寻求挑战的人都会在这里得到它,因为这款游戏可以在相当残酷的压力下在没有各种拐杖的情况下进行。

为此,请使用类似灵魂巢穴的元素,例如昆虫的报应系统。 当有人杀了你时,他们会窃取你的经验值,然后你必须将它们磨回来。 战斗系统与《只狼:影逝二度》中的战斗系统非常相似,因为有一条直接的路径通向血淋淋的伤口,而不是侧面(当然可以)。 相反,可访问性和非顺序性的另一个要素是相对较多的检查站数量以及携带相当多廉价物品的可能性,而且这些物品也会从被击败的牢房中掉出来。

总的来说,《浪人崛起》的战斗系统表现还是不错的。 流血的伤口和逆流需要适当的时机,一旦它进入你的血液,那就真的是一种解脱。 游戏有很多不同的特殊洞和战斗姿势,你基本上可以创建一个针对昆虫及其选择的姿势的茎和胡椒系统。 是的,你可能还记得《对马岛之魂》中的这件事,它的工作原理类似。

除此之外,这款游戏是一款相当纯粹的角色扮演游戏。 收集成堆的不同类型的装备,并具有分数等级和重要性级别,提高你的砍树能力并调整你的特殊洞的组成。 最重要的是,首先,他有很多乐趣,可以很快填满你的库存,而且由于它几乎是无底的,因此你不必太担心。 您现在可以打开自动扩展。 在我看来,无论你自己有什么,你都可以在基地中设置你喜欢的外观,这一事实有点分散注意力,但如果你不这样做,英雄可能看起来会有点不同。 例如,当你会遇到皮革半靴、武士盔甲和高顶帽子时。

我不会说真正困扰我的事情,一方面,我很擅长选择枪械部队和叛军之间的界限,这不仅对任务的形式产生真正的影响,而且对剧情。 同样,你也可以创造对话,包括撒谎、说服或防御。 从游戏的边缘来看,进度似乎相当短暂且不显眼,但随着时间的推移,你可以开始持续相当长的时间,对各个游戏角色选择不同类型的方法,这会影响你的声誉和每个人的声誉。他们同时。

我也已经非常习惯了开放世界,其中有很多事情可以做,有点像育碧的游戏风格。 你必须找出敌人的仓库,收集食物点以获得快速旅行的奖励,完成支线任务(固定日期和合适的会议),从而弯曲公鸡,然后你可以拥抱它。 一切都在地图上用符号很好地标记了。 而且数量并不多。 同时,您可以提高您在地图这一部分中给定派系的声誉,这使您有机会购买特殊物品。 我知道有些人不喜欢这种游戏风格,但我不喜欢地图上的这个图标。

除了在地图上快速旅行之外,你还可以骑马,甚至借助游戏中获得的滑翔机在空中航行。 我承认我期待更多的幻灯片,因为我根本忘记了我有一张幻灯片。 有时从有利位置飞行固然很好,但这并不是真正的关键因素。 就像第二部蜘蛛侠中的翼装一样:拥有它很好,但不是必需的。

然而,在评论的第一部分(从标题来看),你可能会发现《浪人崛起》的缺点。 主要是这种身份,因为游戏对我来说是许多不同游戏的集合体。 开放世界的玩法有点像《刺客信条》,战斗是《对马岛之魂》和《只狼》的混合体,让我们在《如龙:伊辛》中来点血腥,整个短片混合了其他地方更好的东西,但没有打击它的风格。自己的身份。

例如,我对他不太喜欢的是,只有重复的有价值的遭遇,我很快就失去了实现这些的意愿。 当一个猎人在街上问我必须帮助他并追赶他时,我立即说我会成为受害者或帮助对抗这种邪恶。 我必须这样做很多次才能击败学生,为他的老师,然后是你佩拉楚。 支线任务的固定数据的可变性好一点,但再往下,就是钉这个、杀那个、追那个的风格的战斗。

游戏中让我摇头的元素之一是人工智能,以防你想成为杀手之一。 一方面,你可以犯错误,在高大的植被中流血,并从背后捅一刀消灭一只又一只的昆虫,这很好,但当你的战友们混乱地跑来跑去,而昆虫甚至没有注意到他们时,这就很糟糕了。有点破坏印象。 奥巴斯和我都莫名其妙地被忽视了,尤其是当我在离收音机一米远的地方打他们可怜的同事的时候。 我可能根本不会在育碧游戏中考虑这一点。

甚至配音也是一个小问题。 很高兴我知道如何平衡英语和日语,但在家里,日语有点慢,英国、美国、法国和其他国家的人都说着完美的日语,没有口音。 只是在打架的时候,偶尔会有人用自己的母语说一些话,但是一旦开始对话,每个人都是母语。 对于一款不太走远的游戏,我可能会理解,但如果游戏是基于真实事件的,我希望作者在这方面不会像这样破坏真实性。 或者也许我只是被当前的热门剧集《幕府将军》宠坏了。

然而,毫无疑问增加游戏价值的是它的视觉效果。 在公众的第一印象中,我听到反对者说它并没有那么糟糕,我也可以承认一定的主观偏见,但与《对马岛之魂》(最初在 PS4 上发布)这样的游戏相比,《浪人崛起》的图形看起来相当弱。 尽管这款游戏拥有无可否认的美丽全景,捕捉城市地点和美丽的日落,但我一开始感觉自己正在玩一款介于 PS3 和 PS4 之间的游戏的重制版。 在这里,我将让链接中的画廊为自己说话,请随意提出自己的看法。

事实上,性能模式下的游戏并不总是能保持 60 FPS,这种感觉常常给我一种流畅的感觉。 在某些地方,纹理经常跳动,而且游戏对我来说玩得不太好。 有一些例外,但即便如此,它并没有让我在图像质量和光线追踪方面根本不想玩,这在这里非常好。 你应该用补丁修复它。

浪人崛起总是好的。 如果你有开放的世界并通过有效的连击摧毁敌人的骨头,请使用适时的伤口护盾并在下一场游戏中重生英雄,而不是一场充满浪费时间的游戏。 经过几个小时的战斗,这个系统对我来说已经变得非常根深蒂固,我不仅可以自由地进行战斗(安静地、大声地、远距离地、近距离地使用各种武器……),而且还可以自由地进行战斗。也是这样一个开放的世界,其中总有一些东西,直到这种活动的单调压倒你。

这只是口口相传,事实上,PlayStation 5 专用的游戏根本不应该是这样的,当它出现时,它至少应该达到稳定的 60 FPS(甚至更高)。 事实上,我在其他地方看到了很多更好形式的游戏机制,没有什么大不了的,只是到处都有一个有趣的时刻,有很多奇怪的和令人困惑的设计元素,让我们面对现实吧,Team Ninja 在这款游戏中他没有找到游戏类型,所以他可能会为 beznov 的热门游戏找到另一个游戏。

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#评论浪人动作奇观的崛起掩盖了身份危机
2024-03-21 11:00:48

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