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西通过门说话 本次展览,你立即会看到 PDP-10——一台用于编程的巨型计算机 太空战争,除了极端计算机历史学究之外,所有人都认为这是第一款可识别的视频游戏。在它旁边,左边是一个 1972 年的亮黄色 Pong 街机柜。Puck Man(后来的 Pac-Man)和 Space Invaders 柜子并排摆放着。对于任何了解游戏历史的人来说,这些都是非常熟悉的景象,它们奠定了基调。如果你是一个热衷(或者,老实说,老)的玩家,那么你不太可能在 Game On 上学到任何新东西,但你仍然会玩得很开心。
自 2002 年在伦敦巴比肯艺术中心举办以来,Game On 电子游戏历史展览一直在世界各地巡回展出,只有在新冠疫情期间才完全关闭。它首次在 爱丁堡 那年晚些时候。22 年前,我拉着爸爸一起去看这个展览;这次我会拉着孩子们一起去,鼓励他们去玩那些我年轻时喜欢玩的、现在已经过时的游戏。最重要的是,在这个展览上,你可以玩几乎所有的游戏,从《大金刚》到《吉他英雄》,从《模拟农场》到《灵魂能力》。其中一个部分将游戏史上的每一款游戏机与一款具有代表性的游戏配对,另一个部分将游戏按类型分组,第三个部分专门用于多人游戏,四人游戏《光晕 3》围绕着一根柱子摆放。有 100 多款游戏可供试玩,它们构成了一场精心策划的怀旧之旅,主要但不完全关注 80 年代、90 年代和 00 年代。
它还反映了其巡演国家的一点特色,经常提到苏格兰游戏和游戏历史。苏格兰最著名的游戏出口产品当然是《侠盗猎车手》,而 Rockstar 捐赠了一系列来自其游戏的有趣纪念品,从《侠盗猎车手》棒球棒到《荒野大镖客 2》的地图。但苏格兰游戏产业的其他方面也得到了展示:去年辉煌的 高地之歌,一款关于在苏格兰高地离家出走的游戏,与其他有趣的苏格兰独立游戏 Viewfinder 和 Pine Hearts 一起展出,多亏了苏格兰风格的信息面板,我现在知道 Sinclair ZX Spectrum 部分是在邓迪制造的。
在电子游戏历史的前 40 年左右,变革主要由技术推动——从 8 位到 16 位、从二维到三维、从标清到高清、从离线到在线的巨大飞跃。计算机和游戏机,以及它们在屏幕上渲染事物的速度和精美程度,推动了这种艺术形式的演变,每隔几年就为开发者开辟了新的创意可能性,从美国麻省理工学院的程序员开始,然后传遍日本,再到世界其他地方。
这就是 Game On 展览中展示的电子游戏史,游戏史上的每一款游戏机都精心摆放在一个发光的柜子里,勾起了人们的回忆。我拿起 Dreamcast 笨拙的控制器,想起自己因为玩得太久 Crazy Taxi 而弄伤了手指;我欣赏水晶版 Xbox 的勇敢的 Y2K 丑陋,它有半透明的塑料,还记得我十几岁时男朋友阁楼卧室电视机下面的透明绿色版本。这是一个关于我们家中曾经出现过的游戏机和游戏以及它们的起源的展览。
然而,在过去的 10 年或 15 年里,游戏的变革更多地是由人推动的。技术变革的步伐已经放缓,而改变的是谁在制作游戏以及为什么制作游戏。随着游戏开发者、作家和艺术家的多样性增加,人们正在讲述不同的故事。越来越多的游戏是关于现实生活体验的, 失智 或者 无家可归 或者 悲伤 或者 成长。除了来自全球创作者的一小部分相对独立的游戏,以及最后的几个展示几款问题驱动游戏的柜子(例如 长臂猿:树林之外,通过一小群猿人讲述了森林砍伐对野生动物造成的巨大影响)。
时事通讯推广后
这是一部非常传统的电子游戏互动史,但有趣而全面,重点放在游戏上。你不会学到很多关于这些游戏是如何制作的,或者是谁制作的,但你可以在一个有趣且适合家庭的环境中玩 100 多种游戏。
2024-07-01 08:54:28
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