超越 AR 与 VR:AR、MR、VR 和 XR 之间有什么区别?

对于虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR) 和扩展现实 (XR) 等术语之间的差异存在相当多的混淆。 虽然大多数人坚持使用 AR 和 VR 来描述不同的技术,但这些术语不足以完全理解这些技术的范围并利用它们的潜力。 这就是为什么我们现在要详细探讨它们。

根据 MarketsandMarkets 的研究,到 2026 年,所有扩展现实技术的市场规模预计将达到 1252 亿美元,2021 年至 2026 年间的复合年增长率 (CAGR) 为 30.6%。作为用户体验设计师,您拥有有机会为这场技术革命做出贡献,并帮助定义如何将用户体验提升到一个新的水平。

第一步是明确定义每项技术。 一旦您了解了每种环境所提供的可能性,您就能够将您的用户体验设计知识适应这些新环境。

让我们首先看看它们的共同词:“现实”。 在 AR、MR、VR 和 XR 背景下,“现实”意味着什么?

什么是现实?

您是否曾因某种颜色与某人发生争执? 你觉得它是深蓝色的,而其他人觉得它是黑色的吗? 在某种程度上,我们处理信息和构建现实的方式对我们每个人来说都是独一无二的——我们的基因、以前的经历等等——并塑造了我们感知世界的方式。

人类容易混淆 现实物质世界 他们很难理解为什么虚拟现实感觉如此真实,即使他们知道事实并非如此。

“我们已经让人们跑出了 VR 房间,尽管他们知道他们所目睹的并不是真实的”

— Mel Slater,巴塞罗那大学神经科学研究所杰出科学家、VR 先驱

要理解这些技术,您需要将现实理解为我们每个人根据我们的感官感知而构建的构造,无论我们感知的东西来自数字世界还是物理世界。 当我们看电影时也会发生同样的情况。 你还记得上次看电影时哭或笑是什么时候吗? 你是否意识到你正在观看的不是 真实的? 是的。 无论如何,它让你哭了还是笑了? 如果这部电影很好的话,绝对! 尽管你知道自己在看小说,但当时感觉很真实。 扩展现实技术为这种现象增添了另一层,使体验感觉更加强烈。

“了解我们没有看到现实非常重要。 我们正在看到一个为我们创造的故事。”

— Patrick Cavanagh,达特茅斯学院研究教授

当您佩戴 VR 耳机时,您可以感受到身处完全数字化的环境中。 您通过感官感知到的数字信息压倒了您“这不是真的”的推理。 为了你的身体,那一刻, 真实的。

为了让所有这些技术发挥作用,它们都需要 感觉 真实的。 它们之间的区别在于它们对物理或数字元素的依赖程度。

什么是虚拟连续体?

虚拟连续体——连续体 是关键词——包含了之间的全部可能性 完全物理世界或真实环境全数字世界或虚拟环境。 在连续体中,相邻部分几乎无法区分,但极端情况却截然不同。 研究人员 Paul Milgram 和 Fumio Kishino 于 1994 年首次提出了虚拟连续体或现实-虚拟连续体概念。

虚拟连续体的表示(改编自 Milgram;Kishino,1994)。

© Laia Tremosa 和交互设计基金会,CC BY-SA 4.0

虚拟连续体是一个理论框架,可以帮助您可视化和理解当今存在的各种技术与尚未发明的技术之间的差异。 例如,您可以简化概念并考虑一系列沉浸感,其中一端是低沉浸感,另一端是高沉浸感。 然后,您可以根据技术提供的沉浸程度来定位技术。

扩展现实技术根据沉浸程度进行组织,从左(低沉浸)到右(高沉浸):增强现实、混合现实和虚拟现实。

根据沉浸光谱表示当前 XR 技术。

© Laia Tremosa 和交互设计基金会,CC BY-SA 4.0

有时,各种技术的确切限制并不是百分百明确,而且它们可能会重叠。 然而,关键的部分是你了解 地区 他们占据了频谱。 此练习将帮助您阐明所有这些技术之间的差异。

什么是扩展现实 (XR)?

扩展现实 (XR) 是一个总括术语,涵盖任何通过在物理或现实世界环境中添加数字元素来改变现实的技术,从而模糊物理世界和数字世界之间的界限。

XR 包括 AR、MR、VR 以及位于虚拟连续体任何一点的任何技术,甚至是那些尚未开发的技术。

三个重叠的圆圈。 从左到右:增强现实、混合现实和虚拟现实。 代表扩展现实的大圆圈包含所有其他圆圈。

XR 一词包括 AR、MR、VR 以及任何融合物理世界和数字世界的技术。

© Laia Tremosa 和交互设计基金会,CC BY-SA 4.0

请记住,XR 技术不断发展,其全部潜力仍有待观察。 用户如何更好地与其交互并达到最佳效果,还有很多事情需要探索。 对于专门从事 XR 体验的 UX 设计师来说,困难在于缺乏明确的标准。 一个很好的起点是保持体验简单并一次一点点挑战极限。 对于新技术,可用性测试将是您最好的朋友。

什么是增强现实(AR)?

增强现实(AR)是一种允许将数字元素叠加到现实世界环境中的技术。 在 AR 体验中,您可以看到物理或现实世界元素与数字元素的合成视图。 虽然某些 AR 体验可能会在物理和虚拟元素之间提供一定程度的交互,但通常数字世界和物理世界组件之间仅限于没有直接交互。

AR 体验接近虚拟连续体的物理世界末端。 将数字对象叠加到物理世界上的能力正在彻底改变游戏、教育、医疗保健和制造等许多行业。 例如,您是否曾经去看医生进行血液检查,而护士却找不到您的静脉? 这可能会让人难以忍受。 如果 AR 技术可以帮助解决这个问题呢?

AccuVein 使用基于投影的 AR 技术和基于激光的扫描仪,将患者静脉的热信号转换为叠加在皮肤上的图像,使临床医生更容易定位静脉。 这项 AR 技术将首次注射成功的可能性提高了 350%。

© AccuVein,合理使用 (关联

作为专注于 AR 体验的 UX 设计师,您有机会超越屏幕的矩形,为一场革命做出贡献,这场革命将继续改变我们与数字产品交互的方式。 但是,您需要了解其他参数才能提供您可能不习惯的良好用户体验,例如物理限制和安全问题。

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AR 可用性计划示例

什么是混合现实 (MR)?

混合现实(MR)是一种技术,不仅可以将数字元素叠加到现实世界环境中,还可以进行交互。 在 MR 体验中,用户可以看到数字元素和物理元素并与之交互。 因此,MR 体验会从环境中获取输入,并会根据环境而变化。

AR、MR、VR。 在 AR 中,我们看到一个数字机器人叠加在一个人身上。 在 MR 中,我们看到一个数字机器人与一个人握手。 在 VR 中,我们看到一个完全数字化的环境,机器人和人的化身正在跳舞。

在 MR 体验中,用户可以与数字和物理元素进行交互。 MR 不同于 AR(数字和物理元素不交互)和 VR(物理或现实世界被完全屏蔽)。

© Christian Briggs 和交互设计基金会,CC BY-SA 4.0

MR 体验涵盖了虚拟连续体的中心。

混合现实的概念可能有点难以理解; 观看下面的视频,了解 MR 体验的示例。

该视频展示了 MR 体验如何融合物理世界和数字世界。

© Microsoft HoloLens,合理使用 (关联

作为专门从事 MR 的用户体验设计师,您必须掌握 MR 技术提供的所有可能性。 沉浸式体验为用户体验增添了新的层次,并要求您不断学习并保持最新状态,以提供出色的用户体验。

什么是虚拟现实(VR)?

虚拟现实 (VR) 是一种可以创建完全沉浸式数字环境的技术。 在 VR 体验中,物理或现实世界环境完全是 被封锁

VR 体验位于虚拟连续体的完全虚拟极端。

许多人都在纠结 VR 体验会产生真实的情感反应,即使我们知道它是“假的”。 请记住,人类根据从感官接收到的信息构建现实,这就是为什么即使我们意识到我们拥有完全数字化的体验,我们的身体也会以同样的方式做出反应。 通常,VR 利用视觉和听觉系统。 然而,如果加上其他感官,就会有更大的临场感和沉浸感。 您听说过“走木板”挑战吗? 这是一种 VR 体验,您进入电梯并从摩天大楼的顶部出来。 然后你会被要求“走木板”。 仅仅靠听觉和视觉刺激,很多人(尤其是恐高症患者)都做不到,尽管他们知道自己所看到和听到的不是真实的。 然而,如果你在设置中添加一块物理木板,从而激活触觉,那么能够做到这一点的人就会更少。

在这段视频中,您可以看到足球运动员如何使用实体木板尝试“走木板”VR 体验,并努力完成体验,即使他们知道高度不是“真实的”。

© 富勒姆足球俱乐部,来自 B/R Football,合理使用 (关联

我们通过感官获得的信息越连贯,体验就越身临其境。 作为一名 UX 设计师,您必须考虑体验的不同维度以及 VR 技术的特殊性,以便为用户创造最佳的体验。

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带走

有许多技术通过或多或少地向物理世界添加数字元素来改变我们对现实的感知。 根据数字元素对现实世界环境及其交互能力的阻碍程度,所有这些技术都可以位于虚拟连续体的某个点。 如果您头脑中有虚拟连续体的图像,您将能够清楚地看到每种技术之间的差异。

学习利用这些新技术潜力的最重要术语是:

  • 增强现实 (AR):通过数字元素叠加来呈现现实世界(物理世界)的视图。

  • 混合现实 (MR):现实世界(物理世界)的视图,具有数字元素的叠加层,物理元素和数字元素可以在其中交互。

  • 虚拟现实 (VR):完全沉浸式的数字环境。

  • 扩展现实 (XR):一个涵盖所有这些不同技术的总称,包括 AR、MR 和 VR。

随着所有这些技术的不断发展和新技术的出现,用户体验设计师需要不断学习和理解每一项技术的特征,以提供最佳的用户体验。 如果您能够清楚地区分 AR、MR 和 VR 以及任何其他 XR 技术,您将能够设计利用每种技术的体验,并为您的 UX 职业生涯带来显着提升!

参考资料和了解更多信息的地方

通过我们的课程了解如何设计您自己的 XR 体验: 如何设计增强现实和虚拟现实

看着 如何通过虚拟现实叙事点播大师班影响行为 由 VR 先驱梅尔·斯莱特 (Mel Slater) 创作。

我们,S.(2022)。 探索设计 HMD 扩展现实应用程序的用户体验指南。

您看到颜色的方式取决于您所说的语言。 (2022)。 艾娜·卡萨蓬萨,帕诺斯·阿萨纳索普洛斯。

XR 的用户体验 作者:康奈尔·希尔曼。

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2024-04-30 06:00:00

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